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@Noschvie
Last active September 6, 2024 05:53
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"Circulating Hot Water Pump" Controller (https://forum.iobroker.net/post/133815)
//https://forum.iobroker.net/post/133815
//VL, outgoing temperature
const idTempVL = 'sonoff.0.HWR.DS18B20-2_Temperature';
const iddTVL = '0_userdata.0.WWZirkulationspumpe.dTVL';
const swOn = 0.7; // Grenzwert in K/min
var speedVL
var speedVLold = 0;
//RL, return temperature
const idTempRL = 'sonoff.0.HWR.DS18B20-1_Temperature';
const iddTRL = '0_userdata.0.WWZirkulationspumpe.dTRL';
const swOff = 0.3; // Grenzwert in K/min
var speedRL
var speedRLold = 0;
var timer = null;
const minTime = 60000 // Minimum Zeit in Millisekunden, welche die Pumpe laufen soll, bevor abgeschalten werden kann (TRL ist noch unter swOff)
const minTemp = 36 // Minimum Temperatur, bevor die Pumpe wieder läuft
var check = false; // Check für minTime
var check2 = 1; // Check für minimalen speedVL für Ausschalten, sonst wird zu früh abgeschalten
var h1, h2
const idAktor = 'sonoff.0.HWR.POWER2';
var aktor = getState(idAktor).val;
on({id: idAktor, ack: true}, function(dp) {aktor = dp.state.val;});
//////////////////////////////////////////////////////////
/* Einschalten bei steigender Vorlauftemperatur */
on(idTempVL, function(dp) { // Triggern bei Wertänderung
h1 = 60000 * (dp.state.val - dp.oldState.val) / (dp.state.lc - dp.oldState.lc); // K/min
speedVL = (h1 + speedVLold)/2;
//console.debug(([Math.round(speedVL*100)/100,' speedVL = (',Math.round(h1*100)/100,' + ',Math.round(speedVLold*100)/100,')/2 K/min'].join('')));
speedVLold = h1;
if (speedVL < -5 || speedVL > 5) {return;}
//console.debug((['state - oldState: ',dp.state.val,' - ',dp.oldState.val,' = ',Math.round((dp.state.val - dp.oldState.val)*100)/100].join('')));
//console.debug((['TDiff: ',(dp.state.lc - dp.oldState.lc),'ms'].join('')));
//console.debug(([speed,' K/min.'].join('')));
setState(iddTVL, Math.round(speedVL*1000)/1000, true);
if (speedVL >= swOn && !aktor && getState(idTempVL).val <= minTemp) {
setState(idAktor,true);
var messageText =['Zirkulationspumpe an. (*dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,')'].join('');
//sendTo("telegram", "send", { text: messageText });
console.log((messageText));
/* Prüfung mit Alarm */
if (!getState("0_userdata.0.Anwesenheit.Status.anyonePresent").val) {
var messageText =['Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist!\r\n(*dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,')'].join('');
sendTo("telegram", "send", { text: messageText });
console.error((messageText));
}
//console.debug(([Math.round(speed*100)/100,' K/min'].join('')));
//console.debug((['Temperatur ist um mehr als ',gw,' K/min gestiegen.'].join('')));
//clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
//if(aktor) setState(idAktor, false);
check = true
}, minTime);
}
});
/* Ausschalten bei fallender Rücklauftemperatur, nach minimaler Zeit, bei stagnierender Vorlauftemperatur */
on(idTempRL, function(dp) { // Triggern bei Wertänderung
h2 = 60000 * (dp.state.val - dp.oldState.val) / (dp.state.lc - dp.oldState.lc); // K/min
speedRL = (h2 + speedRLold)/2;
//console.debug(([Math.round(speedRL*100)/100,' speedRL = (',Math.round(h2*100)/100,' + ',Math.round(speedRLold*100)/100,')/2 K/min'].join('')));
speedRLold = h2;
if (speedRL < -5 || speedRL > 5) {return;}
setState(iddTRL, Math.round(speedRL*1000)/1000, true);
if(speedRL <= swOff && speedRL > 0 && aktor && check && speedVL <= check2) {
clearTimeout(timer);
check = false
setState(idAktor,false);
var messageText =['Zirkulationspumpe aus. (dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', *dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,')'].join('');
//sendTo("telegram", "send", { text: messageText });
console.log((messageText));
}
});
//Debug
/*
on({id: new RegExp(idTempVL + "$|" + idTempRL + "$"), change: "ne"}, async function (obj) {
console.debug((['(dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,', aktor: ',aktor,', timeout: ',check,')'].join('')));
});
*/
@Noschvie
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Noschvie commented Sep 5, 2024

Um den JavaScript-Code für Tasmota und Berry zu konvertieren, müssen wir einige Anpassungen vornehmen. Tasmota verwendet eine spezifische Syntax für seine Regel-Engine und für die Steuerung von Geräten, die sich von allgemeinem JavaScript unterscheidet. Berry ist ein JavaScript-Interpreter für Mikrocontroller, der eine reduzierte Funktionalität bietet, aber in vielen Fällen ähnliche Konzepte verwendet.

Hier ist eine konvertierte Version des Codes für Tasmota und Berry:

Tasmota Regeln

In Tasmota werden Regeln verwendet, um Ereignisse zu verarbeiten. Hier ist ein Beispiel, wie der Code in Tasmota-Regeln umgesetzt werden könnte:

// Definiere Variablen
Var1 0
Var2 0
Var3 0
Var4 0
Var5 0
Var6 0

// Regel für Temperaturänderung
Rule1 ON Temperature#State DO 
   // Berechne Temperaturänderungsrate in K/min
   Var1 %value%
   Var2 %prevvalue%
   Var3 %time% 
   Var4 (Var1 - Var2) / ((Var3 - Var5) / 60000) // h1
   Var6 (Var4 + Var2) / 2 // speedVL
   // Setze den geglätteten Wert
   Backlog Var5 %time%; Var2 %Var4%; Var6 %Var6%; 
   // Prüfe, ob der Wert innerhalb der akzeptablen Grenzen liegt
   IF (Var6 > -5) AND (Var6 < 5) 
   THEN 
      // Setze den geglätteten Wert in den Statuspunkt
      Power1 ON
   ENDIF
   // Prüfe Bedingungen für das Einschalten der Pumpe
   IF (Var6 >= swOn) AND (Power1 == OFF) AND (Temperature#State <= minTemp)
   THEN 
      // Schalte die Pumpe ein
      Power1 ON
      // Log-Nachricht
      Publish stat/tasmota/POWER "Zirkulationspumpe an.  (*dTVL: %Var6%, dTRL: %Var3%)"
      // Prüfe Anwesenheit
      IF (Status#Anwesenheit == 0)
      THEN 
         // Sende Alarmnachricht
         Publish stat/tasmota/ALARM "Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist! (*dTVL: %Var6%, dTRL: %Var3%)"
      ENDIF
      // Setze einen Timer
      Timer1 60
   ENDIF
ENDON

// Regel für den Timer
Rule2 ON Timer1#State DO 
   // Überprüfe und setze den Status
   Power1 OFF
   // Log-Nachricht
   Publish stat/tasmota/POWER "Zirkulationspumpe aus. (*dTVL: %Var6%, dTRL: %Var3%)"
ENDON

// Aktiviere Regeln
Rule1 1
Rule2 1

Berry Beispiel

Berry verwendet eine vereinfachte JavaScript-ähnliche Syntax. Hier ist eine Beispielkonvertierung für Berry:

// Initialisiere Variablen
let speedVLold = 0;
let timer;
let check = false;

// Funktion für Temperaturänderung
function onTemperatureChange(dp) {
    let h1 = 60000 * (dp.state.val - dp.oldState.val) / (dp.state.lc - dp.oldState.lc); // K/min
    let speedVL = (h1 + speedVLold) / 2;
    speedVLold = h1;

    if (speedVL < -5 || speedVL > 5) return;

    setState(iddTVL, Math.round(speedVL * 1000) / 1000, true);

    if (speedVL >= swOn && !aktor && getState(idTempVL).val <= minTemp) {
        setState(idAktor, true);
        let messageText = `Zirkulationspumpe an.  (*dTVL: ${Math.round(speedVL * 1000) / 1000}, dTRL: ${Math.round(speedRL * 1000) / 1000})`;
        console.log(messageText);

        if (!getState("0_userdata.0.Anwesenheit.Status.anyonePresent").val) {
            let alarmMessage = `Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist! (*dTVL: ${Math.round(speedVL * 1000) / 1000}, dTRL: ${Math.round(speedRL * 1000) / 1000})`;
            sendTo("telegram", "send", { text: alarmMessage });
            console.error(alarmMessage);
        }

        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            check = true;
        }, minTime);
    }
}

// Setze die Event-Handler
on(idTempVL, onTemperatureChange);

Anmerkungen:

  1. Tasmota-Regeln: In Tasmota müssen Regeln in einer speziellen Syntax definiert werden. Die Logik wird in einer Art „Backlog“-Befehlen organisiert.
  2. Berry: Berry ist oft weniger leistungsfähig als vollständige JavaScript-Engines, aber die grundlegenden Konzepte sind ähnlich.

@Noschvie
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Noschvie commented Sep 5, 2024

Hier ist der JavaScript-Code, der für Tasmota in die Regel-Engine umgewandelt wurde. Tasmota verwendet eine spezielle Syntax für Regeln, die in einer Konfiguration definiert wird. Beachte, dass Tasmota-Regeln eine vereinfachte Syntax haben und nicht alle JavaScript-Funktionen direkt übersetzbar sind. Die grundlegende Logik sollte jedoch beibehalten werden.

Konvertierter Tasmota-Regel-Code

// Definiere Variablen
Var1 0   // h1
Var2 0   // speedVL
Var3 0   // speedVLold
Var4 0   // minTemp
Var5 0   // swOn
Var6 0   // timer
Var7 0   // check
Var8 0   // dTRL (dTVL)

Rule1 ON Temperature#State DO
   // Berechne Temperaturänderungsrate in K/min
   Var1 (60000 * (Temperature#State - Temperature#Previous) / (Time#State - Time#Previous)) 
   Var2 (Var1 + Var3) / 2 // speedVL
   Backlog Var3 Var1; Var8 %Var2% // Speichere aktuelle Werte
   IF (Var2 < -5) OR (Var2 > 5) 
   THEN 
      // Werte liegen außerhalb der akzeptablen Grenzen
      RETURN
   ENDIF
   // Setze den geglätteten Wert in den Statuspunkt
   Publish stat/tasmota/iddTVL %Var2%

   // Bedingungen für das Einschalten der Pumpe
   IF (Var2 >= Var5) AND (Power1 == OFF) AND (Temperature#State <= Var4)
   THEN
      Power1 ON
      // Log-Nachricht
      Publish stat/tasmota/LOG "Zirkulationspumpe an. (*dTVL: %Var2%, dTRL: %Var8%)"
      // Prüfe Anwesenheit
      IF (Status#Anwesenheit == 0)
      THEN
         // Sende Alarmnachricht
         Publish stat/tasmota/ALARM "Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist! (*dTVL: %Var2%, dTRL: %Var8%)"
      ENDIF
      // Setze Timer
      Timer1 60
   ENDIF
ENDON

Rule2 ON Timer1#State DO
   // Überprüfe und setze den Status
   Power1 OFF
   Publish stat/tasmota/LOG "Zirkulationspumpe aus. (*dTVL: %Var2%, dTRL: %Var8%)"
ENDON

// Regeln aktivieren
Rule1 1
Rule2 1

Erläuterungen:

  1. Variablen-Initialisierung:

    • Die Variablen Var1 bis Var8 werden für die Berechnungen und Zustände verwendet.
    • Var1 wird verwendet, um die Änderungsrate der Temperatur (h1) zu speichern.
    • Var2 speichert die geglättete Geschwindigkeit (speedVL).
    • Var3 speichert den alten Wert (speedVLold).
    • Var4, Var5, Var6, Var7 und Var8 entsprechen den Schwellenwerten und Statusvariablen.
  2. Berechnung der Temperaturänderungsrate:

    • Die Änderungsrate wird berechnet und geglättet (Var2).
  3. Bedingungen für das Einschalten der Pumpe:

    • Die Pumpe wird eingeschaltet, wenn die Geschwindigkeit den Schwellenwert (Var5) überschreitet und die Vorlauftemperatur unter Var4 liegt.
  4. Timer für das Ausschalten der Pumpe:

    • Ein Timer wird gesetzt, der nach einer bestimmten Zeit (60 Sekunden) die Pumpe ausschaltet.
  5. Log-Nachrichten und Alarm:

    • Nachrichten werden veröffentlicht, um die Aktionen der Pumpe zu protokollieren, und es wird ein Alarm gesendet, wenn niemand zu Hause ist.

Berry Beispiel

Für Berry, das eine vereinfachte JavaScript-ähnliche Syntax verwendet, könnte der Code so aussehen:

// Initialisiere Variablen
let speedVLold = 0;
let timer;
let check = false;

// Funktion für Temperaturänderung
function onTemperatureChange(dp) {
    let h1 = 60000 * (dp.state.val - dp.oldState.val) / (dp.state.lc - dp.oldState.lc); // K/min
    let speedVL = (h1 + speedVLold) / 2;
    speedVLold = h1;

    if (speedVL < -5 || speedVL > 5) return;

    setState(iddTVL, Math.round(speedVL * 1000) / 1000, true);

    if (speedVL >= swOn && !aktor && getState(idTempVL).val <= minTemp) {
        setState(idAktor, true);
        let messageText = `Zirkulationspumpe an.  (*dTVL: ${Math.round(speedVL * 1000) / 1000}, dTRL: ${Math.round(speedRL * 1000) / 1000})`;
        console.log(messageText);

        if (!getState("0_userdata.0.Anwesenheit.Status.anyonePresent").val) {
            let alarmMessage = `Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist! (*dTVL: ${Math.round(speedVL * 1000) / 1000}, dTRL: ${Math.round(speedRL * 1000) / 1000})`;
            sendTo("telegram", "send", { text: alarmMessage });
            console.error(alarmMessage);
        }

        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            check = true;
        }, minTime);
    }
}

// Setze die Event-Handler
on(idTempVL, onTemperatureChange);

Anmerkungen:

  • Tasmota-Regeln: Die Syntax für Tasmota-Regeln unterscheidet sich erheblich von JavaScript und erfordert die Nutzung von Publish und Timer.
  • Berry: Die Syntax ist näher an JavaScript, aber es gibt Einschränkungen bei der Funktionalität im Vergleich zu vollständigem JavaScript.

@Noschvie
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Noschvie commented Sep 6, 2024

In Berry für Tasmota kannst du Klassen erstellen, die ähnlich wie in JavaScript oder Python funktionieren. Um eine Klasse zu erstellen, die die aktuelle Temperatur, den aktuellen Timestamp sowie die vorherige Temperatur und den vorherigen Timestamp speichert, kannst du die folgende Struktur verwenden.

Beispiel: Erstellen einer Klasse in Berry

Hier ist ein Beispiel für eine Klasse, die die Temperatur- und Zeitstempel-Daten speichert:

class TemperatureTracker {
    var currentTemp
    var previousTemp
    var currentTimestamp
    var previousTimestamp

    // Konstruktor zum Initialisieren der Werte
    construct() {
        this.currentTemp = 0
        this.previousTemp = 0
        this.currentTimestamp = 0
        this.previousTimestamp = 0
    }

    // Funktion zum Aktualisieren der Temperatur und des Timestamps
    update(temp, timestamp) {
        this.previousTemp = this.currentTemp
        this.previousTimestamp = this.currentTimestamp
        this.currentTemp = temp
        this.currentTimestamp = timestamp
    }

    // Funktion zum Anzeigen der aktuellen und vorherigen Werte
    display() {
        print("Aktuelle Temperatur: " + this.currentTemp + "°C")
        print("Aktueller Timestamp: " + this.currentTimestamp)
        print("Vorherige Temperatur: " + this.previousTemp + "°C")
        print("Vorheriger Timestamp: " + this.previousTimestamp)
    }
}

// Beispiel für die Verwendung der Klasse

let tracker = TemperatureTracker()

// Beispielwerte aktualisieren (aktuelle Temperatur und Timestamp)
tracker.update(22.5, system_time())  // system_time() gibt den aktuellen Timestamp zurück

// Werte anzeigen
tracker.display()

// Neue Werte aktualisieren
tracker.update(23.0, system_time())

// Erneut anzeigen
tracker.display()

Erläuterung:

  1. Konstruktor: Die Methode construct() wird beim Erstellen einer Instanz der Klasse aufgerufen. Hier werden die Werte für Temperatur und Timestamp initialisiert.
  2. update()-Methode: Diese Methode wird verwendet, um die aktuellen Werte der Temperatur und des Zeitstempels zu aktualisieren. Die vorherigen Werte werden ebenfalls gespeichert.
  3. display()-Methode: Diese Methode zeigt die aktuellen und vorherigen Temperaturen sowie die zugehörigen Zeitstempel an.

Funktionsweise:

  • Wenn die update()-Methode aufgerufen wird, speichert sie die aktuellen Werte in den "vorherigen" Variablen und setzt die neuen Werte als "aktuelle".
  • Mit der display()-Methode kannst du die aktuellen und vorherigen Temperaturen und Zeitstempel in der Konsole anzeigen.

In deinem spezifischen Fall, wenn du mit Tasmota arbeitest, kannst du die system_time()-Funktion verwenden, um den aktuellen Timestamp zu erhalten. Die Temperatur kann beispielsweise von einem Sensor gelesen werden, indem du eine passende Funktion dafür aufrufst.

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