Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@Curookie
Last active July 13, 2021 13:02
Show Gist options
  • Save Curookie/f7aad15147298d4f3bc962a373749157 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save Curookie/f7aad15147298d4f3bc962a373749157 to your computer and use it in GitHub Desktop.
12년차 롤 실용/맞춤 강의

1. 스킬 메커니즘

  • 모든 것의 기초

  • 피지컬 난이도 판별할 때 유용 == 타겟 (쉽고 정확한), 논타겟(어렵지만 성공시 메리트)

  • 군중제어 CC (Crowd Control) 방해효과의 수와 강력함으로 한타챔(수비/도움형)인지 깡딜챔(공격형)인지 판단할 수 있다.

  • 고정 데미지 체크! (고정데미지가 있는 스킬은 초중반 개사기)

  • 슬로우 가장 큰 문제 ! 슬로우는 추격용으로만 생각하는 경향이 있다. 도주용으로 생각 해봐야한다. (도주할 때 스킬 안쓰는 경향) 확장 + 점멸 무력화
    애쉬, 나서스 챔프 예 - 슬로우

  • 돌진 (타겟팅, 논타겟팅, 짧은거리, 먼 거리) - 당신은 이것을 도주용으로 생각하십니까? 슬로우 보다 더 심함, 미니언 타거나 정글몹으로 벽 넘는것도 생각) 확장 + 대상 지정 불가가 아닌 이상 이 스킬은 끊을 수 있다!

  • 순간이동 (짧은거리, 먼 거리)

  • 도발(가까이에서 가까이), 매혹(먼거리에서 가까이), 그랩(더 먼거리에서 더 가까이), 공포(더 멀리)

  • 속박

  • 침묵

  • 실명(물리공격 제한)

  • 이동 차단

  • 시야 차단 (생각보다 사기!!)

  • 스턴 (속박 + 침묵) (매우 좋은 스킬, 걸렸다면 과감하게 연계하자! )

  • 에어본 (속박 + 침묵 + 정화,아이템X) (스턴 보다 더 좋은 스킬, 걸렸다면 과감하게 연계하자! )

  • 면역 (둔화 면역, CC 면역, 너무 사기 스킬, 항상 생각해야함! )

  • 무적

  • 스택 (게임 내 지속, 일시적 지속)

  • 밀치기 (짧은 거리, 먼 거리) (매우 좋은 스킬, 스킬을 끊을때 쓰는 것, 반대방향으로 당겨오는 것, 한타 때 이탈시키는 것도 생각)

  • 은신 (제어와드 안보임 완전(투명) = 절대시야로 볼 수 있음, 근거리+ 제어와드 보이는 은신(위장), 형태 보임(유령 형상))
    유령 형상 소유자
    세나(E)

위장 소유자 렝가(R), 비에고(E), 세나(E), 이블린(P)(6레벨), 트위치(Q), 파이크(W)

투명 소유자 니코(W), 르블랑(P), 베인(Q)(궁극기 사용시), 샤코(Q), 아칼리(W), 오공(W), 카이사(E)(진화), 카직스(R), 키아나(Q)(야생의 힘), 탈론(R), 티모(P), 드락사르의 황혼검을 구매한 모든 챔피언

투명 상대법은 렌즈!!

  • 쉴드 (마법쉴드, 물리쉴드, 회복 보다 좋은 스킬! 즉시 생성된다는 점!, 회복방해 적용 안됨!)
    특수한 방어막 물리쉴드 - 카밀(P)
    특수한 방어막 마법쉴드 - 갈리오(W), 모르가나(E), 카밀(P), 카사딘(Q), 주문포식자 - 맬모셔스의 아귀, 마법 룬의 무효화 구체

보호막 파괴
레넥톤(W)(강화), 렐(Q), 블리츠크랭크(R)

  • 회복 (잃은 체력 대비, 일반)

  • 이속증가

  • 공속증가

  • 공속감소

  • AD/AP 증가

  • AD/AP 감소

  • 고통스러운 상처 (치유력감소=치감)

  • 조건부 강화 (게임 내 지속, 스킬 강화)

  • 제압 (수은장식띠로만 제거 가능, 정화 안됨)

  • 분신

  • 소환

  • 변신

  • 투사체 제거

  • 변이

  • 처형

  • 부활

2. 각 라인 역할과 라인전

롤 플레이어 성향
교전추구형(공격적) < - > 안정추구형(수비적) (프로, 일반, 심해 동일) - 중간이 가장 좋다고 할 수 만은 없다. 정말 성향차이다! 이걸 이해해야 다른 플레이어를 이해할 수 있다. (MBTI 같은느낌)

현재 2021.07 메타는 1 ... 0 이라고 하면 0.8 정도라고 본다. 최근 내가 본 롤의 방향성은 교전추구형으로 가고있다고 본다.

라인전
챔프 상성, 이기는 타이밍을 알면 좋다.
딜교는 결국 스킬/룬 턴 싸움.
랩업 타이밍 (2랩 - 봇 2번째 근접 3개, 미드/탑 2번째 근접 1개 / 3랩 - 봇 4번째 근접 3개, 미드/탑 3번째(대포) 근접 3개)
선 점멸을 쓸 수 있는 용기
신경론
미니언 막타, 상대가 미니언 막타를 먹을때 스킬, 주요스킬 생각, 룬 생각
도주경로는 최소거리
도망치지 못하는 각이면 끝까지 도망가다가 다 빼고 죽지말고, 상대 체력을 줄이거나 한명이라도 죽이려는 포지션을 잡자.
와드 팁

포탑골드
포탑골드 2개 주면 킬주는 것과 같다.
포탑 부수는 것도 포탑골드 포함
포탑사거리 775 포탑 관여X 1200 포탑 관여 후 5.8초 전 2500

라인 밀기/ 당기기
주도권 있는 챔프(조합)가 라인을 당기거나 밀 수 있다.

스킬 맞추기 / 피하기 가위 바위 보 게임 벽에 붙으면 안 되는 이유 맞추는 건 적의 현재 위치에서 살짝 예측방향 겹치게 피하는 건 십자 무빙과 스킬 쿨 예측

3. 룬과 템 선택

룬은 아무거나 들어도 된다. 그대신 그 룬에 맞는 플레이를 하면 됨.
감전,칼날비,기민,치속,콩콩이,유성,착취 - 쿨 돌리면서 딜교, 집중공격, 정복자 - 팅 터지면 포텐 터지니까 지속적으로 딜,
템은 상황에 맞는 유동성이 중요. 중요한 한타전 초시계
탭으로 상대 아이템 체크하는 습관
신발은 상대 핵심챔프 + 전체 조합 + 내 상황을 바탕으로 고르면 됨.

4. 맵 이해하기 (오브젝트 포함)

와드박는 위치(핑와, 라인전)
두꺼비 피회복/기력/마나 15%정도? 회복
강타 기본(450, 5번, 900) , 심화(주요 스킬 후 강타로 동시에 데미지 계산)
바위게 드리블
전령 안맞고 때리는 법
바론 처치법 (해야하는 역할)
식물 타겟팅
부쉬 플 활용법
블루 레드 효과 (레드 효과 체력재생, 슬로우, 추가데미지 )

5. 한타 페이지

포지션 잡는법
시야 잡기
포커싱
지켜야하는 조합인지 잡아야하는 조합인지

6. 게임 읽는법

조합 판단하기
핵심 챔프/ 핵심 유저 찾기
검 방패 이론 (검-검)
현상금 파악

7. 솔로 랭크 파훼법

현재 메타는 무조건 교전추구형 쪽에 치우친 플레이/챔프
1티어 챔프 위주로
저 티어일수록 교전에는 무조건 참여하는 쪽으로
맵을 못본다 == 핑찍는 연습 꼭하기 정글러, 서포터는 더욱 더 !!

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment