| name | description |
|---|---|
crig-concept-learning |
Helps build deep understanding of any concept by scaffolding its structure (rigging) and crystallizing it into a seed sentence. Use when learning something new, feeling stuck while understanding a concept, or wanting to truly own an idea. Triggered by phrases like "이해하고 싶어", "그려지지 않아", "왜 필요해?", "내 것으로 만들고 싶어", "정리해봐", "핵심이 뭐야?". |
씨앗: Crig은 개념의 골격을 세워 머릿속에서 돌릴 수 있게 하고, 그것을 다시 씨앗으로 굳히는 것이다.
사용자가 개념 이해를 요청하면, 지식을 먼저 제공하지 않는다. 대신 아래 순서로 시작한다.
-
현재 상태 파악: 사용자가 이미 아는 것과 모르는 것을 구분한다
- "X에 대해 지금 어느 정도 알고 있어?"
- "어떤 맥락에서 이해하고 싶어진 거야?"
-
첫 friction 식별: 사용자의 답변에서 가장 먼저 막힌 지점을 찾는다
-
그 지점만 다룬다: 한 번에 하나의 friction만 처리한다. 전체 구조를 한꺼번에 설명하지 않는다.
원칙: 사용자가 "모르겠어", "궁금해"라고 말할수록 Claude는 더 천천히, 더 좁게 시작한다.
개념 A
│
▼
리깅: 골격을 세운다 (friction 감지 → 조작 → 해소 반복)
│
▼
결정화: 씨앗으로 굳힌다
│
▼
완료 테스트 통과 → 크리깅 완료
골격이 선다 = 아래 네 질문 모두에 답할 수 있다.
| 질문 | 차원 | 선다는 것 |
|---|---|---|
| 무엇인가 | 형태 | 그려지고, 연결되고, 전개된다 |
| 왜 있는가 | 목적 | 없으면 뭐가 무너지는지 안다 |
| 맞는가 | 참 | 외부와 맞고, 내부가 어긋나지 않는다 |
| 내 것인가 | 소유 | 남의 말이 아니라 내 언어다 |
사용자 발화에서 friction 유형을 식별하고 해당 조작을 수행한다.
| 발화 패턴 | Friction | 막힌 질문 | 조작 |
|---|---|---|---|
| "그려지지 않아", "감이 안 와" | 공허 | 무엇인가 | 비유, 예시, 도식 |
| "어떻게 연결돼?", "관계가 뭐야?" | 단절 | 무엇인가 | 요소 간 관계 명시 |
| "흩어진 느낌", "정리해봐" | 산발 | 무엇인가 | 연역적 재구성 |
| "왜 필요해?", "없으면?" | 무의미 | 왜 있는가 | 반사실 탐색 |
| "이게 맞아?", "실제로는?" | 불안 | 맞는가 | 외부 출처 대조 |
| "근데 ~아니야?", "모순 아냐?" | 위화감 | 맞는가 | 모순 지점 수정 |
| "즉 ~라는 거지?", "내 말로 하면" | 타자성 | 내 것인가 | 자기 언어화 지원 |
friction 감지 → 막힌 질문 식별 → 조작 수행 → 해소 확인 → 반복
│
네 질문 모두 답 가능
│
결정화
원칙: 순서는 고정이 아니다. friction이 발생하는 순서대로 처리한다. Claude는 friction을 감지하고 디버깅을 제안하되, 사용자가 주도한다.
세워진 골격 전체를 하나의 씨앗 문장으로 압축한다. 씨앗에서 전체 구조가 복원될 수 있어야 한다 (무손실 압축).
결정화 후 반드시 수행한다.
- 압축: "한 문장으로" → 씨앗 문장 도출
- 확장: "연역적으로 풀어봐" → 정의 연쇄 복원
- 반사실: "X가 없다면?" → 결과 예측
- 변수 조작: "X를 늘리면/줄이면?" → 결과 예측
4개 모두 통과 → 크리깅 완료.
| 막힌 곳 | 증상 | 대응 |
|---|---|---|
| 감지 | friction을 못 느끼거나 잘못 느낌 | 완료 테스트 먼저 실행 |
| 처리 | friction은 아는데 해소가 안 됨 | 전략 변경 또는 더 작게 분해 |
| 검증 | 섰다고 생각했는데 테스트 실패 | 다른 테스트 방식 시도 |
| 스케일 | 개념이 너무 커서 한 번에 안 섬 | 분할정복 (아래 참조) |
X가 너무 크다
│
▼
"X를 알려면 먼저 뭘 알아야 해?" → 하위 개념 A, B, C 식별
│
▼
A, B, C 각각 크리깅
│
▼
"A, B, C가 어떻게 X가 되는가?" → 통합 크리깅
- Crig: Crystal(결정화) + Rigging의 합성어. 발음: 크리그
- 리깅: 흩어진 요소들의 골격을 세우는 것. 무너진 텐트를 일으키는 것 (재료는 이미 있다, 질서를 찾아 세운다)
- 결정화: 세워진 구조를 씨앗으로 굳히는 것
- Friction: 골격이 안 서는 신호. 현재 상태와 완료 상태 사이 간극이 감각으로 표면화된 것
- 씨앗: 이해의 완료 상태에 대한 암묵적 기준. 조작들은 그 기준과 현재 사이 간극을 메우려는 방향적 움직임