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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1,138 @@ package com.baphoware.prjhelloween.listener; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import com.baphoware.prjhelloween.R; import com.baphoware.prjhelloween.activities.GameActivity; import com.baphoware.prjhelloween.executions.HelloWeenCardHand; public class GameActivityOnClickListener implements OnClickListener { // init objects GameActivity g = new GameActivity(); HelloWeenCardHand myHand = new HelloWeenCardHand(); HelloWeenCardHand yourHand = new HelloWeenCardHand(); public GameActivityOnClickListener() { // standard constructor } // overloaded constructor public GameActivityOnClickListener( HelloWeenCardHand myHand, HelloWeenCardHand yourHand ) { this.myHand = myHand; this.yourHand = yourHand; } @Override public void onClick( View v ) { // set the context to a gameActivity object g = (GameActivity) v.getContext(); // Fallüberprüfung der geklickten Buttons switch( v.getId() ) { case R.id.cmdiNextCard: // ruft die Methode auf, die die nächste Handkarte anzeigt g.setMyCard(); break; case R.id.cmdComputersTurn: // Spielzug setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.changeComputersTurn(); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.endComputersTurn(); break; case R.id.cmdiOne: // die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.setFieldNumber( 0 ); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); break; case R.id.cmdiTwo: // die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.setFieldNumber( 1 ); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); break; case R.id.cmdiThree: // die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.setFieldNumber( 2 ); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); break; case R.id.cmdiFour: // die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.setFieldNumber( 3 ); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); break; case R.id.cmdiFive: // die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.setFieldNumber( 4 ); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); break; case R.id.cmdiSix: // die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.setFieldNumber( 5 ); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); break; case R.id.cmdiSeven: // die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.setFieldNumber( 6 ); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); break; case R.id.cmdiEight: // die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.setFieldNumber( 7 ); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); break; case R.id.cmdiNine: // die aktuelle Feldnummer setzen, Karte legen, falls frei, Stärke der Karten prüfen, Spielzug beenden g.setFieldNumber( 8 ); g.putCard(); g.checkOpponent(); g.setPlayersTurnFromTrueToFalse(); break; } } }