- Игрок — наблюдатель, человек, воспринимающий и запоминающий мир.
- «Мир-Читер» — администратор игры, контролирующий все процессы во вселенной.
- Воспринимает окружающую реальность через чувства и хранит воспоминания, однако память и внимание ограничены.
- Может изменять любые детали мира и воспоминания игрока, но только в определённые моменты: во время сна, потери сознания или когда воспоминания становятся мало значимыми и не находятся под вниманием игрока.
- Все такие изменения происходят синхронно и согласовано по всей игре:
- Нет никакой «несовместимости» между миром, записями, фото, видео, письмами, объектами и воспоминаниями.
- Всё меняется одновременно так, чтобы не возникало противоречий или следов предыдущей версии.
- Пока игрок активно наблюдает за чем-то или помнит это, «Мир-Читер» не изменяет эти объекты и воспоминания.
- Благодаря согласованности изменений, игрок не может найти доказательств того, что что-либо было изменено.
- Гипотеза 1: Игрок может предполагать существование «агента», «персонажа» или «аватара» «Мира-Читера».
- Гипотеза 2: В рамках своей личной модели игрок должен поставит перед собой особую цель — интеллектуальное соревнование с «миром-читером», в частности, обыгрывание его в программировании стратегий искусственного интеллекта. Эта задача воспринимается как единственный осмысленный способ «завершить игру» или выйти на новый уровень понимания. Для этого игроку требуется осознать что другие материальные достижения - это несущественные цели, т.к в мире наблюдается изобилие ресурсов и технологий.
- Все гипотезы — инструменты мышления, а не жёсткие утверждения о реальности.
- Я сохраняю критическое отношение к этой и другим «моделям вселенной».
- Эти идеи не мешают нормальной жизни, работе и общению.
- Модель универсальна и может использоваться любым живым существом.