- Prof Igor
- [email protected]
- Usability Engineering, Jakob Nielsen, 1993 1, 2
- Não me faça pensar - Usabilidade na Web, Steve Krug, 2008 1, 2, 3
- User Interface Directions for the Web, Jakob Nielsen, 1999 1, 2, 3
- Avaliação 1: Resenha sobre Ergonomia e Usabilidade em ambientes digitais
- Avaliação 2: Avaliação Individual
- Ergonomia (ciência do trabalho).
- Estudo multidisciplinar que leva em conta diversos fatores:
- Físico;
- Cognitivo;
- Sociais;
- Organizacionais;
- Ambientais.
- Toda ação humana intermediada por uma interface, seja ela física, eletrônica ou mecânica.
- Ergonomia Física
- Ergonomia Cognitiva
- Ergonomia Organizacional
- Interação Humano-Computador
- 1924: Mundaneum
- 1945: Memex
- 1949: K. Murrel cria o termo: "ergonomics".
- 1963: Laboratório de Stanford começa a desenvolver pesquisas referentes a interfaces gráficas
- 1965: Ted Nelson cria o termo: "hypertext".
- 1973: Primeiro computador pesoal com interface gráfica (WYSIWYG)
- 1982: Apple Lisa
- 1986: Paul Smolensky cria o termo "User centered design"
- 1990: Tim Berners-Lee cria a World Wide Web (WWW)
- 1993: Primeiro navegador
- 1998: Guidance on Usability (ISO-9241-11)
- Dicas de Seriado: Mad Men, Black Mirror, Utopia, Fargo, House of Cards
- Dromo aptidão
- Lean Startup
- Dicas de FIlme: Her (2013)
Um produto tem boa usabilidade se pode ser utilizado por seus usuários de forma que eles atinjam seus objetivos com eficiência e satisfação.
- (Nielsen - 1993)
- Valor real = valor do produto + valor emocional
- Panfletagem, retorno de 1% aprox. SEO, retorno de 15 a 20% aprox.
- Livro: Mentes consumistas
- Philip Stark
- Instaoferta do Magazine Luiza
- ISO: Normas técnicas, Classificação, Normas de procedimentos
- ISO 9660: norma internacional de armazenamento de dados
- Análise Heurística dos sites
- Ferramenta: Click tale
- O site tem que ser óbvio
- Mais esforço = mais abandono
- Pirâmide de Maslow
- Limites de Nielsen
- Atividade
- Press Juice Brasil; 1
- Sabor único de Kiwi
- Entrega somente na Paulista
- Fluxo de negócio
- Wireframe: DEMO
- PowerPoint online
- Vendas em mobile: Utilizar outras opções para finalizar o checkout (televendas, WhatsApp).
- Wireframes
- Gun.io
- Qualitativo: avaliação heurística, card sorting.
- Quantitativo: BI.
- Utilizado quando se quer ter insights sobre os produtos.
- Referência de site: Arquitetura de informação.
- UX Archive
- UX Recipe
- Paintcode