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@f4iey
Created October 30, 2024 09:56
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[FR] Notes LS training F1/F2 - dumped from rentry

Amogus

Notes Forme 1

Sabre

De bas en haut:

  1. Pommeau
  2. Hilt
  3. Émetteur
  4. Forte
  5. Medio
  6. Debole
  7. Tip

Éclaté d'un hilt Polaris EVO: eclate

  1. Emitter
  2. Ring (optional)
  3. Ring
  4. Lens
  5. Anima 5a. Support LED + LED RGBW 5b. Speaker 5c. Battery 5d. USB Port – Switch
  6. Main Body
  7. Ring (optional)
  8. LamaDiLuce Ring
  9. Weight Disk (Weight Cap) 10. Weights (maximum 4)
  10. Pommel Adaptor (Main pommel body)
  11. Standard Pommel Mask 12b. Extra Pommel Mask
  12. Pommel Plate
  13. Anima retention Screw
  14. Blade retention Screw
  15. Blade (Long, Short or Staff)
  16. Coupler (replacing numbers 9 to 13)
  17. Artiglio Emitter 18a. Artiglio Mask 18b. Artiglio Adaptor

Pinout: pinout lien du repo polaris-opencore -> Source: lamadiluce.it ->

Moves

Tip

Pour l'examen La faiblesse de la forme 1 réside au niveau du bassin Quand on demande de décrire un mouvement, utiliser cette méthode:

  • Forme d'appartenance
  • Croix & Liaison
  • Direction à la première personne (horizontal/vertical/diagonal) + sens (haut/bas Gauche/Droite)
  • Cible
  • Démo

Les moves on un ordre en fonction de leur noms:

Tip

Les mouvements impairs finissent à droite et pairs à gauche

Pour résumer les mouvements de la prima croce, on a:

Ordre Nom
1 Prima
2 Secunda
3 Terca
4 Quarta
5 Quinta
6 Sesta
7 Reveccio
8 Montante

Touches

Quelque soit la forme, il existe 2 types de touches:

Touches en IH

Non éliminatoires, elles doivent être déclarées en ouvrant sa garde pendant au moins un temps. La zone de touche concernée est délimitée par les coudes et les mains (en haut) ainsi que par les genoux et les pieds (en bas).

Touches en OH

Éliminatoires, elles doivent être déclarés et donnent un point. La zone de touche concernée est délimitée par les coudes et les épaules (en haut) ainsi que par les genoux, le bassin et toutes les autres zones non mentionnées IH.

Note

Attaque en profondeur Si une déclaration de IH gène une attaque adverse en combat, elle devient automatiquement OH. Il peut aussi être considéré comme OH en profondeur si la trajectoire de la lame passe sur une zone de touche concernée.

Horizon des évènements

Il s'agit de la distance au périmètre délimité par le tip.

Guardia

La guardia de forme 1 repose sur la stabilité. Le but est d'avoir un centre de gravité le plus normal au plan du sol.

Dans l'idéal, il faut toujours avoir les jambes fléchies et écartées, toujours un pied devant l'autre.

Note

L'angle formé entre le pied avant et arrière doit être d'environ 45°, avec le pied avant qui pointe dans la direction de déplacement.

Le sabre se tient à 2 mains avec la main forte au niveau de l'émetteur, la faible au niveau du pommeau pour être sûr de parfaitement contrôler les mouvements de la lame.

Le pommeau arrive au niveau de la ceinture et le tip doit pointer approximativement entre les yeux de l'adversaire. Automatiquement, les bras doivent être également légèrement fléchis et pas trop tendus.

Les mains sont en position pistole avec les pouces devant. En forme 2, on verra la prise en martelo, ou toute la main englobe l'émetteur

Pendolo

Le pendolo est une technique simple qui peut être effectuée instinctivement si jamais un adversaire est trop proche. Il suffit juste de tilt la lame légèrement vers le bas pour une touche en IH.

Warning

A utiliser avec modération Il ne faut pas chercher la touche en IH à chaque fois (spam). Cela peut être considéré comme un comportement anti-jeu et amener à un avertissement ou un carton. Néanmoins, son action est justifiée si l'on a l'intention de faire une autre action juste derrière.

Déplacements

Deux types de pas: Passo: le pied arrière passe à l'avant Mezzo Passo: Impulsion du pied arrière et réception sur le talon avant

Warning

Le mezzo passo permet de se déplacer moins loin que le passo: après un tel déplacement, la position des pieds reste inchangée.

Liaisons

Les liaisons ou ligaturas sont des enchaînements d'attaques/défenses que l'on pratique souvent en entraînement pour exercer la technique des mouvements et des déplacements (et apprendre à les exécuter rapidement en combat).

Pour l'instant, nous avons appris les deux premières: la prima et la secunda ligatura, qui forment dans leur ensemble ce qu'on appelle la prima croce

Secunda Ligatura

Cette liaison utilise 2 attaques/défenses liées au laterale et au fendente. Elle s’enchaînent de manière répétitive comme suit:

  1. Latreale destro
  2. Fendente
  3. Laterale sinistro
  4. Fendente

Prima Ligatura

Cette liaison alterne des mouvements ciblant le haut et le bas, avec un enchaînement de reveccio/montante et de fendente Elle s'effectue comme suit:

  1. Reveccio
  2. Fendente
  3. Montante
  4. Fendente

Warning

Bien penser à repasser par la guardia pour maintenir l'adversaire à distance

Attaques

Ici seront rappelées toutes les attaques vues en forme 1

Description Laterale

Un latreale (Destro/Sinistro) se décompose en plusieurs étapes:

  1. Démarrage en guardia
  2. Désengagement: on ramène la lame à la verticale en face de nous
  3. Tilt à 90° dans la direction ciblée
  4. Désaxement
  5. Rotation pour faire face à l'adversaire
  6. Push avec les bras (pas de mouvement de rotation)

Note

Un laterale doit idéalement toucher en toco, la zone de l'épaule au coude avec le debole + tip. S'il manque quelques centimètres pour toucher, on peut également tilt légèrement la lame dans la direction du push, selon une certaine tolérance, avec la main forte.

  1. Retour en guardia: on remarque que l'on a crée une nouvelle ligne d'attaque

Description Fendente

Un fendente est une attaque verticale destinée à toucher le haut du crâne.

Caution

En compétition, le fendente ne doit pas faire contact si l'adversaire est mineur. Étapes:

  1. Désengagement
  2. On fait monter le sable à la verticale
  3. Déplacement en avant
  4. On tilt le sabre devant nous en faisant un mouvement de rotation des mains. Le but étant de retrouver la lame parallèle au sol et les paumes vers le haut, tout en gardant une ligne de vue et la lame au dessus de la tête.

Note

Dès que l'on tilt le sabre vers l'avant, les bras se resserrent et peuvent bloquer la vision sur l'adversaire; il faut s'assurer de garder la ligne de vue claire. Il est également possible de fléchir légèrement les jambes pour aller chercher la touche.

  1. On revient en guardia en effectuant les étapes dans le sens inverse

Description Reveccio

Une attaque en Reveccio cible le bas des cuisses. Il s'agit du seul mouvement en forme 1 que l'on peut utiliser à une seule main, tout en ne faisant pas face à l'adversaire, avec les pieds sur le même axe. La touche doit être rapide et peut être effectuée à l'intérieur comme à l'extérieur. Étapes:

  1. Désengagement
  2. On pivote à 90° en restant de profil, les épaules relevées de sorte que le coude cible l'adversaire au niveau de la zone à toucher (la partie basse de la cuisse).
  3. On sort l'épaule la plus avancée. Cela permet d'être certain que le sabre ne touche pas son propriétaire
  4. On lâche la main au niveau du lid pour effectuer un mouvement de bascule avec l'autre (en laissant presque la gravité faire le travail)
  5. La main libre vient protéger la visage
  6. On se baisse en fléchissant les jambes pour toucher le plus bas possible de la zone en OH

Warning

Ne pas aller trop fort sur ce mouvement; la lame ne doit pas remonter trop haut. Pour empêcher cela, bien penser à tourner son poignet lors de la descente pour bloquer la montée du sabre.

Description Montante

Une attaque de type montante est très similaire à l'attaque précédente, à l'exception que l'on vient passer la lame de l'autre côté:

  1. Désengagement
  2. On passe le sabre sur le côté de la main forte, toujours vertical, parallèle à l'épaule du même côté
  3. On effectue un nir jusqu’à ce que la lame se rapproche au plus près du sol
  4. A ce moment-là, on effectue son déplacement vers l'avant (avec un passo/mezzo passo): ce qui permet de garder sa jambe avant protégée
  5. On vient placer sa main opposée pour bloquer la lame et l'empêcher de monter, tout en visant la touche au niveau du bas des cuisses

Description Diagonale

Une attaque diagonale (destro/sinistro) qui fait partie de la secunda croche. Les zones de touches comprennent la totalité de l'épaule jusqu'au coude.

  1. Désengagement vers le bas, la lame orientée avec un angle de 45° dans la direction opposée à la trajectoire
  2. Désaxement et montée du sabre au niveau de la tête en gardant le même angle: la lame est en diagonale, parallèle à l'avant-bras le plus proche de l'émetteur, dont la main est ouverte
  3. On se met face à l'adversaire et l'on referme la main de sorte à décrire une rotation du sabre de 180° : la lame garde le même axe
  4. On baisse et on bloque les bras et les poignets pour décrire une trajectoire diagonale: la touche doit former un angle de 45° avec le plan du sol

Note

Ici, on effectue une touche en taglio: c'est à dire qu'une fois touché, on recule les bras pour faire glisser la lame sur la zone ciblée (comme pour trancher un objet). Avec les poignets bloqués, la trajectoire décrite par le hilt lors d'un taglio est circulaire. Néanmoins, il est aussi possible de toucher en toco, comme pour le reste des attaques.

  1. Retour en guardia: comme pour un laterale, on a crée une nouvelle ligne d'attaque

Description Levante

Une attaque diagonale montante qui fait partie de la secunda croce. Les zones de touches sont identiques au diagonale.

  1. Désengagement vers le bas, la lame orientée avec un angle de 45° dans la direction correspondante à la trajectoire
  2. Désaxement faible (<30°) en gardant sa lame vers le bas
  3. On pivote face à l'adversaire, la lame toujours en diagonale, parallèle à l'avant-bras le plus proche de l'émetteur,
  4. On vient effectuer notre touche en spinta (plongeon) en reculant les bras dans la direction de la lame, dans le sens opposé à l'adversaire suivi d'un déplacement en arrière. La touche est faite au niveau du medio
  5. Retour en guardia: comme précédemment, on a crée une nouvelle ligne d'attaque

Note

Une touche splinta consiste a plonger sur la cible et venir appuyer fermement comme si l'on voulait repousser l'adversaire. Cette inertie est utilisée pour changer de ligne d'attaque en utilisant la force des jambes.

Défenses

Les premières défenses vue en cours sont appelés prima, secunda, terca, quarta, quinta et sesta. Elles servent à parer ou dévier les attaques vues ci-dessus et font également partie de la * prima et secunda ligatura*.

Description Terca, Quarta

Cette défense est adaptée pour parer les attaques latérales. Étapes:

  1. Reculer
  2. Désengager
  3. Pivoter à 45° du côté ciblé par l’adversaire (Terca: à droite, Quarta: à gauche)
  4. Bien maintenir le sabre verticalement, de sorte qu'au moment où les lames se rencontrent, forment un angle droit.
  5. Le pied avant fait face à l'adversaire et le sabre doit être suffisamment éloigné de sorte que les deux épaules soient protégées.

Tip

La position de parade est correcte si la forme délimitée par le sabre et les bras forment un triangle isocèle

Description Quinta, Sesta

Cette défense permet de parer les attaques de type fendente.

Étapes:

  1. Reculer
  2. On tilt la lame vers le haut selon un mouvement de balancier, de sorte à retrouver le hilt du même côté que le pied arrière (Quinta: à droite, Sesta: à gauche) pour avoir la lame parallèle au sol.
  3. On ramène la lame vers la tête, à distance de corne de licorne, bien verticale ou légèrement penchée vers le bas au niveau du tip

Note

Cela évite les touches en IH si la lame est penchée avec le tip vers le bas. Le placement de la lame s'effectue en deux étapes pour être sur de ne pas embarquer ou accrocher la lame de l'adversaire en pivotant directement son sabre à l'horizontale. [!TIP] Pour la montée, Imaginer que le debole (l’extrémité) est un point fixe dans l'espace. Il faut donc faire pivoter le sabre en 2 étapes tout en gardant le bout quasi immobile.

Description Prima / Secunda

Cette défense permet de dévier les attaques en reveccio et montante. Le déplacement est similaire à la terca / quarta.

Étapes:

  1. Reculer
  2. On effectue un pendolo en continuant vers le bas
  3. Au dernier moment, on dessine une virgule pour dévier la lame
  4. De la même manière que la terca/quarta, on peut utiliser la méthode du triangle isocèle pour bien protéger la zone

Note

Pour une protection optimale contre les reveccio, le tip doit être au plus proche du sol sans pour autant le toucher.

Description Diagonale

La défense du diagonale est la défense la plus simple de forme 1. Il s'agit d'une parade qui vient bloquer la lame adverse, en format un angle de 90°

Étapes:

  1. En position guardia, reculer
  2. En gardant le même angle et la même direction qu'en guardia, on vient déplacer le hilt à 2 mains sur le côté, au niveau du bassin

Important

Lors du contact, comme pour une terca/quarta, bien maintenir le sabre à bonne distance. En cas de touche en taglio, ne pas hésiter à repousse la lame de l'adversaire avec les deux mains

Description Levante

la défense du Levante est... Un Levante! Les déplacements sont identiques à la défense précédente et la lame est orientée vers la bas.

Important

Pour la deuxième croix, il est possible de défendre sans directement reculer avec un passo/mezzo passo classique. Il permet toujours de changer de ligne en gardant un angle de 45°. Pour ce faire, il faut pivoter le pied avant/arrière vers l'intérieur pour ensuite se réaligner dans la direction pivotée.

Concepts avancés

Attaques & défenses avancées

Après avoir vu toutes les attaques et défenses de forme 1, on apprend une manière avancée de les effectuer, très utile en combat. Les mouvements avancés permettent d'optimiser et de lier les étapes constituant le tempo pour être plus efficaces. Cependant, même si les avanzati permettent un comportement plus dynamique et agressif, ils sont à la limite de réduire l'horizon des évènements ainsi que la casa secura. Il faut donc utiliser ces attaques & défenses de manière réfléchie.

Les avanzati existent pour les attaques suivantes:

  1. le latreale: on raccourcit le désengagement et on effectue son tilt en même temps que le désaxement
  2. le fendente: on lie l'étape de montée au basculement, en gardant la lame au dessus de la tête ~~3. le diagonale ~~ 4. le reveccio/montante: on initie la rotation avant de se positionner

Pour les toutes les défenses de la prima croce: on vient laisser un angle de 45° par rapport à la position et la trajectoire finale.

Attaques Inversi

Certaines attaques peuvent s'effecture en inversi. Cela signifie que la direction du désaxement est opposée à celle empruntée par le sabre.

Note

Pour un laterale destro, la lame est penchée vers le droite mais le déplacement se finit à gauche. Il est important de garder les bras à la même hauteur afin de ne pas finir dans le tête de l'adversaire

Défenses Incontro

Ces défenses sont très difficiles à placer en combat. En forme 1, il reste très rare de les utiliser mais reste cependat utiles pour se débloquer d'un situation en dernier recours (e.g bloqué en bordure d'arène et adversaire trop proche). Comme son nom l'indique, ce sont des défenses où l'on va venir à la rencontre de l'attaque de l'adversaire. Ce sont donc les seules défenses où l'on ne recule pas.

Pour parer un laterale Comme sur une terca/quarta classique, on va bien tenir son sabre à la verticale, mais on va venir à la rencontre de l'adversaire contro tempo, c'est-à-dire avant la fin du mouvement complet. Dans l'idéal, l'impact des lames se fait perpendiculairement et au niveau du forte, ce qui bloque l'adversaire dans son mouvement.

Une fois maîtrisé, on vient repousser ses mains, sans agripper, ni refermer, avec la main faible (située en bas du hilt) pour l'empêcher de continuer la translation et venir le toucher avec le sabre dans l'autre main.

Pour parer un reveccio/montante Ici aussi, on va venir à la rencontre de l'adversaire contro tempo. Pour venir à la rencontre d'une attaque basse, il faut utiliser les défenses prima/secunda avancées. Une fois les deux lames en contact, il suffit simplement d'avancer et faire glisser le long pour continuer à dévier et venir toucher la jambe.

Note

Bien penser à faire en sorte que l'on vient toucher entre la lame et la partie extérieure de la jambe! Cet Incontro peut être particulièrement dangereux à haute vitesse et peut finir en estoc!

Pour parer un fendente Il existe deux méthodes:

  1. on vient chercher les mains sans brûler les étapes d'une quinta/sesta et l'on repousse ses mains vers le haut. On peut ensuite finir l'adversaire avec un laterale classique.
  2. On vient chercher les mains de la même manière, mais cette fois, on vient se désaxer du côté opposé à la direction de la lame. On peut ensuite finir l'adversaire avec un laterale ou un diagonale.

Principes du Ludosport

Ici seront rappelés les différents points pour l'examen de rang iniziato. Il s'agit principalement des principes de base et un peu de lore du Ludosport.

Le SeCuRi

Les trois valeurs du Ludosport:

  • Servizio: Rendre service (e.g en entraînement, rester propre lors des attaques/défenses pour bien montrer)
  • Cura: L'Attention (e.g sécurité de soi et des autres, attention au matériel, à l'environnement...)
  • Rispetto: Respect securi

Lore

Formes

Il existe 9 formes de combat:

  1. Équilibrée et sûre
  2. Fulgurante et explosive
  3. Fluide et trompeuse
  4. Acrobatique et imprévisible
  5. Rapide et Puissante
  6. Sophistiquée et insidieuse
  7. Impétueuse et Dominante
  8. Agile et Pressante
  9. Agressive et virevoltante

Les 2 dernières formes n'ont pas encore été créées et sont en cours de développement.

Académies

Né en 2006, à Milan en Italie, le Ludosport possède 80 académies partout dans le monde. Carte du monde En France, on compte 5 académies:

  1. Paris
  2. Réunion
  3. Bussy
  4. Occitanie
  5. Tours

Rangs

Chaque membre, en fonction son expérience, est amené à obtenir un certain rang. Ces rangs sont reconnaissables grâce à certains points particuliers, notamment sur la tenue:

  1. Novizio: C'est le tout premier rang lorsque l'on commence le Ludosport. La tenue exigée en tournoi contient le t-shirt noir et le pantalon. La couleur du sabre est restreinte à toutes les teintes de bleu.
  2. Iniziato: Il s'agit du premier examen de rang à passer. Il s'obtient généralement en même temps que l'examen de forme 1. Il demande de connaître les principes fondamentaux comme le SeCuRi et le lore minimum. La tenue exigée en tournoi requiert toujours le pantalon, mais on remplace le t-shirt par la sous-tunique couleur gris-beige ainsi qu'une ceinture. La tunique est optionnelle. D'après la documentation, il faut également être âgé de 16 ans ou plus pour obtenir ce rang. Comme pour les Novizio, la couleur du sabre est toujours restreinte aux teintes de bleu.
  3. Academico: Le rang que l'on passe après l'Iniziato est après avoir passé un examen de style. Ce rang permet de choisir la couleur de son sabre en tournoi.
  4. Cavaliere: TBD
  5. Maestro di Scuola

Qualifications

  1. Assistant
  2. Instructeur
  3. Tecnico
  4. Maître

Amogus

Notes Forme 2

Principes Fondamentaux de la Forme 2

Ces principes peuvent être résumés par le mot clé COFFEE:

  • Cuneo
  • Offensivité
  • Fuoco ideale
  • Fluidité
  • Explosivité
  • Elegance ☕

Tip

Pour l'examen Quand on demande de décrire un mouvement, utiliser cette méthode:

  • Attaque/défense/déviation/dominio/blocage...
  • Portée
  • Direction à la première personne (horizontal/vertical/diagonal) + sens (haut/bas Gauche/Droite)
  • Cible
  • type de touche (striscio, toco, taglio...) + zone (medio, forte, debole...)
  • Démo

Cuneo

En Forme 2, le Cuneo (cône) désigne la zone de travail, avec le pommeau à sa base et son sommet, appelé Fuoco Ideale (cible idéale), se prolonge dans la direction de la lame. Entre ces deux zones, on peut identifier un intervalle où l'adversaire est placé cuneo en guardia media

Caution

Zone de travail En AUCUN CAS, la pointe ne doit sortir de cette zone. Elle peut être tangente au grand maximum, sachant que le cuneo bouge avec la personne à sa base.

Autorita & Clemenza

Il s'agit du nom donné aux deux prises permettant de tilter la sabre dans la limite du cuneo. Il sert à initier les attaques et à ne pas embrocher son adversaire s'il est trop proche. Dans les deux cas, il s'agit d'un léger mouvement du poignet sur l'axe horizontal:

  1. Autorita: poing vers le haut
  2. Clemenza: paume vers le haut

Tempo

La notion de tempo est différente en forme 2:

Tempo F1 Tempo F2
Une technique minimum une technique:
Une attaque Offensif: on cherche le OH
Ou défense Fuoco Ideale: on cherche à rejoindre la future position de l'adversaire

Le tempo de forme 2 démarre lors de l'initialisation d'une première action/réaction et se termine lors d'une interruption (on se fait toucher en IH/OH)

Note

Deuxième Intention Phase d'un tempo initiée à la suite d'une déviation ou un blocage On associe souvent la forme 2 à la phrase " I move, you die". Ce qu'il faut retenir en 3 mots:

  • Lame
  • IH
  • OH

Gardes

En forme 2, il existe 4 différentes gardes qui permettent de s'adapter à plusieurs situations de combat. Par rapport à la forme 1, on observe plusieurs différences en terme de posture, d'attitude, de centre de gravité et de tenue de sabre, de manière générale:

  • Le pied avant donne la direction du déplacement
  • Le pied arrière forme un angle au plus de 45° avec le pied avant

Caution

Cet angle ne doit pas dépasser 45° et encore moins former un angle droit!

  • L'écart entre les pieds est plus étroit: l'unité de mesure entre les deux est environ une épaisseur de lame (~25mm)
  • Les genoux légèrement pliés
  • Posture defilata: de profil [!NOTE] Defilata Lors de déplacements, on doit conserver au maximum cette posture de profil. Bien penser à tourner le bassin et accompagner avec les épaules. Le sabre est tenu avec la main forte: la main faible vient se placer en protection, comme pour un reveccio en forme 1.

On peut ensuite décrire les points spécifiques pour chaque garde.

Guardia Media

C'est la garde de base, avec une position et une attitude neutre.

  • Centre de gravité orienté vers l'arrière (ratio 60/40 par rapport à 50/50 en F1)
  • La lame est à l'horizontale, parallèle au sol, pointant dans la direction du déplacement
  • Légère rotation du poignet de sorte à masquer le pommeau derrière l'avant-bras: position neutre
  • Le sabre vers l'avant, le bras non tendu, le pommeau obligatoirement devant la jambe

Important

Bien penser à garder la tête et le dos droit

Guardia Alta

La garde haute, ou guarida alta adopte une position du sabre sur la partie haute du cuneo, à des fins de défense. Elle permet d'interrompre de tempo de l'adversaire tout en servant de protection.

  • Position non neutre: prise autorita
  • Lame inclinée, le tip pointe l'épaule opposée de l'adversaire (côté faible)
  • Attitude défensive: cette garde ne permet de se déplacer uniquement en arrière.
  • Le centre de gravité est encore plus en arrière

Guardia Bassa

La garde basse est l'opposé de la garde haute. On adopte une position basse pour accentuer le côté offensif.

  • Position poignet neutre
  • Lame inclinée vers le bas
  • Attitude offensive: cette garde ne permet de se déplacer uniquement en avant (en théorie)
  • Le centre de gravité est orienté vers l'avant

Guardia Martelo

Même posture que la Guardia Media mais prise martelo (le sabre prend un angle ~45° vers le haut) Permet de parer des attaques type laterale avec une défense plus ferme (défense bloquante)

Déplacements

La forme 2 est une forme qui s'exerce toujours sur une même ligne d'attaque en gardant le centre

Mezzo passo

Comme en forme 1, on utilise le mezzo passo pour avancer et reculer.

Ragruppo

Le ragruppo est un déplacement type de forme 2. Comme son nom l'indique, il s'agit de regrouper les pieds au plus proche afin de prendre appui à la réception et gagner en allonge au prochain déplacement.

Important

Bien penser à fléchir davantage lors de ce déplacement!

Falcata

La falcata est un déplacement de type finish Point clés:

  • le genou ne dépasse pas les malléoles
  • le pied arrière est posé au sol
  • la jambe arrière est tendue

Flèche

Déplacement qui permet de réaliser un pas, en 3 étapes. Contrairement à la forme 1, on garde l'alignement des pieds. On va se servir de la flèche comme finish

Attaques

Semi-affondo

C'est la première attaque de forme 2. Sa trajectoire peut être représentée par un diagramme en œil: trajectoire du semi affondo

Etapes:

  1. On se déplace uniquement avec des mezzo passo, sur la ligne suivant le Cuneo, direction de Fuoco Ideale.
  2. Une fois à bonne distance, la prise autorita ou clemenza va définir le côté de l'attaque. Dans le même temps, on fait prendre un angle négatif à la lame, tout en gardant la pointe à l'intérieur du Cuneo.
  3. On se déploie en ouvrant les épaules, de manière à obtenir le plus d'allonge possible.

Note

Zone & type de touche L'attaque doit toucher en striscio (entaille) la zone entre la hanche et le genou, au niveau du debole zone de touche

Dominio

Le dominio est un concept qui consiste à éjecter la lame adverse de son cuneo tout en prenant le contrôle du centre.

  1. Il existe 4 points d'entrée par rapport à la lame de l'adversaire:
  • Au dessus: autorita
  • Au dessus: clemenza
  • En dessous: autorita
  • En dessous: clemenza
  1. On vient initier un mouvement de spirale tout en gardant le contact avec la lame et le tip au centre: la lame adverse commence à dévier
  2. Au bout d'un tour, on vient éjecter la lame dans le même sens qu'au point d'entrée, le point de contact initial s’avançant vers le forte adverse

Tip

Bien penser à exagérer le mouvement d'ouverture et de fermeture lors de l'examen! [!IMPORTANT] Concept du Dominio Techniquement, toute action entrainant une perte de contrôle du centre de l'adversaire tout en gardant le sien, en gardant le contact fait partie du concept de Dominio. Il est tout à fait possible d'effectuer un Dominio en utilisant une prima par exemple.

Fendente

Il existe deux types de fendente en fonction des deux prises.

Fendente Pistol

  • guardia media
  • on remote le tip avec l'index pour l'aligner au dessus de la tête de l'adversaire.
  • on monte en gardant l'axe défini par le sabre
  • on bascule la lame à l'horizontale
  • touche classique: tocp, debole, somment du crâne

Fendente Martelo

  • guardia martelo
  • on monte en gardant l'axe defini par le sabre
  • on bascule la lame à l'horizontale
  • touche classique: tocp, debole, somment du crâne

Drito / Revescio

Traduit comme coup droit / revers, Il s'agit d'un couple d'attaque moyenne portée avec des trajectoires et des angles d'attaque analogues au diagonale de forme 1.

Drito Revescio
In mizura "
Prise martelo "
Trajectoire diamant "
Ouverture-fermeture Fermeture-ouverture
Zone de touche épaule-genou "
Taglio "

Variazione

Par rappport aux drito/revescio conventionnel, on appelle variazione les actions qui se terminent avec un angle différent, compris dans la zone épaule-genou, formant un arc de cercle.

Warning

Inversi Bien faire attention, les différentes zones de touches du drito/revescio forment un W pour exclure la tête et ne pas blesser au visage!

Défenses

La mécanique des réactions se compte à partir du côté main forte (e.g une prima). mecaniques

Prima

La prima de forme 2 reprend les principes fondamentaux de la forme 1. Il s'agit d'une déviation qui permet de se protéger les jambes des attaques basses en sortant la lame de l'adversaire de son propre cuneo.

  1. Reculer (mezzo-passo)
  2. Position poignet autorita
  3. Déviation côté main forte

Note

Trajectoire On retrouve une trajectoire similaire à la forme 1 avec un mouvement de virgule pour dévier la lame adverse. Une prima devrait être capable de dévier des attaques provenant des deux côtés. Prima Assoluta Les prima assulota peuvent être utilisées contre des Fendente en récupérant le dominio (en s'enroulant) autour.

Terca / Quarta

Comme pour la prima, il s'agit d'une dévitation ayant pour but de sortir la lame de l'adversaire de son propre cuneo.

  1. Reculer
  2. Position Poignet non neutre (autorita/clemenza)
  3. Garder le contrôle de la lame adverse

Note

Contrôle Une astuce pour garder un bonne angle face à l'attaque de l'adversaire est de toujours garder le tip au centre et de bien rester à l'intérieur du cuneo

Crissi

Le Crissi est la réaction engendrée par une tentative de dominio adverse. Elle permet d'éviter une sortie et de regagner le centre. Ce concept comprend tout mouvement permettant de garder le contrôle dans cette situation (e.g, sortie de porte, changement de garde).

Quinta

Deux méthodes et points clés:

Step/mizura Fuori In
Sortie d'axe Droite/gauche Côté faible
Montée Autorita Clemenza
Hilt Plus haut que le tip Coude angle droit
Cible Creux du poignet adversaire -

Fuori mizura

  1. Sortie d'axe (droite ou gauche), prise pistole
  2. Montée en Autorita
  3. Hilt au dessus du tip: incidence négative
  4. On vise le creux du poignet de l'adversaire

In mizura

  1. Sortie d'axe du côté faible uniquement, prise pistol
  2. Montée en Clemenza
  3. le hilt toujours plus haut que le tip
  4. Le coude doit former un angle droit
  5. On vise le creux du poignet de l'adversaire

Apreta

Une réaction aperta, comme son nom le suggère, est un mouvement ample en ouverture/fermeture (ou inversement) décrivant un cercle, pour fermement dégager la lame de l'adversaire. Elle s'initie en partant du bas (toujours en faisant un mezzo passo vers l'arrière). Il existe également une version de l'aperta moins ample pour se défendre contre les attaques plus rapides.

Seconda di Quarta

Une réaction comparable à un incontro de forme 1 qui existe en 3 déclinaisons différentes. Et ça fait gagner des points de style si cette technique est placée correctement

Inquartata di lama

Inquartata di lama correspond au nom donné à la technique consistant à dévier avec un mouvement circulaire et tangent à la lame adverse. Comme pour tout dominio, il faut garder la contact du début à la fin!

  1. on recule
  2. prise de contact avec notre debole sous la lame adverse (entre son medio et forte)
  3. on avance, inquartata di lama
  4. Forte contre forte, lame verticale, blocage main
  5. On remonte la main forte jusqu'a l'épaule opposée puis fermeture de la ceinture de sécurité
  6. OH! (avec un léger déplacement en avant si nécessaire)

Important

Inquartata di Lama Inversa Ce qui change pour la technique inversa se trouve au niveau de la prise de contact: elle s'effectue en clemenza au dessus de la lame adverse (debole entre son medio et forte) puis s'enchaine sur un dominio authorita.

Strike

Il s'agit d'une deuxième manière d'effectuer une seconda di quarta:

  1. On avance, seconda authorita
  2. Dominio strike (en avancant), lame verticale, blocage main
  3. On remonte la main forte jusqu'a l'épaule opposée puis fermeture de la ceinture de sécurité
  4. OH! (avec un léger déplacement en avant si nécessaire)

Caution

Ceinture de sécurité Lors de l'examen, bien insister sur le mouvement de ceinture de sécurité, il est important de rester cura!

Strike 2

Il s'agit d'une troisième manière d'effectuer une seconda di quarta:

  1. Seconda authorita
  2. Dominio strike, sortie d'axe
  3. On déroule le bras pour venir chercher l'impact sur le medio de la lame adverse, en fléchissant bien les genoux
  4. Finish (sur rovescio par exemple)

Note

Points à retenir post examen Bien penser à:

  • éviter de sautiller: le déplacement ne se contrôle pas en l'air!
  • Garder le centre!
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