Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View MomoDeve's full-sized avatar
🇨🇦
Digital Nomad

Alexander Potapov MomoDeve

🇨🇦
Digital Nomad
View GitHub Profile
@MomoDeve
MomoDeve / questions.txt
Created October 26, 2021 20:54
rendering engineer Huawei
Вопросы на rendering engineer Huawei
- в чем разница между forward и deferred rendering? Какие плюсы и минусы у каждого из двух подходов (производительность / ограничения)
- какие способы рендерить прозрачную геометрию вы знаете?
- что такое алиасинг? Из-за чего он происходит? Какие есть алгоритмы антиалиасинга? Как реализован встроенный MSAA и чем он лучше SSAA?
- как работает TAA и какие дефекты он вызывает?
- как оптимально рисовать большое число объектов на экране? Какие есть способы отсечения? (на GPU и CPU)
- как работает Kd-дерево, bvh, bsp? Какая у них асимптотика и от чего она зависит?
- для чего нужны mip-уровни текстур и фильтрация текстур?

Отзыв на ВШЭ ФКН ПИ / 1 курс

Ку, в общем первый курс был мной успешно закончен, поэтому я решил запилить обзор на ВШЭ ФКН ПИ. Получился он конечно оч субьективным, но в целом ничего плохого в этом не вижу. Как говорится, выводы делайте сами.

Также сразу вставлю несколько дисклеймеров, чтобы избежать недоразумений:

  • речь пойдет именно о ПИ, а конкретно о его первом курсе в 2020-2021 годах. Если вы читаете это сильно позже, то многое уже могло поменяться, и мб стоит поискать что-то более актуальное.
  • То, что будет сказано ниже, скорее всего не будет распространяться на другие направления вышки, в частности ПМИ, и общие выводы о ФКН делать не стоит.
  • Тут будут сказаны в том числе и не совсем приятные вещи, но я считаю, что лучше говорить правду, чем просто пиарить свое направление (хотя, тем не менее, учится на нем мне нравится)

Интро обо мне