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@AxiomaAbsurdo
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ShadowRun - Basic Survival Kit

1. Idea Central del Juego

Shadowrun es un juego de rol (RPG) ambientado en un futuro cercano (el año 2070), donde la magia ha regresado y la tecnología está increíblemente avanzada. Tú y tus compañeros de juego asumen el papel de shadowrunners: operativos talentosos y desechables que realizan trabajos peligrosos y secretos a cambio de dinero.


2. Mecánicas Básicas: Grupos de Dados y Pruebas

  • Grupos de Dados: En Shadowrun, la mayoría de las acciones se resuelven lanzando un grupo de dados de seis caras (d6). Un grupo de dados se forma sumando un Atributo relevante (como Agilidad o Inteligencia) a una Habilidad relacionada (como Armas de Fuego o Hacking).
  • Éxitos: Cuando lanzas los dados, cada dado que muestre un 5 o un 6 cuenta como 1 éxito (también llamado “hit”).
  • Umbral: Para tener éxito, debes igualar o superar un número determinado de éxitos requeridos (el umbral). Si obtienes suficientes hits, tienes éxito; si no, fallas (o solo lo logras parcialmente).
  • Glitches: Si la mitad o más de tus dados muestran un 1, ocurre un “glitch”, lo que significa que algo sale mal—quizá tu arma se atasca o activas una alarma. Aún puedes tener éxito y sufrir un glitch al mismo tiempo, lo que genera un resultado caótico o cómico.

3. Realizar Acciones

Los jugadores tienen muchas opciones, tanto en combate como fuera de él.

Combate

  1. Iniciativa y Turnos:
    • Cada personaje tira Iniciativa al comenzar el combate. Esto determina el orden de los turnos.
    • Un Turno de Combate dura aproximadamente 3 segundos en el mundo del juego.
    • Puedes tener múltiples oportunidades de actuar en un Turno de Combate (llamadas “Pases de Iniciativa”) si tienes reflejos mejorados o impulsos mágicos.
  2. Acciones por Turno:
    • En cada Pase de Iniciativa, tienes una combinación de acciones Gratuitas, Simples y Complejas.
    • Acciones gratuitas pueden ser soltar un objeto, gritar una advertencia o cambiar el modo de un arma.
    • Acciones simples incluyen apuntar, disparar una ráfaga corta o moverse un poco más.
    • Acciones complejas son movimientos más grandes: lanzar un hechizo, hacer un ataque cuerpo a cuerpo o hackear un nodo.
  3. Tiradas Opuestas:
    • Cuando atacas, tiras la habilidad de combate relevante (por ejemplo, Pistolas + Agilidad), y el defensor puede tirar un grupo de defensa (como Reacción + Intuición).
    • Los hits del defensor reducen los tuyos—si aún te quedan suficientes hits para superar el umbral, aciertas el ataque y luego calculas el daño.
  4. Daño y Resistencia:
    • El daño se basa en tu arma o hechizo, más los hits adicionales que hayas obtenido. El objetivo hace una prueba de Resistencia al Daño (normalmente Cuerpo + Armadura) para ver cuánto daño absorbe.

Fuera de Combate (Rol y Otras Acciones)

  • Pruebas de Habilidad: ¿Quieres negociar un trato, escalar un edificio o reparar un dron? Tiras el Atributo + Habilidad que mejor encaje, intentando alcanzar el umbral establecido por el GameMaster según la dificultad de la acción.
  • Magia: Los personajes con talento mágico pueden lanzar hechizos, invocar espíritus y más. Usan su Atributo de Magia junto con una habilidad de lanzamiento o invocación.
  • Hacking y Rigging: Los personajes expertos en tecnología pueden hackear dispositivos o controlar drones/vehículos. Dependen de habilidades informáticas (Hacking, Guerra Electrónica, etc.) más Lógica u otro Atributo según decida el GameMaster.

4. Cómo Realizar una Misión

  1. Conseguir el Trabajo: El equipo se reúne con alguien llamado “Mr. Johnson”, quien los contrata para una tarea secreta—como robar datos corporativos, recuperar un artefacto o escoltar a un VIP.
  2. Trabajo de Investigación: El grupo recopila información: ¿Quién custodia el objetivo? ¿Hay alarmas o barreras mágicas? Cuanto mejor sea la investigación, más fluida será la misión.
  3. El Plan: Basándose en pistas y recursos, el equipo elige cómo proceder. Pueden entrar a tiros, intentar una infiltración sigilosa o hackear el sistema de seguridad de forma remota.
  4. Ejecución: Se juega la acción, tirando dados para la infiltración, hacking o combate. Los miembros del equipo usan sus especialidades—apoyo mágico, hacking, conducción, ingeniería social, potencia de fuego—para resolver problemas.
  5. Escapar y Cobrar: Una vez completado el objetivo, el equipo debe huir, cubrir sus huellas y cobrar su pago. Su éxito (o fracaso) afecta su credibilidad y ganancias futuras.

5. Sistema de Tiempo o Fases del Turno

  • Tiempo Narrativo: Fuera del combate, el tiempo fluye libremente. El GameMaster decide cuánto avanzan las escenas—pueden pasar unos minutos mientras forzan una cerradura o un día entero mientras viajan a otra ciudad.
  • Turnos de Combate: Cada ronda de combate se divide en Pases de Iniciativa (cuántas veces puede actuar un personaje en esa ventana de 3 segundos).
  • Acciones en Combate: El juego lleva un registro detallado de quién actúa en qué orden, cuántas acciones tienen y cómo se mueven en ráfagas cortas.

6. Éxito o Fracaso en Cada Acción

  • Pruebas de Éxito: Tiras tu grupo de dados para ver si alcanzas el umbral (número de hits necesarios). Suficientes hits = éxito; insuficientes = fracaso.
  • Pruebas Opuestas: Otro personaje (o un dispositivo, un espíritu, etc.) tira dados para resistirse o contrarrestarte. Tus hits netos (tus hits menos los del oponente) determinan el resultado.
  • Pruebas Extendidas: Para tareas largas o que se realizan en etapas—como descifrar datos o falsificar un documento—haces múltiples tiradas a lo largo de varios intervalos de tiempo.

@AxiomaAbsurdo
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Creación de un Personaje (Paso a Paso)

Paso 1: Concepto del Personaje

  • Elige un arquetipo o idea: Samurái callejero, Adepto, Mago, Tecnomante, Rigger, Face (especialista social), Hacker, etc.
  • Define tu rol en el equipo: especialista en combate, infiltración, soporte tecnológico, magia, etc.
  • Este concepto guiará todas tus decisiones (Atributos, Habilidades, Magia, Equipo, etc.).

Paso 2: Elige un Metatipo (Raza)

  • Humanos, Elfos, Enanos, Orcos y Trolls tienen ventajas únicas:
    • Humanos obtienen un punto extra de Edge (factor suerte) sin costo adicional en BP.
    • Elfos tienen mayor potencial en Agilidad y Carisma.
    • Enanos tienen más Cuerpo y Fuerza de Voluntad, pero menos Agilidad.
    • Orcos tienen más Cuerpo y Fuerza, pero límites más bajos en Carisma/Lógica.
    • Trolls son los más fuertes en Cuerpo y Fuerza, pero cuestan más BP y tienen límites mentales más bajos.
  • Verifica el costo en BP de cada metatipo y anota modificadores de atributos (como +4 Cuerpo y +4 Fuerza para Trolls).

Paso 3: Compra Atributos

  • Atributos clave en SR4: Cuerpo (BOD), Agilidad (AGI), Reacción (REA), Fuerza (STR), Carisma (CHA), Intuición (INT), Lógica (LOG), Fuerza de Voluntad (WIL), y (si eres Awakened o Tecnomante) Magia (MAG) o Resonancia (RES).
  • Gastas Puntos de Creación (BP) para subir cada Atributo desde su base (usualmente 1 o el mínimo del metatipo) hasta su máximo permitido.
    • Normalmente, cuesta (nuevo valor) × 10 BP subir un Atributo (algunos GameMasters varían esto).
    • El gasto total en Atributos Físicos y Mentales no puede exceder la mitad de tus BP totales (ej: máximo 200 BP en 400 BP).
  • Edge (EDG) es tu factor suerte—útil en momentos críticos. Los humanos parten con más Edge, mientras otros metatipos deben gastar más BP para tenerlo alto.

Paso 4: Adquiere Habilidades

  • Habilidades representan capacidades entrenadas: armas de fuego, sigilo, informática, lanzamiento de hechizos, etc.
  • Puedes comprar Grupos de Habilidades (conjuntos relacionados) o Habilidades individuales.
    • Ejemplo de grupos: Armas de Fuego (Pistolas, Automáticas, Rifles), Cracking (Hacking, Cibercombate, Guerra Electrónica), etc.
  • Cada Habilidad tiene un Nivel del 1 al 6 (siendo 6 maestría profesional).
  • Gasta tus BP para subir habilidades. Generalmente, 1 BP = 1 punto en grupo, o 4 BP por punto en habilidad individual (los costos pueden variar, así que confirma con tu GameMaster).

Paso 5: Elige Cualidades (Ventajas y Defectos)

  • Cualidades Positivas otorgan ventajas (ej: reflejos extras, aptitudes místicas, contactos).
  • Cualidades Negativas son defectos (fobias, antecedentes criminales, adicciones) pero dan BP extra para gastar.
  • Elige con cuidado—definen los rasgos de tu personaje y pueden usarse para desarrollo narrativo. Respeta los límites de BP en Cualidades que imponga tu GameMaster.

Paso 6: Asigna Recursos (Equipo y Ciberware)

  • Decide cuántos BP destinarás a nuyen (dinero). Puedes comprar:
    1. Ciberware/Bioware para mejorar capacidades (reflejos aumentados, músculos artificiales, conmutador implantado).
    2. Armas y Armadura (pistolas, cuchillos, chalecos antibalas, munición especial).
    3. Electrónica y Herramientas (conmutadores, programas de hacking, drones).
    4. Vehículos (motos, furgonetas, drones).
    5. Equipo Mágico (focos, reactivos, materiales para lodges).
    6. Estilo de Vida: dónde vives y tu nivel de comodidad.
  • Cada objeto tiene un Índice de Disponibilidad. Si supera el máximo de tu campaña, podría requerir aprobación del GameMaster (ej: objetos ilegales o experimentales).

Paso 7: Contactos

  • Gasta BP en Contactos—personas que tu personaje conoce. Pueden dar información, equipo o favores.
  • Cada Contacto tiene dos valores: Lealtad (cuánto te aprecian) y Conexión (sus recursos e influencia).
  • ¡Un buen contacto puede ser tan valioso como un arma potente!

Paso 8: Toques Finales

  • Monitores de Daño: Calcula cuánto daño Físico y Stun puedes soportar (basado en Cuerpo y Fuerza de Voluntad).
  • Estadísticas Derivadas como Iniciativa (REA + INT) y Pases de Iniciativa (cuántas veces actúas por turno, a veces aumentados por ciberware/magia).
  • Trasfondo y Personalidad: Escribe una breve descripción:
    • Dónde creció.
    • Por qué se hizo shadowrunner.
    • Sus ambiciones y miedos.
    • Esto ayuda a integrar al personaje en la historia.

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