Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@increpare
Created July 2, 2026 17:50
Show Gist options
  • Select an option

  • Save increpare/b1b5bd038df64f59c0a52272fbd2b0e5 to your computer and use it in GitHub Desktop.

Select an option

Save increpare/b1b5bd038df64f59c0a52272fbd2b0e5 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Vertebrae (PuzzleScript Script)
Play this game by pasting the script in http://www.puzzlescript.net/editor.html
title Vertebrae
author Ali Nikkhah
noaction
background_color #000000
text_color #a98c47
youtube No3kOKsgIXE (dpndP-cBE60)
run_rules_on_level_start
again_interval 0.05
key_repeat_interval 0.12
========
OBJECTS
========
Background
White
.....
.....
..0..
.....
.....
Ground
#ac9071
00000
00000
00000
00000
00000
GroundCornerTRG
#a99b8c #ac9071
....0
.....
.....
.....
.....
GroundCornerTRW
#a99b8c #246894
.11..
...1.
....1
....1
.....
GroundCornerTLG
#a99b8c #ac9071
0....
.....
.....
.....
.....
GroundCornerTLW
#a99b8c #246894
..11.
.1...
1....
1....
.....
GroundCornerBRG
#a99b8c #ac9071
.....
.....
.....
.....
....0
GroundCornerBRW
#a99b8c #246894
.....
....1
....1
...1.
.11..
GroundCornerBLG
#a99b8c #ac9071
.....
.....
.....
.....
0....
GroundCornerBLW
#a99b8c #246894
.....
1....
1....
.1...
..11.
GroundEdgeUG
#a99b8c #246894
00000
.....
.....
.....
.....
GroundEdgeUW
#a99b8c #246894
11111
.....
.....
.....
.....
GroundEdgeRG
#a99b8c #246894
....0
....0
....0
....0
....0
GroundEdgeRW
#a99b8c #246894
....1
....1
....1
....1
....1
GroundEdgeDG
#a99b8c #246894
.....
.....
.....
.....
00000
GroundEdgeDW
#a99b8c #246894
.....
.....
.....
.....
11111
GroundEdgeLG
#a99b8c #246894
0....
0....
0....
0....
0....
GroundEdgeLW
#a99b8c #246894
1....
1....
1....
1....
1....
DirtWall
#392800 #5a4000 #5e412b #433021 #4f3622 #744d2e #8b5a33
.655.
65122
15243
21443
24433
DoorVertical
#d89005
.000.
.000.
.000.
.000.
.000.
OpenDoorVertical
#d68708
.0.0.
.....
.....
.....
.0.0.
DoorHorizontal
#d89005
.....
00000
00000
00000
.....
OpenDoorHorizontal
#d68708
.....
0...0
.....
0...0
.....
Goal
DarkBlue
.....
.....
.....
.....
.....
Trigger
DarkBlue
.....
.....
.....
.....
.....
open
transparent
close
transparent
Water
#1780c5 LightBlue
10000
00010
01000
00001
00000
WaterCornerTR
#246894 #a99b8c
.1110
...11
....1
....1
.....
WaterCornerTL
#246894 #a99b8c
0111.
11...
1....
1....
.....
WaterCornerBR
#246894 #a99b8c
.....
....1
....1
...11
.1110
WaterCornerBL
#246894 #a99b8c
.....
1....
1....
11...
0111.
Lava
#dd4e00 #ea5d00
10000
00010
01000
00001
00000
blood
Darkred
.000.
00000
00000
00000
.000.
PlayerL
Black Brown Pink
.....
...2.
2101.
.1111
11111
PlayerU
Black Brown Pink
..2..
.010.
21112
11111
.111.
PlayerR
Black Brown Pink
.....
.2...
.1012
1111.
11111
PlayerD
Black Brown Pink
.111.
11111
21112
.010.
..2..
HeadL
White
.000.
0.000
...00
..00.
000..
HeadD
White
.000.
00000
0.0.0
0.0.0
.000.
HeadU
White
.000.
0.0.0
0.0.0
00000
.000.
HeadR
White
.000.
000.0
00...
.00..
..000
BodyRL
White LightGrey
.....
..1..
00000
..1..
.....
BodyUD
White LightGrey
..0..
..0..
.101.
..0..
..0..
BodyDR
White LightGrey
.....
.1...
..000
..01.
..0..
BodyDL
White LightGrey
.....
...1.
000..
.10..
..0..
BodyUR
White LightGrey
..0..
..01.
..000
.1...
.....
BodyUL
White LightGrey
..0..
.10..
000..
...1.
.....
TailL
White LightGrey
.....
..1..
0000.
..1..
.....
TailR
White LightGrey
.....
..1..
.0000
..1..
.....
TailU
White LightGrey
..0..
..0..
.101.
..0..
.....
TailD
White LightGrey
.....
..0..
.101.
..0..
..0..
DetachedTail
White LightGray
.....
..0..
.101.
..0..
.....
Box
#694632 #7c543d #563428
.....
.212.
.101.
.212.
.....
BoxBondU
#766846
..0..
.....
.....
.....
.....
BoxBondR
#766846
.....
.....
....0
.....
.....
BoxBondD
#766846
.....
.....
.....
.....
..0..
BoxBondL
#766846
.....
.....
0....
.....
.....
Step
#9f835d #927051
.111.
10001
10001
10001
.111.
Button
#7157df #360d8b Gray
00011
02221
12221
12220
11000
DartWallU
Black DarkGray Gray
.....
.112.
12111
11212
11112
DartWallL
Black DarkGray Gray
.....
.111.
12112
10112
10111
DartWallR
Black DarkGray Gray
.....
.111.
21121
21101
11101
DartWallD
Black DarkGray Gray
.....
.112.
12111
11012
11012
DartU
LightGray
.....
..0..
..0..
.....
.....
DartR
LightGray
.....
.....
..00.
.....
.....
DartD
LightGray
.....
.....
..0..
..0..
.....
DartL
LightGray
.....
.....
.00..
.....
.....
N1
Black
..0..
.00..
..0..
..0..
.000.
N2
Black
000..
...0.
.00..
0....
0000.
N3
Black
000..
...0.
.00..
...0.
000..
N4
Black
...0.
..00.
.0.0.
00000
...0.
N5
Black
0000.
0....
000..
...0.
000..
N6
Black
.00..
0....
000..
0..0.
.00..
N7
Black
0000.
...0.
..0..
.0...
0....
N8
Black
.00..
0..0.
.00..
0..0.
.00..
N9
Black
.00..
0..0.
.000.
...0.
.00..
N0
Black
.00..
0..0.
0..0.
0..0.
.00..
AttachR
transparent
AttachL
transparent
AttachD
transparent
AttachU
transparent
ArrowU
transparent
ArrowL
transparent
ArrowR
transparent
ArrowD
transparent
break
transparent
clear
transparent
continue
transparent
pull
transparent
onGround
transparent
blockedU
transparent
blockedR
transparent
blockedD
transparent
blockedL
transparent
stopU
transparent
stopR
transparent
stopD
transparent
stopL
transparent
tailit
transparent
pink
transparent
green
transparent
start
transparent
rayU
transparent
rayR
transparent
rayD
transparent
rayL
transparent
rayreturnU
transparent
rayreturnR
transparent
rayreturnD
transparent
rayreturnL
transparent
message0
transparent
message1
transparent
message2
transparent
message3
transparent
savepoint
transparent
edgeU
transparent
edgeR
transparent
edgeD
transparent
edgeL
transparent
free
transparent
redDot
Red
.....
.....
..0..
.....
.....
blueDot
blue
.....
.....
..0..
.....
.....
=======
LEGEND
=======
! = HeadL and ground
& = HeadR and Water
¤ = DetachedTail and Water
w = water
l = Lava
. = ground
# = DirtWall and ground
p = PlayerR and start and ground
> = PlayerR and HeadR and start and ground
^ = PlayerU and HeadU and start and ground
v = PlayerD and HeadD and start and ground
< = PlayerL and HeadL and start and ground
d = DetachedTail and ground
? = DetachedTail and Step and Water
" = DetachedTail and Box and Button and ground
j = DetachedTail and Box and ground
i = DetachedTail and Box and Step and Water
b = box and ground
n = box and button and ground
m = box and water
u = box and Step and water
x = button and ground
g = Step and Water
$ = box and button and OpenDoorHorizontal and ground
t = DoorVertical and ground
z = DoorHorizontal and ground
1 = DoorVertical and Step and Water
2 = DoorHorizontal and Step and Water
o = Goal and ground
0 = Goal and Step and Water
- = Trigger and ground
_ = trigger and water
/ = trigger and DirtWall and ground
: = Trigger and Step and Water
A = DartWallU and ground
Y = DartWallR and ground
K = DartWallD and ground
7 = DartWallL and ground
۱ = N1 and Water
۲ = N2 and Water
۳ = N3 and Water
۴ = N4 and Water
۵ = N5 and Water
۶ = N6 and Water
۷ = N7 and Water
۸ = N8 and Water
۹ = N9 and Water
۰ = N0 and Water
Marker = ArrowL or ArrowR or ArrowU or ArrowD
AttachMarker = AttachU or AttachR or AttachD or AttachL
BlockMarker = blockedU or blockedR or blockedD or blockedL
BoxBondMarker = BoxBondU or BoxBondR or BoxBondD or BoxBondL
Player = PlayerL or PlayerR or PlayerU or PlayerD
Tail = TailD or TailU or TailL or TailR
Head = HeadL or HeadD or HeadR or HeadU
Vertebra = BodyRL or BodyUD or BodyUL or BodyDL or BodyUR or BodyDR or Tail
Moveable = Vertebra or Head or DetachedTail or Box
VertebraU = TailU or BodyUL or BodyUR or BodyUD
VertebraR = TailR or BodyUR or BodyDR or BodyRL
VertebraD = TailD or BodyDL or BodyDR or BodyUD
VertebraL = TailL or BodyUL or BodyDL or BodyRL
Attachable = Tail or DetachedTail
Door = DoorHorizontal or DoorVertical
OpenDoor = OpenDoorHorizontal or OpenDoorVertical
DartWall = DartWallU or DartWallR or DartWallD or DartWallL
Dart = DartU or DartR or DartD or DartL
Wall = DirtWall or Door or DartWall
RayBlocker = Wall or Box or Vertebra or Dart or DetachedTail
Ray = rayU or rayR or rayD or rayL or rayreturnU or rayreturnR or rayreturnD or rayreturnL
MapBackground = Water or Ground
Walkable = Step or Ground
NoGround = Button or DirtWall or Step
WaterCorner = WaterCornerTR or WaterCornerTL or WaterCornerBR or WaterCornerBL
GroundCorner = GroundCornerTRG or GroundCornerTLG or GroundCornerBRG or GroundCornerBLG or GroundCornerTRW or GroundCornerTLW or GroundCornerBRW or GroundCornerBLW
GroundCornerU = GroundCornerTRG or GroundCornerTLG
GroundCornerR = GroundCornerTRG or GroundCornerBRG
GroundCornerD = GroundCornerBRG or GroundCornerBLG
GroundCornerL = GroundCornerBLG or GroundCornerBRG
edge = edgeU or edgeR or edgeD or edgeL
=======
SOUNDS
=======
Undo 33805504
TitleScreen 92220309
sfx1 98765764
sfx2 74917107 (30004904)
sfx3 3004904
sfx4 32969702
sfx5 75918304
sfx6 88800304
sfx7 1729107
sfx8 30678307
================
COLLISIONLAYERS
================
AttachU
AttachD
AttachL
AttachR
blockedU
blockedR
blockedD
blockedL
stopU
stopR
stopD
stopL
ArrowU
ArrowR
ArrowD
ArrowL
break
clear
continue
pull
start
onground
tailit
pink
green
Background
Water
Lava
Ground
GroundCornerTRW
GroundCornerTLW
GroundCornerBRW
GroundCornerBLW
GroundEdgeUW
GroundEdgeRW
GroundEdgeDW
GroundEdgeLW
GroundCornerTRG
GroundCornerTLG
GroundCornerBRG
GroundCornerBLG
GroundEdgeUG
GroundEdgeRG
GroundEdgeDG
GroundEdgeLG
WaterCornerTR
WaterCornerTL
WaterCornerBR
WaterCornerBL
N0,N1,N2,N3,N4,N5,N6,N7,N8,N9
Step
goal
Button
Blood
OpenDoor
Player
Wall, BodyRL, BodyUD, BodyUL, BodyDL, BodyUR, BodyDR, Head, DetachedTail
Tail
Box
BoxBondU
BoxBondR
BoxBondD
BoxBondL
Dart
trigger
open
close
ray
redDot
bluedot
message0
message1
message2
message3
savepoint
edgeU
edgeR
edgeD
edgeL
free
======
RULES
======
up [ start ] [ Wall | Water no Wall ] -> [ start ] [ Wall WaterCornerTR WaterCornerTL | Water no GroundCornerBRG GroundCornerBLG ]
[ start ] [ ] -> [ start ] [ edgeU edgeR edgeD edgeL ]
up [ start ] [ edgeU | MapBackground ] -> [ start ] [ | MapBackground ]
right [ start ] [ edgeR | MapBackground ] -> [ start ] [ | MapBackground ]
down [ start ] [ edgeD | MapBackground ] -> [ start ] [ | MapBackground ]
left [ start ] [ edgeL | MapBackground ] -> [ start ] [ | MapBackground ]
[ start ] [ Step | Ground no NoGround | Step ] -> [ start ] [ Step | Step Water | Step ]
up [ start ] [ DirtWall | Water no clear ] -> [ start ] [ Dirtwall no Ground | Water clear ]
[ Water clear ] -> [ Water ]
[ start ] [ Ground ] -> [ start ] [ Ground WaterCornerTR WaterCornerTL WaterCornerBR WaterCornerBL ]
[ start ] [ Water ] -> [ start ] [ Water GroundCornerTRG GroundCornerTLG GroundCornerBRG GroundCornerBLG ]
up [ start ] [ Ground | Ground ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerTL no WaterCornerTR | Ground no WaterCornerBL no WaterCornerBR ]
right [ start ] [ Ground | Ground ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerTR no WaterCornerBR | Ground no WaterCornerBL no WaterCornerTL ]
up [ start ] [ Water | Water ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerTLG no GroundCornerTRG | Water no GroundCornerBLG no GroundCornerBRG ]
right [ start ] [ Water | Water ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerTRG no GroundCornerBRG | Water no GroundCornerBLG no GroundCornerTLG ]
up [ start ] [ Water | DirtWall ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerTLG no GroundCornerTRG | DirtWall ]
right [ start ] [ Water | DirtWall ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerTRG no GroundCornerBRG | DirtWall ]
down [ start ] [ Water | DirtWall ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerBLG no GroundCornerBRG | DirtWall ]
left [ start ] [ Water | DirtWall ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerTLG no GroundCornerBLG | DirtWall ]
up [ start ] [ Ground | NoGround ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerTL no WaterCornerTR | NoGround ]
right [ start ] [ Ground | NoGround ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerTR no WaterCornerBR | NoGround ]
down [ start ] [ Ground | NoGround ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerBL no WaterCornerBR | NoGround ]
left [ start ] [ Ground | NoGround ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerTL no WaterCornerBL | NoGround ]
[ start ] [ Step WaterCorner ] -> [ start ] [ Step ]
[ start ] [ Ground edgeD ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerBL no WaterCornerBR edgeD ]
[ start ] [ Ground edgeL ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerTL no WaterCornerBL edgeL ]
[ start ] [ Ground edgeU ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerTL no WaterCornerTR edgeU ]
[ start ] [ Ground edgeR ] -> [ start ] [ Ground no WaterCornerTR no WaterCornerBR edgeR ]
[ start ] [ Water edgeD ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerBLG no GroundCornerBRG edgeD ]
[ start ] [ Water edgeL ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerTLG no GroundCornerBLG edgeL ]
[ start ] [ Water edgeU ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerTLG no GroundCornerTRG edgeU ]
[ start ] [ Water edgeR ] -> [ start ] [ Water no GroundCornerTRG no GroundCornerBRG edgeR ]
up [ start ] [ Water | Ground ] -> [ start ] [ Water GroundEdgeUW | Ground GroundEdgeDG ]
right [ start ] [ Water | Ground ] -> [ start ] [ Water GroundEdgeRW | Ground GroundEdgeLG ]
down [ start ] [ Water | Ground ] -> [ start ] [ Water GroundEdgeDW | Ground GroundEdgeUG ]
left [ start ] [ Water | Ground ] -> [ start ] [ Water GroundEdgeLW | Ground GroundEdgeRG ]
[ start ] [ GroundCornerTRG ] -> [ start ] [ GroundCornerTRG GroundCornerTRW ]
[ start ] [ GroundCornerTLG ] -> [ start ] [ GroundCornerTLG GroundCornerTLW ]
[ start ] [ GroundCornerBRG ] -> [ start ] [ GroundCornerBRG GroundCornerBRW ]
[ start ] [ GroundCornerBLG ] -> [ start ] [ GroundCornerBLG GroundCornerBLW ]
[ start ] [ GroundEdgeUG ] -> [ start ] [ GroundEdgeUG GroundEdgeUW ]
[ start ] [ GroundEdgeRG ] -> [ start ] [ GroundEdgeRG GroundEdgeRW ]
[ start ] [ GroundEdgeDG ] -> [ start ] [ GroundEdgeDG GroundEdgeDW ]
[ start ] [ GroundEdgeLG ] -> [ start ] [ GroundEdgeLG GroundEdgeLW ]
[ start ] [ GroundCorner | Button ] -> [ start ] [ | Button ]
[ start ] [ | Button ] -> [ start ] [ | Button ]
[ start ] [ no Ground ] -> [ start ] [ Water ]
[ Player ] -> [ free Player ]
up [ HeadU edgeU ] [ > Player ] -> [ HeadU edgeU ] [ no free > Player ]
right [ HeadR edgeR ] [ > Player ] -> [ HeadR edgeR ] [ no free > Player ]
down [ HeadD edgeD ] [ > Player ] -> [ HeadD edgeD ] [ no free > Player ]
left [ HeadL edgeL ] [ > Player ] -> [ HeadL edgeL ] [ no free > Player ]
up [ > Player no ArrowD ] -> [ free > Player ]
right [ > Player no ArrowL ] -> [ free > Player ]
down [ > Player no ArrowU ] -> [ free > Player ]
left [ > Player no ArrowR ] -> [ free > Player ]
late [ Player Head savepoint ] -> [ Player Head ] checkpoint
[ > Player Head message3 ] -> [ > Player Head > savepoint ] message "Let's see what else is around here..."
[ Player Head message2 ] -> [ Player Head message3 ] message "It's a bit too big, but I can use it if I fit my whole body into it."
[ > Player message1 | Head ] -> [ > Player | Head message2 ] again message "Oh, this skull seems like a fine helmet to wear."
[ > Player no message0 | | Head ] -> [ > Player message0 | message1 | Head ] again message A predator! But no worry, it seems to have been dead for a long time!
up [ Head start | DetachedTail no start ] -> [ Head start | start AttachD DetachedTail ]
right [ Head start | DetachedTail no start ] -> [ Head start | start AttachL DetachedTail ]
down [ Head start | DetachedTail no start ] -> [ Head start | start AttachU DetachedTail ]
left [ Head start | DetachedTail no start ] -> [ Head start | start AttachR DetachedTail ]
(Change player moving direction on corners)
[ up Player HeadU WaterCornerTR no WaterCornerTL ] -> [ left Player HeadU WaterCornerTR ]
[ up Player HeadU WaterCornerTL no WaterCornerTR ] -> [ right Player HeadU WaterCornerTL ]
[ right Player HeadR WaterCornerTR no WaterCornerBR ] -> [ down Player HeadR WaterCornerTR ]
[ right Player HeadR WaterCornerBR no WaterCornerTR ] -> [ up Player HeadR WaterCornerBR ]
[ down Player HeadD WaterCornerBR no WaterCornerBL ] -> [ left Player HeadD WaterCornerBR ]
[ down Player HeadD WaterCornerBL no WaterCornerBR ] -> [ right Player HeadD WaterCornerBL ]
[ left Player HeadL WaterCornerTL no WaterCornerBL ] -> [ down Player HeadL WaterCornerTL ]
[ left Player HeadL WaterCornerBL no WaterCornerTL ] -> [ up Player HeadL WaterCornerBL ]
(Change sprite direction based on moving direction)
up [ > Player ] -> [ > PlayerU ]
right [ > Player ] -> [ > PlayerR ]
down [ > Player ] -> [ > PlayerD ]
left [ > Player ] -> [ > PlayerL ]
(Stop player when moving toward water or leading the skeleton out of the map)
[ > Player | no Walkable ] -> [ stationary Player | ]
[ > Player no free ] -> [ stationary Player ]
[ free ] -> []
[ DartU ] -> [ up DartU ] again
[ DartR ] -> [ right DartR ] again
[ DartD ] -> [ down DartD ] again
[ DartL ] -> [ left DartL ] again
[ Dart Player ] -> [ Blood clear ] sfx6 again (Shot)
up [ DartU | RayBlocker ] -> [ | Rayblocker ]
right [ DartR | RayBlocker ] -> [ | Rayblocker ]
down [ DartD | RayBlocker ] -> [ | Rayblocker ]
left [ DartL | RayBlocker ] -> [ | Rayblocker ]
[ > Player | Wall ] -> [ stationary Player | Wall ]
[ > Player Head ] -> [ > Player > Head ]
late [ BlockMarker ] -> [ ]
(Remove the direction and tail markers from the skeleton if the player is pushing, and not pulling, the skelleton)
up [ > Head | VertebraD ] -> [ > Head clear | clear VertebraD ]
right [ > Head | VertebraL ] -> [ > Head clear | clear VertebraL ]
down [ > Head | VertebraU ] -> [ > Head clear | clear VertebraU ]
left [ > Head | VertebraR ] -> [ > Head clear | clear VertebraR ]
startloop
up [ clear VertebraU | VertebraD ] -> [ clear VertebraU | clear VertebraD ]
right [ clear VertebraR | VertebraL ] -> [ clear VertebraR | clear VertebraL ]
down [ clear VertebraD | VertebraU ] -> [ clear VertebraD | clear VertebraU ]
left [ clear VertebraL | VertebraR ] -> [ clear VertebraL | clear VertebraR ]
endloop
[ clear Marker ] -> []
[ clear break ] -> [] (break is also a marker for the tail)
(Determine in which direction which objects represent an obstacle)
startloop
up [ Moveable no break no Marker | Wall ] -> [ Moveable blockedD | Wall ]
right [ Moveable no break no Marker | Wall ] -> [ Moveable blockedL | Wall ]
down [ Moveable no break no Marker | Wall ] -> [ Moveable blockedU | Wall ]
left [ Moveable no break no Marker | Wall ] -> [ Moveable blockedR | Wall ]
up [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedD | Head Marker ]
right [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedL | Head Marker ]
down [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedU | Head Marker ]
left [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedR | Head Marker]
up [ Moveable no break | blockedD ] -> [ Moveable blockedD | blockedD ]
right [ Moveable no break | blockedL ] -> [ Moveable blockedL | blockedL ]
down [ Moveable no break | blockedU ] -> [ Moveable blockedU | blockedU ]
left [ Moveable no break | blockedR ] -> [ Moveable blockedR | blockedR ]
up [ ArrowD | Tail break | Wall ] -> [ ArrowD | Tail break blockedD | Wall ]
right [ ArrowL | Tail break | Wall ] -> [ ArrowL | Tail break blockedL | Wall ]
down [ ArrowU | Tail break | Wall ] -> [ ArrowU | Tail break blockedU | Wall ]
left [ ArrowR | Tail break | Wall ] -> [ ArrowR | Tail break blockedR | Wall ]
up [ ArrowD | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowD | Tail break blockedD | Head Marker ]
right [ ArrowL | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowL | Tail break blockedL | Head Marker ]
down [ ArrowU | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowU | Tail break blockedU | Head Marker ]
left [ ArrowR | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowR | Tail break blockedR | Head Marker ]
up [ ArrowD | Tail break | blockedD ] -> [ ArrowD | Tail break blockedD | blockedD ]
right [ ArrowL | Tail break | blockedL ] -> [ ArrowL | Tail break blockedL | blockedL ]
down [ ArrowU | Tail break | blockedU ] -> [ ArrowU | Tail break blockedU | blockedU ]
left [ ArrowR | Tail break | blockedR ] -> [ ArrowR | Tail break blockedR | blockedR ]
endloop
(If head moves onto a vertebra directly, break the spine at that location)
up [ > Head | Vertebra Marker no break ] -> [ > Head | break Marker ] sfx3
right [ > Head | Vertebra Marker no break ] -> [ > Head | break Marker ] sfx3
down [ > Head | Vertebra Marker no break ] -> [ > Head | break Marker ] sfx3
left [ > Head | Vertebra Marker no break ] -> [ > Head | break Marker ] sfx3
(Determine what object moves onto a moving vertebra indirectly)
startloop
[ > Moveable | Moveable no Marker no break ] -> [ > Moveable | > Moveable ]
up [ left VertebraU no blockedR | VertebraD no blockedR ] -> [ left VertebraU | left VertebraD ]
up [ right VertebraU no blockedL | VertebraD no blockedL] -> [ right VertebraU | right VertebraD ]
right [ up VertebraR no blockedD | VertebraL no blockedD] -> [ up VertebraR | up VertebraL ]
right [ down VertebraR no blockedU | VertebraL no blockedU] -> [ down VertebraR | down VertebraL ]
down [ left VertebraD no blockedR | VertebraU no blockedR] -> [ left VertebraD | left VertebraU ]
down [ right VertebraD no blockedL | VertebraU no blockedL] -> [ right VertebraD | right VertebraU ]
left [ up VertebraL no BlockedD | VertebraR no blockedD] -> [ up VertebraL | up VertebraR ]
left [ down VertebraL no blockedU | VertebraR no blockedU] -> [ down VertebraL | down VertebraR ]
up [ down VertebraU | VertebraD ] -> [ down VertebraU | down VertebraD ]
right [ left VertebraR | VertebraL ] -> [ left VertebraR | left VertebraL ]
down [ up VertebraD | VertebraU ] -> [ up VertebraD | up VertebraU ]
left [ right VertebraL | VertebraR ] -> [ right VertebraL | right VertebraR ]
endloop
(Break the spine indirectly)
up [ > Moveable no break | Marker no break ] -> [ > Moveable | break Marker ] sfx3
right [ > Moveable no break | Marker no break ] -> [ > Moveable | break Marker ] sfx3
down [ > Moveable no break | Marker no break ] -> [ > Moveable | break Marker ] sfx3
left [ > Moveable no break | Marker no break ] -> [ > Moveable | break Marker ] sfx3
(Removing the tail marker so that it doesn't interfere with the breaking process, it's add back later)
[ Tail break ] -> [ Tail ]
(Finding the broken spot nearest to the head to determine what chunk of the tail/body to cut off)
startloop
up [ break VertebraU ArrowD | ] -> [ break VertebraU ArrowD | break ]
right [ break VertebraR ArrowL | ] -> [ break VertebraR ArrowL | break ]
down [ break VertebraD ArrowU | ] -> [ break VertebraD ArrowU | break ]
left [ break VertebraL ArrowR | ] -> [ break VertebraL ArrowR | break ]
endloop
[ Tail break ] -> [ Tail break clear ]
startloop
up [ break clear | break ArrowU ] -> [ | clear break ArrowU ]
right [ break clear | break ArrowR ] -> [ | clear break ArrowR ]
down [ break clear | break ArrowD ] -> [ | clear break ArrowD ]
left [ break clear | break ArrowL ] -> [ | clear break ArrowL ]
endloop
[ break ] -> [ break bluedot ]
[ no break ] -> [ no bluedot ]
(Doing all the work again in case we break off a part that was actually supposed to block us from moving, thus also from breaking anything in the first place)
[ > Moveable ] -> [ stationary Moveable ]
[ > Player Head ] -> [ > Player > Head ]
startloop
up [ Moveable no break | Wall ] -> [ Moveable blockedD | Wall ]
right [ Moveable no break | Wall ] -> [ Moveable blockedL | Wall ]
down [ Moveable no break | Wall ] -> [ Moveable blockedU | Wall ]
left [ Moveable no break | Wall ] -> [ Moveable blockedR | Wall ]
up [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedD | Head Marker ]
right [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedL | Head Marker ]
down [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedU | Head Marker ]
left [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedR | Head Marker]
up [ Moveable no break | blockedD ] -> [ Moveable blockedD | blockedD ]
right [ Moveable no break | blockedL ] -> [ Moveable blockedL | blockedL ]
down [ Moveable no break | blockedU ] -> [ Moveable blockedU | blockedU ]
left [ Moveable no break | blockedR ] -> [ Moveable blockedR | blockedR ]
up [ ArrowD | Tail break | Wall ] -> [ ArrowD | Tail break blockedD | Wall ]
right [ ArrowL | Tail break | Wall ] -> [ ArrowL | Tail break blockedL | Wall ]
down [ ArrowU | Tail break | Wall ] -> [ ArrowU | Tail break blockedU | Wall ]
left [ ArrowR | Tail break | Wall ] -> [ ArrowR | Tail break blockedR | Wall ]
up [ ArrowD | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowD | Tail break blockedD | Head Marker ]
right [ ArrowL | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowL | Tail break blockedL | Head Marker ]
down [ ArrowU | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowU | Tail break blockedU | Head Marker ]
left [ ArrowR | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowR | Tail break blockedR | Head Marker ]
up [ ArrowD | Tail break | blockedD ] -> [ ArrowD | Tail break blockedD | blockedD ]
right [ ArrowL | Tail break | blockedL ] -> [ ArrowL | Tail break blockedL | blockedL ]
down [ ArrowU | Tail break | blockedU ] -> [ ArrowU | Tail break blockedU | blockedU ]
left [ ArrowR | Tail break | blockedR ] -> [ ArrowR | Tail break blockedR | blockedR ]
endloop
startloop
[ > Moveable | Moveable no Marker no break ] -> [ > Moveable | > Moveable ]
up [ left VertebraU no blockedR | VertebraD no blockedR ] -> [ left VertebraU | left VertebraD ]
up [ right VertebraU no blockedL | VertebraD no blockedL] -> [ right VertebraU | right VertebraD ]
right [ up VertebraR no blockedD | VertebraL no blockedD] -> [ up VertebraR | up VertebraL ]
right [ down VertebraR no blockedU | VertebraL no blockedU] -> [ down VertebraR | down VertebraL ]
down [ left VertebraD no blockedR | VertebraU no blockedR] -> [ left VertebraD | left VertebraU ]
down [ right VertebraD no blockedL | VertebraU no blockedL] -> [ right VertebraD | right VertebraU ]
left [ up VertebraL no BlockedD | VertebraR no blockedD] -> [ up VertebraL | up VertebraR ]
left [ down VertebraL no blockedU | VertebraR no blockedU] -> [ down VertebraL | down VertebraR ]
up [ down VertebraU | VertebraD ] -> [ down VertebraU | down VertebraD ]
right [ left VertebraR | VertebraL ] -> [ left VertebraR | left VertebraL ]
down [ up VertebraD | VertebraU ] -> [ up VertebraD | up VertebraU ]
left [ right VertebraL | VertebraR ] -> [ right VertebraL | right VertebraR ]
endloop
(Cancel the breaking in case we weren't supposed to break)
[ > Head ] [ stationary Moveable | break ] -> [ > Head ] [ Moveable | ]
(Find the spot that needs to be separated and do the action)
[ > Vertebra ] -> [ stationary Vertebra ]
[ > Attachable ] -> [ stationary Attachable ]
[ > Box ] -> [ stationary Box ]
[ Tail break ] -> [ Tail ]
[ Vertebra break ] -> [ break ]
random up [ break | ArrowU ] -> [ break TailU | ArrowU ]
+right [ break | ArrowR ] -> [ break TailR | ArrowR ]
+down [ break | ArrowD ] -> [ break TailD | ArrowD ]
+left [ break | ArrowL ] -> [ break TailL | ArrowL ]
random up [ Tail | ArrowU break ] -> [ DetachedTail | break ]
+right [ Tail | ArrowR break ] -> [ DetachedTail | break ]
+down [ Tail | ArrowD break ] -> [ DetachedTail | break ]
+left [ Tail | ArrowL break ] -> [ DetachedTail | break ]
random up [ Vertebra | ArrowU break ] -> [ break Vertebra | break ]
+right [ Vertebra | ArrowR break ] -> [ break Vertebra | break ]
+down [ Vertebra | ArrowD break ] -> [ break Vertebra | break ]
+left [ Vertebra | ArrowL break ] -> [ break Vertebra | break ]
[ Vertebra ArrowU break ] -> [ TailD clear ]
[ Vertebra ArrowR break ] -> [ TailL clear ]
[ Vertebra ArrowD break ] -> [ TailU clear ]
[ Vertebra ArrowL break ] -> [ TailR clear ]
up [ break TailU | no ArrowU ] -> [ TailU |]
right [ break TailR | no ArrowR ] -> [ TailR |]
down [ break TailD | no ArrowD ] -> [ TailD |]
left [ break TailL | no ArrowL ] -> [ TailL |]
(Clearing markers on the detached rest)
startloop
up [ VertebraU clear | VertebraD Marker ] -> [ VertebraU | VertebraD clear ]
right [ VertebraR clear | VertebraL Marker ] -> [ VertebraR | VertebraL clear ]
down [ VertebraD clear | VertebraU Marker ] -> [ VertebraD | VertebraU clear ]
left [ VertebraL clear | VertebraR Marker ] -> [ VertebraL | VertebraR clear ]
endloop
[ clear ] -> []
(Marking the new tail)
up [ TailU | ArrowU ] -> [ break TailU | ArrowU ]
right [ TailR | ArrowR ] -> [ break TailR | ArrowR ]
down [ TailD | ArrowD ] -> [ break TailD | ArrowD ]
left [ TailL | ArrowL ] -> [ break TailL | ArrowL ]
[ blockMarker ] -> []
(Determine in which direction which objects represent an obstacle, this time if we are to block movement/break other sections)
startloop
up [ Moveable no break no Marker | Wall ] -> [ Moveable blockedD | Wall ]
right [ Moveable no break no Marker | Wall ] -> [ Moveable blockedL | Wall ]
down [ Moveable no break no Marker | Wall ] -> [ Moveable blockedU | Wall ]
left [ Moveable no break no Marker | Wall ] -> [ Moveable blockedR | Wall ]
up [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedD | Head Marker ]
right [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedL | Head Marker ]
down [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedU | Head Marker ]
left [ Moveable no break | Head Marker ] -> [ Moveable blockedR | Head Marker ]
up [ Moveable no break | blockedD ] -> [ Moveable blockedD | blockedD ]
right [ Moveable no break | blockedL ] -> [ Moveable blockedL | blockedL ]
down [ Moveable no break | blockedU ] -> [ Moveable blockedU | blockedU ]
left [ Moveable no break | blockedR ] -> [ Moveable blockedR | blockedR ]
up [ ArrowD | Tail break | Wall ] -> [ ArrowD | Tail break blockedD | Wall ]
right [ ArrowL | Tail break | Wall ] -> [ ArrowL | Tail break blockedL | Wall ]
down [ ArrowU | Tail break | Wall ] -> [ ArrowU | Tail break blockedU | Wall ]
left [ ArrowR | Tail break | Wall ] -> [ ArrowR | Tail break blockedR | Wall ]
up [ ArrowD | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowD | Tail break blockedD | Head Marker ]
right [ ArrowL | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowL | Tail break blockedL | Head Marker ]
down [ ArrowU | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowU | Tail break blockedU | Head Marker ]
left [ ArrowR | Tail break | Head Marker ] -> [ ArrowR | Tail break blockedR | Head Marker ]
up [ ArrowD | Tail break | blockedD ] -> [ ArrowD | Tail break blockedD | blockedD ]
right [ ArrowL | Tail break | blockedL ] -> [ ArrowL | Tail break blockedL | blockedL ]
down [ ArrowU | Tail break | blockedU ] -> [ ArrowU | Tail break blockedU | blockedU ]
left [ ArrowR | Tail break | blockedR ] -> [ ArrowR | Tail break blockedR | blockedR ]
endloop
(Determining which spots are supposed to break and which spots are supposed to be connected)
startloop
[ > Moveable | Moveable no Marker no break ] -> [ > Moveable | > Moveable ]
[ up Moveable Marker blockedD ] -> [ stationary Moveable Marker blockedD ]
[ right Moveable Marker blockedL ] -> [ stationary Moveable Marker blockedL ]
[ down Moveable Marker blockedU ] -> [ stationary Moveable Marker blockedU ]
[ left Moveable Marker blockedR ] -> [ stationary Moveable Marker blockedR ]
up [ left VertebraU no blockedR | VertebraD blockedR ] -> [ left VertebraU tailit | VertebraD tailit blockedR ]
up [ right VertebraU no blockedL | VertebraD blockedL ] -> [ right VertebraU tailit | VertebraD tailit blockedL ]
right [ up VertebraR no blockedD | VertebraL blockedD ] -> [ up VertebraR tailit | VertebraL tailit blockedD ]
right [ down VertebraR no blockedU | VertebraL blockedU ] -> [ down VertebraR tailit | VertebraL tailit blockedU ]
down [ left VertebraD no blockedR | VertebraU blockedR ] -> [ left VertebraD tailit | VertebraU tailit blockedR ]
down [ right VertebraD no blockedL | VertebraU blockedL ] -> [ right VertebraD tailit | VertebraU tailit blockedL ]
left [ up VertebraL no blockedD | VertebraR blockedD ] -> [ up VertebraL tailit | VertebraR tailit blockedD ]
left [ down VertebraL no blockedU | VertebraR blockedU ] -> [ down VertebraL tailit | VertebraR tailit blockedU ]
up [ left VertebraU no blockedR | VertebraD ] -> [ left VertebraU | left VertebraD ]
up [ right VertebraU no blockedL | VertebraD ] -> [ right VertebraU | right VertebraD ]
right [ up VertebraR no blockedD | VertebraL ] -> [ up VertebraR | up VertebraL ]
right [ down VertebraR no blockedU | VertebraL ] -> [ down VertebraR | down VertebraL ]
down [ left VertebraD no blockedR | VertebraU ] -> [ left VertebraD | left VertebraU ]
down [ right VertebraD no blockedL | VertebraU ] -> [ right VertebraD | right VertebraU ]
left [ up VertebraL no BlockedD | VertebraR ] -> [ up VertebraL | up VertebraR ]
left [ down VertebraL no blockedU | VertebraR ] -> [ down VertebraL | down VertebraR ]
up [ down VertebraU | VertebraD ] -> [ down VertebraU | down VertebraD ]
right [ left VertebraR | VertebraL ] -> [ left VertebraR | left VertebraL ]
down [ up VertebraD | VertebraU ] -> [ up VertebraD | up VertebraU ]
left [ right VertebraL | VertebraR ] -> [ right VertebraL | right VertebraR ]
up [ > Vertebra tailit | Vertebra tailit no break ] -> [ > Vertebra tailit AttachU | > Vertebra tailit AttachD ]
right [ > Vertebra tailit | Vertebra tailit no break ] -> [ > Vertebra tailit AttachR | > Vertebra tailit AttachL ]
down [ > Vertebra tailit | Vertebra tailit no break ] -> [ > Vertebra tailit AttachD | > Vertebra tailit AttachU ]
left [ > Vertebra tailit | Vertebra tailit no break ] -> [ > Vertebra tailit AttachL | > Vertebra tailit AttachR ]
up [ > Vertebra tailit | Attachable no break ] -> [ > Vertebra tailit AttachU | > Attachable AttachD ]
right [ > Vertebra tailit | Attachable no break ] -> [ > Vertebra tailit AttachR | > Attachable AttachL ]
down [ > Vertebra tailit | Attachable no break ] -> [ > Vertebra tailit AttachD | > Attachable AttachU ]
left [ > Vertebra tailit | Attachable no break ] -> [ > Vertebra tailit AttachL | > Attachable AttachR ]
up [ > Attachable | Vertebra tailit ] -> [ > Attachable AttachU | > Vertebra tailit AttachD ]
right [ > Attachable | Vertebra tailit ] -> [ > Attachable AttachR | > Vertebra tailit AttachL ]
down [ > Attachable | Vertebra tailit ] -> [ > Attachable AttachD | > Vertebra tailit AttachU ]
left [ > Attachable | Vertebra tailit ] -> [ > Attachable AttachL | > Vertebra tailit AttachR ]
endloop
(Cancel movement if pushed against the edge of the map)
up [ > Moveable edgeU ] [ > Player ] -> cancel
right [ > Moveable edgeR ] [ > Player ] -> cancel
down [ > Moveable edgeD ] [ > Player ] -> cancel
left [ > Moveable edgeL ] [ > Player ] -> cancel
up [ > Head edgeU ] [ > Player ] -> cancel
right [ > Head edgeR ] [ > Player ] -> cancel
down [ > Head edgeD ] [ > Player ] -> cancel
left [ > Head edgeL ] [ > Player ] -> cancel
up [ TailU AttachU ] -> [ TailU ]
right [ TailR AttachR ] -> [ TailR ]
down [ TailD AttachD ] -> [ TailD ]
left [ TailL AttachL ] -> [ TailL ]
()()()()
[ tailit | perpendicular Vertebra tailit | tailit ] -> [ tailit | perpendicular DetachedTail | tailit ] sfx3
[ perpendicular tailit | stationary Vertebra tailit | perpendicular tailit ] -> [ perpendicular tailit | DetachedTail | perpendicular tailit ] sfx3
up [ moving Vertebra tailit | VertebraD no tailit ] -> [ moving TailU | VertebraD ] sfx3
right [ moving Vertebra tailit | VertebraL no tailit ] -> [ moving TailR | VertebraL ] sfx3
down [ moving Vertebra tailit | VertebraU no tailit ] -> [ moving TailD | VertebraU ] sfx3
left [ moving Vertebra tailit | VertebraR no tailit ] -> [ moving TailL | VertebraR ] sfx3
up [ stationary VertebraU tailit | stationary VertebraD tailit ] -> [ TailU | TailD ] sfx3
right [ stationary VertebraR tailit | stationary VertebraL tailit ] -> [ TailR | TailL ] sfx3
down [ stationary VertebraD tailit | stationary VertebraU tailit ] -> [ TailD | TailU ] sfx3
left [ stationary VertebraL tailit | stationary VertebraR tailit ] -> [ TailL | TailR ] sfx3
up [ > VertebraU tailit | > VertebraD tailit ] -> [ > TailU | > TailD ] sfx3
right [ > VertebraR tailit | > VertebraL tailit ] -> [ > TailR | > TailL ] sfx3
down [ > VertebraD tailit | > VertebraU tailit ] -> [ > TailD | > TailU ] sfx3
left [ > VertebraL tailit | > VertebraR tailit ] -> [ > TailL | > TailR ] sfx3
up [ moving Vertebra tailit | HeadU no tailit ] -> [ moving TailU | HeadU ] sfx3
right [ moving Vertebra tailit | HeadR no tailit ] -> [ moving TailR | HeadR ] sfx3
down [ moving Vertebra tailit | HeadD no tailit ] -> [ moving TailD | HeadD ] sfx3
left [ moving Vertebra tailit | HeadL no tailit ] -> [ moving TailL | HeadL ] sfx3
up [ stationary Vertebra tailit | VertebraD no tailit ] -> [ TailU | VertebraD ] sfx3
right [ stationary Vertebra tailit | VertebraL no tailit ] -> [ TailR | VertebraL ] sfx3
down [ stationary Vertebra tailit | VertebraU no tailit ] -> [ TailD | VertebraU ] sfx3
left [ stationary Vertebra tailit | VertebraR no tailit ] -> [ TailL | VertebraR ] sfx3
[ stationary Tail tailit ] -> [ DetachedTail ] sfx3
[ > Tail tailit ] -> [ > DetachedTail ] sfx3
up [ > Attachable | Attachable no break ] -> [ > Attachable AttachU | AttachD > Attachable ]
right [ > Attachable | Attachable no break ] -> [ > Attachable AttachR | AttachL > Attachable ]
down [ > Attachable | Attachable no break ] -> [ > Attachable AttachD | AttachU > Attachable ]
left [ > Attachable | Attachable no break ] -> [ > Attachable AttachL | AttachR > Attachable ]
up [ TailU AttachU ] -> [ TailU ]
right [ TailR AttachR ] -> [ TailR ]
down [ TailD AttachD ] -> [ TailD ]
left [ TailL AttachL ] -> [ TailL ]
(A clever trick to stop loop formation when two ends of one piece come to gether.)
startloop
[ > Head | no pink Moveable ] -> [ > Head | pink Moveable ]
up [ pink VertebraU | no pink VertebraD ] -> [ pink VertebraU | pink VertebraD ]
right [ pink VertebraR | no pink VertebraL ] -> [ pink VertebraR | pink VertebraL ]
down [ pink VertebraD | no pink VertebraU ] -> [ pink VertebraD | pink VertebraU ]
left [ pink VertebraL | no pink VertebraR ] -> [ pink VertebraL | pink VertebraR ]
down [ > Head ] [ pink | no pink no AttachU Moveable ] -> [ > Head ] [ pink | pink Moveable ]
left [ > Head ] [ pink | no pink no AttachR Moveable ] -> [ > Head ] [ pink | pink Moveable ]
up [ > Head ] [ pink | no pink no AttachD Moveable ] -> [ > Head ] [ pink | pink Moveable ]
right [ > Head ] [ pink | no pink no AttachL Moveable ] -> [ > Head ] [ pink | pink Moveable ]
down [ > Head ] [ AttachD | pink AttachU ] -> [ > Head ] [ green AttachD | pink AttachU ]
left [ > Head ] [ AttachL | pink AttachR ] -> [ > Head ] [ green AttachL | pink AttachR ]
up [ > Head ] [ AttachU | pink AttachD ] -> [ > Head ] [ green AttachU | pink AttachD ]
right [ > Head ] [ AttachR | pink AttachL ] -> [ > Head ] [ green AttachR | pink AttachL ]
up [ green VertebraU | no green no pink VertebraD ] -> [ green VertebraU | green VertebraD ]
right [ green VertebraR | no green no pink VertebraL ] -> [ green VertebraR | green VertebraL ]
down [ green VertebraD | no green no pink VertebraU ] -> [ green VertebraD | green VertebraU ]
left [ green VertebraL | no green no pink VertebraR ] -> [ green VertebraL | green VertebraR ]
down [ > Head ] [ pink AttachD | green AttachU ] -> [ > Head ] [ pink AttachD | pink green AttachU ]
left [ > Head ] [ pink AttachL | green AttachR ] -> [ > Head ] [ pink AttachL | pink green AttachR ]
up [ > Head ] [ pink AttachU | green AttachD ] -> [ > Head ] [ pink AttachU | pink green AttachD ]
right [ > Head ] [ pink AttachR | green AttachL ] -> [ > Head ] [ pink AttachR | pink green AttachL ]
endloop
down [ pink green AttachD | pink no green AttachU ] -> [ pink green | pink ]
left [ pink green AttachL | pink no green AttachR ] -> [ pink green | pink ]
up [ pink green AttachU | pink no green AttachD ] -> [ pink green | pink ]
right [ pink green AttachR | pink no green AttachL ] -> [ pink green | pink ]
[ pink ] -> []
[ green ] -> []
(Prevent many attachables in a row to all attach together, if one in a row is already attached the attachment between it and the next one should be canceled)
startloop
up [ no AttachU | > Tail AttachU | Tail AttachU | ] -> [ | > Tail AttachU | Tail AttachD | no AttachD ]
right [ no AttachR | > Tail AttachR | Tail AttachR | ] -> [ | > Tail AttachR | Tail AttachL | no AttachL ]
down [ no AttachD | > Tail AttachD | Tail AttachD | ] -> [ | > Tail AttachD | Tail AttachU | no AttachU ]
left [ no AttachL | > Tail AttachL | Tail AttachL | ] -> [ | > Tail AttachL | Tail AttachR | no AttachR ]
up [ | > DetachedTail AttachU | Tail AttachU | ] -> [ | > DetachedTail AttachU | Tail AttachD | no AttachD ]
right [ | > DetachedTail AttachR | Tail AttachR | ] -> [ | > DetachedTail AttachR | Tail AttachL | no AttachL ]
down [ | > DetachedTail AttachD | Tail AttachD | ] -> [ | > DetachedTail AttachD | Tail AttachU | no AttachU ]
left [ | > DetachedTail AttachL | Tail AttachL | ] -> [ | > DetachedTail AttachL | Tail AttachR | no AttachR ]
up [ > Head no Marker | no TailD Tail AttachU | ] -> [ > Head | Tail AttachD | no AttachD ]
right [ > Head no Marker | no TailL Tail AttachR | ] -> [ > Head | Tail AttachL | no AttachL ]
down [ > Head no Marker | no TailU Tail AttachD | ] -> [ > Head | Tail AttachU | no AttachU ]
left [ > Head no Marker | no TailR Tail AttachL | ] -> [ > Head | Tail AttachR | no AttachR ]
endloop
(Boxes can't reattach once they are detached)
up [ Box AttachU | AttachD ] -> [ Box | ]
right [ Box AttachR | AttachL ] -> [ Box | ]
down [ Box AttachD | AttachU ] -> [ Box | ]
left [ Box AttachL | AttachR ] -> [ Box | ]
late [ Box DetachedTail ] -> [ Box ]
(Attach all separated vertebrae at the start to make up the skeleton)
[ start ] [ DetachedTail ] -> [ start ] [ start DetachedTail ]
up [ DetachedTail start | DetachedTail start ] -> [ DetachedTail AttachU start | start AttachD DetachedTail ]
right [ DetachedTail start | DetachedTail start ] -> [ DetachedTail AttachR start | start AttachL DetachedTail ]
down [ DetachedTail start | DetachedTail start ] -> [ DetachedTail AttachD start | start AttachU DetachedTail ]
left [ DetachedTail start | DetachedTail start ] -> [ DetachedTail AttachL start | start AttachR DetachedTail ]
[ start ] -> []
(Attach head to vertebra / spine)
up [ > Head no Marker | Attachable no Box ] -> [ > HeadD | AttachD Attachable ] sfx1
right [ > Head no Marker | Attachable no Box ] -> [ > HeadL | AttachL Attachable ] sfx1
down [ > Head no Marker | Attachable no Box ] -> [ > HeadU | AttachU Attachable ] sfx1
left [ > Head no Marker | Attachable no Box ] -> [ > HeadR | AttachR Attachable ] sfx1
()
[ > TailU ] -> [ > TailU AttachU ]
[ > TailR ] -> [ > TailR AttachR ]
[ > TailD ] -> [ > TailD AttachD ]
[ > TailL ] -> [ > TailL AttachL ]
(The process of attaching tails and vertebrae)
[ > Attachable AttachU AttachR ] -> [ > BodyUR AttachU AttachR ] sfx1
[ > Attachable AttachU AttachL ] -> [ > BodyUL AttachU AttachL ] sfx1
[ > Attachable AttachD AttachR ] -> [ > BodyDR AttachD AttachR ] sfx1
[ > Attachable AttachD AttachL ] -> [ > BodyDL AttachD AttachL ] sfx1
[ > Attachable AttachL AttachR ] -> [ > BodyRL AttachL AttachR ] sfx1
[ > Attachable AttachU AttachD ] -> [ > BodyUD AttachU AttachD ] sfx1
[ > Attachable AttachU ] -> [ > TailU AttachU ] sfx1
[ > Attachable AttachR ] -> [ > TailR AttachR ] sfx1
[ > Attachable AttachD ] -> [ > TailD AttachD ] sfx1
[ > Attachable AttachL ] -> [ > TailL AttachL ] sfx1
[ Attachable AttachU AttachR ] -> [ BodyUR AttachU AttachR ] sfx1
[ Attachable AttachU AttachL ] -> [ BodyUL AttachU AttachL ] sfx1
[ Attachable AttachD AttachR ] -> [ BodyDR AttachD AttachR ] sfx1
[ Attachable AttachD AttachL ] -> [ BodyDL AttachD AttachL ] sfx1
[ Attachable AttachL AttachR ] -> [ BodyRL AttachL AttachR ] sfx1
[ Attachable AttachU AttachD ] -> [ BodyUD AttachU AttachD ] sfx1
[ Attachable AttachU ] -> [ TailU AttachU ] sfx1
[ Attachable AttachR ] -> [ TailR AttachR ] sfx1
[ Attachable AttachD ] -> [ TailD AttachD ] sfx1
[ Attachable AttachL ] -> [ TailL AttachL ] sfx1
up [ Attachable AttachU | no Attachable no VertebraD ] -> [ Attachable | ] sfx1
right [ Attachable AttachR | no Attachable no VertebraL ] -> [ Attachable | ] sfx1
down [ Attachable AttachD | no Attachable no VertebraU ] -> [ Attachable | ] sfx1
left [ Attachable AttachL | no Attachable no VertebraR ] -> [ Attachable | ] sfx1
()()()()
[ AttachMarker ] -> []
[ up Moveable blockedD ] -> [ stationary Moveable blockedD ]
[ right Moveable blockedL ] -> [ stationary Moveable blockedL ]
[ down Moveable blockedU ] -> [ stationary Moveable blockedU ]
[ left Moveable blockedR ] -> [ stationary Moveable blockedR ]
up [ > Head | no VertebraD ] -> [ > HeadU | ]
right [ > Head | no VertebraL ] -> [ > HeadR | ]
down [ > Head | no VertebraU ] -> [ > HeadD | ]
left [ > Head | no VertebraR ] -> [ > HeadL | ]
[ Marker ] -> [ no Marker ]
(Marking the body, each part points in the reverse direction of the next part relative to itself (that means the direction the body is "moving" at that point))
startloop
up [ Head no Marker | VertebraD ] -> [ Head ArrowD | VertebraD continue ]
right [ Head no Marker | VertebraL ] -> [ Head ArrowL | VertebraL continue ]
down [ Head no Marker | VertebraU ] -> [ Head ArrowU | VertebraU continue ]
left [ Head no Marker | VertebraR ] -> [ Head ArrowR | VertebraR continue ]
up [ Vertebra continue | VertebraD no Marker ] -> [ Vertebra ArrowD | VertebraD continue ]
right [ Vertebra continue | VertebraL no Marker ] -> [ Vertebra ArrowL | VertebraL continue ]
down [ Vertebra continue | VertebraU no Marker ] -> [ Vertebra ArrowU | VertebraU continue ]
left [ Vertebra continue | VertebraR no Marker ] -> [ Vertebra ArrowR | VertebraR continue ]
[ Tail continue ] -> [ break Tail ]
endloop
[ continue ] -> []
(If the head is pulling the body and not pushing it)
up [ > Head no ArrowD ] -> [ > Head pull] sfx2
right [ > Head no ArrowL ] -> [ > Head pull] sfx2
down [ > Head no ArrowU ] -> [ > Head pull] sfx2
left [ > Head no ArrowR ] -> [ > Head pull] sfx2
(Pull the spine)
startloop
up [ stationary Vertebra | moving Moveable ArrowU pull ] -> [ > Vertebra pull | moving Moveable ArrowU pull ]
right [ stationary Vertebra | moving Moveable ArrowR pull ] -> [ > Vertebra pull | moving Moveable ArrowR pull ]
down [ stationary Vertebra | moving Moveable ArrowD pull ] -> [ > Vertebra pull | moving Moveable ArrowD pull ]
left [ stationary Vertebra | moving Moveable ArrowL pull ] -> [ > Vertebra pull | moving Moveable ArrowL pull ]
endloop
(New markers for the new positions)
startloop
[ up Moveable Marker pull ] -> [ up Moveable ArrowU pull ]
[ right Moveable Marker pull ] -> [ right Moveable ArrowR pull ]
[ down Moveable Marker pull ] -> [ down Moveable ArrowD pull ]
[ left Moveable Marker pull ] -> [ left Moveable ArrowL pull ]
endloop
[ Head pull ] -> [ Head ]
[ > Vertebra Box ] -> [ > Vertebra > Box ]
[ > Moveable Marker ] -> [ > Moveable > Marker ]
[ > Moveable pull ] -> [ > Moveable > pull ]
[ > Tail break ] -> [ > Tail > break ]
[ Player stationary Head ] -> [ stationary Player stationary Head ]
[ > Box ground ] -> [ > Box ground ] sfx8
[ > Box water no Step ] -> [ > Box water ] sfx7
(Creating the new skeleton)
startloop
late up [ Vertebra ArrowU pull | ArrowU no pull ] -> [ BodyUD ArrowU | ArrowU ]
late up [ Vertebra ArrowR pull | ArrowU no pull ] -> [ BodyUL ArrowR | ArrowU ]
late up [ Vertebra ArrowL pull | ArrowU no pull ] -> [ BodyUR ArrowL | ArrowU ]
late right [ Vertebra ArrowR pull | ArrowR no pull ] -> [ BodyRL ArrowR | ArrowR ]
late right [ Vertebra ArrowU pull | ArrowR no pull ] -> [ BodyDR ArrowU | ArrowR ]
late right [ Vertebra ArrowD pull | ArrowR no pull ] -> [ BodyUR ArrowD | ArrowR ]
late down [ Vertebra ArrowD pull | ArrowD no pull ] -> [ BodyUD ArrowD | ArrowD ]
late down [ Vertebra ArrowR pull | ArrowD no pull ] -> [ BodyDL ArrowR | ArrowD ]
late down [ Vertebra ArrowL pull | ArrowD no pull ] -> [ BodyDR ArrowL | ArrowD ]
late left [ Vertebra ArrowL pull | ArrowL no pull ] -> [ BodyRL ArrowL | ArrowL ]
late left [ Vertebra ArrowU pull | ArrowL no pull ] -> [ BodyDL ArrowU | ArrowL ]
late left [ Vertebra ArrowD pull | ArrowL no pull ] -> [ BodyUL ArrowD | ArrowL ]
late up [ Tail pull | ArrowU no pull ] -> [ TailU | ArrowU ]
late right [ Tail pull | ArrowR no pull ] -> [ TailR | ArrowR ]
late down [ Tail pull | ArrowD no pull ] -> [ TailD | ArrowD ]
late left [ Tail pull | ArrowL no pull ] -> [ TailL | ArrowL ]
endloop
(Marking attached boxes' bonds to their neighboring attached boxes)
late [ BoxBondMarker ] -> []
late [ Box VertebraU ] -> [ Box BoxBondU VertebraU ]
late [ Box VertebraR ] -> [ Box BoxBondR VertebraR ]
late [ Box VertebraD ] -> [ Box BoxBondD VertebraD ]
late [ Box VertebraL ] -> [ Box BoxBondL VertebraL ]
(Door/Button action)
late [ Head Button ] -> [ Head open Button ]
late [ Box Button ] -> [ Box open Button ]
startloop
late [ Button open | Trigger ] -> [ Button | Trigger open ]
late [ Trigger open | Trigger ] -> [ Trigger open | Trigger open ]
late [ Trigger open | DoorVertical ] -> [ Trigger | OpenDoorVertical ]
late [ Trigger open | DoorHorizontal ] -> [ Trigger | OpenDoorHorizontal ]
endloop
late [ Button no Head no Box ] -> [ Button close ]
startloop
late [ Button close | Trigger ] -> [ Button close | Trigger close ]
late [ Trigger close | Trigger ] -> [ Trigger close | Trigger close ]
late [ Trigger close | OpenDoor no close ] -> [ Trigger close | OpenDoor close ]
endloop
late [ close OpenDoor Box ] -> [ OpenDoor Box ]
late up [ VertebraU | close OpenDoor ] -> [ tailit VertebraU | close OpenDoor ]
late right [ VertebraR | close OpenDoor ] -> [ tailit VertebraR | close OpenDoor ]
late down [ VertebraD | close OpenDoor ] -> [ tailit VertebraD | close OpenDoor ]
late left [ VertebraL | close OpenDoor ] -> [ tailit VertebraL | close OpenDoor ]
late up [ HeadD | close OpenDoor ] -> [ no Marker HeadD | close OpenDoor ]
late right [ HeadL | close OpenDoor ] -> [ no Marker HeadL | close OpenDoor ]
late down [ HeadU | close OpenDoor ] -> [ no Marker HeadU | close OpenDoor ]
late left [ HeadR | close OpenDoor ] -> [ no Marker HeadR | close OpenDoor ]
late [ close OpenDoor Player ] -> [ close OpenDoor no Player Blood ] sfx5 message Crushed!
late [ close OpenDoor Moveable ] -> [ close OpenDoor no break no Marker ] sfx3
late [ close OpenDoorVertical ] -> [ DoorVertical ]
late [ close OpenDoorHorizontal ] -> [ DoorHorizontal ]
late [ open ] -> []
late [ close ] -> []
(Breaking the spots that broke by closing doors)
late up [ VertebraU | Vertebra tailit ] -> [ VertebraU | TailD ]
late right [ VertebraR | Vertebra tailit ] -> [ VertebraR | TailL ]
late down [ VertebraD | Vertebra tailit ] -> [ VertebraD | TailU ]
late left [ VertebraL | Vertebra tailit ] -> [ VertebraL | TailR ]
late up [ HeadD | Vertebra tailit ] -> [ HeadD | TailD ]
late right [ HeadL | Vertebra tailit ] -> [ HeadL | TailL ]
late down [ HeadU | Vertebra tailit ] -> [ HeadU | TailU ]
late left [ HeadR | Vertebra tailit ] -> [ HeadR | TailR ]
[tailit ] -> []
[ break no Tail ] -> [ no break ]
late [ Tail tailit ] -> [ DetachedTail ]
(Lava action (not used in the game))
late [ Head ] -> [ onGround Head ]
late [ Vertebra Ground ] -> [ Vertebra onGround Ground ]
late up [ onGround | VertebraD ] -> [ onGround | VertebraD onGround ]
late right [ onGround | VertebraL ] -> [ onGround | VertebraL onGround ]
late down [ onGround | VertebraU ] -> [ onGround | VertebraU onGround ]
late left [ onGround | VertebraR ] -> [ onGround | VertebraR onGround ]
late [ Vertebra Lava no onGround ] -> [ Lava ] sfx4
late [ DetachedTail Lava ] -> [ Lava ] sfx4
late [ onGround ] -> []
late up [ DartWallU ] -> [ DartWallU rayU ]
late right [ DartWallR ] -> [ DartWallR rayR ]
late down [ DartWallD ] -> [ DartWallD rayD ]
late left [ DartWallL ] -> [ DartWallL rayL ]
(Dart shooting action (not used in the game))
startloop
late up [ rayU | no RayBlocker no Player ] -> [ | rayU ]
late right [ rayR | no RayBlocker no Player ] -> [ | rayR ]
late down [ rayD | no RayBlocker no Player ] -> [ | rayD ]
late left [ rayL | no RayBlocker no Player ] -> [ | rayL ]
late up [ rayU | rayBlocker no DartWallD ] -> [ | rayBlocker ]
late right [ rayR | rayBlocker no DartWallL ] -> [ | rayBlocker ]
late down [ rayD | rayBlocker no DartWallU ] -> [ | rayBlocker ]
late left [ rayL | rayBlocker no DartWallR ] -> [ | rayBlocker ]
late up [ rayU | Player ] -> [ | rayreturnD Player ]
late right [ rayR | Player ] -> [ | rayreturnL Player ]
late down [ rayD | Player ] -> [ | rayreturnU Player ]
late left [ rayL | Player ] -> [ | rayreturnR Player ]
late up [ rayreturnU | no rayBlocker no DartWallD ] -> [ | rayreturnU ]
late right [ rayreturnR | no rayBlocker no DartWallL ] -> [ | rayreturnR ]
late down [ rayreturnD | no rayBlocker no DartWallU ] -> [ | rayreturnD ]
late left [ rayreturnL | no rayBlocker no DartWallR ] -> [ | rayreturnL ]
endloop
late up [ rayreturnU | DartWall ] -> [ | DartD DartWall ] again
late right [ rayreturnR | DartWall ] -> [ DartL | DartWall ] again
late down [ rayreturnD | DartWall ] -> [ DartU | DartWall ] again
late left [ rayreturnL | DartWall ] -> [ DartR | DartWall ] again
==============
WINCONDITIONS
==============
all Player on Goal
no Blood
=======
LEVELS
=======
message It was a beautiful, quiet day on the Puzzle Islands. One could say the water almost didn't move.
message A tiny curious mouse was running around looking for things to play with.
(1 - 1)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w#..wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
www.#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
.w#..wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
..##wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
.#.#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
..#.wwww.....wwwwwww...wwww
##.pw#........w...w.....www
.##...#..b..b.w.x-_-----www
.#.#.#........w...w..d.-1g0
#.#...!..x----:---w.....www
.##..##.......www:1gwwwwwww
#.#.##ww.....wwwwwwwwwwwwww
##.#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
#.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
.#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
##w#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww۱w
#wwww#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(2 - 2)
(RRRR DUUD DRRU UUUU ULLD LRUD DULL LUUU RRRR RRRD DDRR RUDL URDD UURR DRRU RRRR DDRL ULLL DLLU DRRU DURR RRRR DRUR LDUR RRRR UDDD RR)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwx_wwwwwwwwwx__wwwww
wwwwwwwwwwwwww_wwwwwwwwwww_wwwww
wwwggggggggwwm_wwwwwwww#m#_...ww
www2wwwwwwgw..t.#.....1...1...ww
www:wwgggwgw..#...#..._...wwmgww
www:gggwgwgg..#w#m##ww_wwwwwwg10
www_wwx/gwww.d#wwx_____wwwwwww_w
www_www_2www###wwwwwwwwwwwwwx__w
www___nwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
g?>gggg#gwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwgggwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۲wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(3 - 2)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww_______wwwww
wwwwwwwwwww_wwwww_wwwww
wwwwwwwwwww_wwwww_wwwww
wwwwww...ww_wwwww_wwx_w
wwwww.bb..w_w##ww_www_w
wwwww.bb..wxwx#ww_wwm_w
g??>g...w.ggg::1111gg10
wwwww...#._xxwww_w_wgww
wwwww....._w_www_w_wgww
wwwwww...w_w_____w_wwww
wwwwwwwwww_wwwwwww_wwww
wwwwwwwwww_________wwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(4 - 3)
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww..wwwwwww
wwwwwwwww...gwwwwww
wwwwww.....wggwwww#
wwwwgg..#wwwgwww###
wwwwgwwwwm#wggg:tto
g???>gww#wwwwww_w/#
wwwww...wwwwx___w_#
wwwww..b.wwxwwwww_w
wwwwww...ww_______w
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۴wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "My head feels dizzy..."
(5 - 3)
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
ww#......wwwwww
w##.###...wwwww
###.#...#..wwww
###...#.#...w##
ddd>#b#.#...t.o
#####.#.#...//#
###wwgw....ww/#
#wwwww#.#.www_w
wwwwww...wwww_w
wwwwww...wwww_w
www__x#..wwww_w
www_wwwwwwwww_w
www_wwwwwwwww_w
w۵w___________w
wwwwwwwwwwwwwww
(wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
#www#......wwwwww
#ww##.###...wwwww
##w##.#...#..wwww
#####...#.#...w##
dd>.#.#b#.#.d.###
##....#.#.#...t.o
#######.#.#.../##
#w###ww.w....w_##
wwwwwwww#.#.ww_ww
wwwwwwww...www_ww
wwwwwwww...www_ww
wwwwwwww..wwww_ww
wwwwwwx##wwwww_ww
wwwwww_________ww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwww.....wwwww
#www#.......wwwww
#ww##.###....wwww
##w##.#...#..wwww
#####...#.#...w##
dd>.#.#b#.#.b.###
##....#.#.#.d-tto
#######.#.#..-#/#
#w###ww.w.w.._w/#
wwwwwww.w.#.w_w_w
wwwwwww.w..ww_w_w
wwwwwwww#..ww_w_w
wwwwwwww...ww_w_w
wwwwwwww...ww_w_w
wwwxx___--____w_w
www_wwww#wwwwww_w
www_____________w
wwwwwwwwwwwwwwwww)
(6 - 3)
wwwwwwwwwwwwwwwww##
wwwwwwwwwwwwwwww###
wwwwwwwwwwwwwwggt.o
wwww........wwgw/##
wwww.###.....ggw_##
wwww.#....#..www_ww
wwww..wmww#..www_ww
wwww..ww###..www_ww
wwww...x-----____ww
wwwww......wwwwwwww
wwwwwgwwwwwwwwwwwww
wwwwwgwwwwwwwwwwwww
wwwwwgwwwwwwwwwwwww
www##.wwwwwwwwwwwww
#w##d^#wwwwwwwwww۶w
##wdd##wwwwwwwwwwww
message "Good thing the snake is not alive!"
message "Breaking its spine that many times has to be really painful."
(7 - 3)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwo###
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.##w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.#ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww2_ww
wwwwwww###ww_________g_ww
wwwwww##....-wwwwwww2g_ww
###w###..###-ggwwwww2w_ww
#####...#..--wgw:::::w_ww
.ddd>.#...#_.w..-wwwww_ww
#####...#b#_ww..-wwwww_ww
#######..n__ww.--wwwww_ww
##wwwwwwwxwww.b-wwwwx__ww
wwwwwwwww____---wwwwwwwww
#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "I assume once there lived something else on these islands."
(8 - 3)
#o###wwwwwwwww
#.##xwwwwwwwww
#gww_wwwwwwwww
wgww_wwwwwwwww
wgww_wwwm.wwww
wg1::.t--..www
wwwww.ww_w.www
wwwww...n..ww#
wwwww.....<ddd
wwwww.....ww##
wwwwwwwwwwwwww
w۸wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
(9 - 3)
wwwwwwwwwwww____wwwwwwww
wwwwwwx____w_ww_wwwwwwww
wwww__2www_w_ww_wwwwwwww
wwww_wwwww_w_wx22_mwgg10
wwww_wwwww_w_w/wx_wwgw_w
wwww_wwwww_w_w_wwwwwgw_w
wwww_...ww_w_w______:__w
wwww_.b.ww_w_.....wwgwww
???>:...gg1g:..nb.gggwww
wwww_-n.wwww_---..wwwwww
wwwww...wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۹wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "Someone must have built all the bridges and tunnels here."
(10 - 3)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwgggggggggggwwww
wwwwwwwwwgwwww_____2wwww
wwww......wwww_wwwwgwwww
wwww.####.wwww_wwwwggg10
wwww..##..wwwwxwwww¤ww_w
wwww#....#wwwwwwwwwmww_w
wwww#g##mwwwwwwwwwwwww_w
wwwwggwwx:gww...wwwx___w
???>gwwww_gww.b.wwwwwwww
wwwwggg..-gww...wwwwwwww
wwwwwww..-www...wwwwwwww
wwwwwww..-::1...wwwwwwww
wwwwwww...www...wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۱۰wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(11 - 3)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwx_______www
wwwwwwwwwwwwwwwww_www
wwwwwwwwwwwwwwwww_www
wwwwwwwwwwwwwwwww_www
wwwwwwwwwwwwwwwww_www
wwwwwww.......www_www
wwwww__---x...ggg11g0
wwwww_w..b.b..wwww_ww
wwwww_w#.....#wwww_ww
wwwww_w###z###wwww_ww
wwwww_wwww:wgwwwww_ww
wwwww_wwww:#ggggg#_ww
wwwww_www#:gg#wwgw_ww
???>g_wwww:#mwwwgw_ww
wwwwg_wwww:_xwwwgw_ww
wwwwg_wwwwgwwwwwgw_ww
wwwwg:::---..ggggw_ww
wwwwwwww##z##wwwww_ww
wwwwwwww#...#wwwww_ww
wwwwwwww..b..wwwww_ww
wwwwwwww.....wwwww_ww
wwwwwwwwwwx________ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۱۱wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "They probably are also the ones who've set up these complicated systems of doors and buttons."
(12 - 3)
(UURR UDDD LRRR RRRU RRDL DLRR LRLR UULR RRRL RRRR RRR)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
www...wwww...wwwwwwwwwwwww
www.b.xwww...wwwwwwwwwwwww
www..._www...1gggggg10gggg
???>..1g1:n.._wwwwww_wwwww
www...wwww...___xx___wwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۱۲wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
((13 - 3)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwww____w____wwwwwwww
wwww_##_w_ww_wwwwwwww
wwww_#x2w2$w_wgggg1g0
wwww_#/wwxww_wgwww_ww
wwww_w__w____wgwww_ww
wwww_ww__wwwwwgwww_ww
wwww_--.--------___ww
???>g.-x.bbbb...wwwww
wwwww...........wwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
(13 - 3)
wgwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w0______wwwwwwwwwwwww
wg_wwwwxwwwwwwwwwwwww
wg_wwwwww__/_wwwwwwww
wg1g..w#w_wgxggggggww
wwww.....tggwwww#gwww
wwww.....#wwwww..gwww
wwwwg#####wwwgw..wwww
wwwwgwwwwwwww....wwww
wwwwgwww......bb<???g
wwwwgggg.........wwww
w۱۳wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(14 - 4)
wwwwwwwwwwwwwwwwwww__________w
wwwwwwwwwwwwwwwwwww_wwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwww_w///___w_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwx#/###w_w_w
wwwwwwwwwwwwwwwxwwwwg:ggg111:0
wwwwwwwwwwwwwww_wwwx/:##w_wwww
wwwwwwwwwwwwwww_wwwwwgwww_wwww
wwwwwwwwwwwwwww______:____wwww
???>ggwggggwwwwwwwwwwgwwwwwwww
wwwwwgwgwgwwwwwww.....wwwwwwww
wwwwwgggw?gg1::ng..b..wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww.b..wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww....wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۱۴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "I wonder what would happen if a live snake bit itself."
(15 - 4)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww0w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgw
wwwwwwwwwwwwwwwwww___::2w
wwwwwwwwww...wwwww_wwgwww
wwwwwww....#.gggww_wwgwww
#www#...###..wwgww_#2gwww
##w##.##....wwgggg:g:wwww
.dd##....#wwwwggww_w_wwww
##dd>.##b#wwwwgwww_w_wwww
########x#wwwggwww_w___ww
#w#w#www_wwwwguwww_www_ww
#wwwwwww_wwwwggwww__xw_ww
wwwwwwww_wwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwww_______________ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۱۵wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(16 - 4)
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
ww___xwwwwwwwwww
ww_wwww#wwwwwwww
0g1ggggg....wwww
wwwwwwwg###.wwww
wwwwwwwgw##.wwww
wwwwwgwgww#.wwww
wwwwggg1....wwww
wwwwwg#---..wwww
wwwwwgg.wxw.wwww
wwwwww#...b.wwww
wwwwwww....<??ww
wwwwwwwwwwwww?ww
wwwwwwwwwwwww?ww
w۱۶wwwwwwwwwwgww
wwwwwwwwwwwwwgww
(17 - 5)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w__xwwwwwwwwwwwwwwwww
w_wwwwwwwwwwwwwwwwwww
w_wwwwww#.##wwwwwwwww
w_www_xww.....wwwwwww
w_www_w#ww##.wwwwwwww
w_wmw_w#www...wwwwwww
01ggw_w#.www.wwwwwwww
wwwgw_w#.##.b-www??gg
www1::g....-d-g<??www
wwwwwwww.wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۱۷wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(18 - 5)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwx_____ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwx_________w_ww
wwww..b..wwwwwwww....._w_ww
wwww.....wwwwwwww....._w_ww
????d>...wwww#www.....:11g0
wwww...w.gggg1:::n....wwwww
wwwwwwwwwwwww#wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۱۸wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(19 - 5)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwwwggggggggggwwwwww
wwwwwwwwg##wwwwgwgwwwwww
wwwwwww....wwwwgwgwwwwww
?????>g.#..ggwwgwgwwwwww
wwwwwww....wwwwgwgwwwwww
wwwwwww/2##wwwwwwgwwwwww
wwwwwww_n#wwwwwwwgwwwwww
wwwwwwwwg#wwwggggggwwwww
wwwwwww.....wwwwwwwwwwww
wx_____-----1gggggg0gggg
wwwwwww.....wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۱۹wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(20 - 5)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww0w
wwwwwwwwwwwwwwwww____gw
wwwwwwwwwwwwwwwww_ww_gw
wwwwwwwwwwwww##/xxxw_gw
wwwwwwwwwwwwx..-gg:111w
wwwwwwwwwwww_..-wwwww_w
wwwwwww..ggg1..-______w
wwwwwww..wwww###wwwwwww
wwwwwww..wwww##wwwwwwww
wwwwwwwb.b.b.##wwwwwwww
wwwwwww..^...#wwwwwwwww
wwwwwwwww?wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww?wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww???ggggggggggg
w۲۰wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(21 - 5)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww_xwwww
w#wwwwwwwwwwww_1ggg0
wwwwwwwwwwwwwwwgwwww
#wwwwwww.....wwgwwww
ww#wwwww.....gggwwww
##wwwwww..#.#wwwwwww
w#wwwwwwwgwwwwwwwwww
#wwwwwwwwx_wwwwwwwww
##wwwwwww2_wwwwwwwww
#w#wwwwwwgwwwwwwwwww
#####www....wwwwwwww
###d>www.#..wwwwwwww
dddd.www.#..wwwwwwww
#.#gwgg1n..wwwwwwwww
wwwgggw_-..wwwwwwwww
#wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۲۱wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(22 - 5)
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwww####wwwwww
wwwww#...wwwwww
g?????>b.wwwwww
wwwwww...wwwwww
wwwwwwwxwwwwwww
wwwwww.-.wwwwww
wwwwww.-.wwwwww
wwwwwww:wwwwwww
wwwwwww2wwwwwww
wwwwww...wwwwww
wwwwww.d.ggggg0
wwwwww...#wwwww
wwwwww####wwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
w۲۲wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
(23 - 5)
(URRD UDDL UDDD RRDD LDDD RRRR RRR)
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwww...#wwwww
??????>b.#wwwww
wwwww#...#wwwww
wwwww#wxw#wwwww
wwwww#.-.#wwwww
wwwww#.-.#wwwww
wwwww#.2.#wwwww
wwwww#wgw#wwwww
wwwww#...#wwwww
wwwww#...ggggg0
wwwww#...wwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
w۲۳wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
(wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwww...#wwwww
??????>b.#wwwww
wwwww#...#wwwww
wwwww#wxw#wwwww
wwwww#w:w#wwwww
wwwww#w:w#wwwww
wwwww#w:w#wwwww
wwwww#w:w#wwwww
wwwww#.2.#wwwww
wwwww#...ggggg0
wwwww#...wwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww)
(24 - 6)
wwwwwwwwwwwwwwwwwgw
wwwwwwwwwwwwwwwwwgw
wwwwwwwwwwwwwwwwwgw
www####wwwwwwwwwwgw
www#gggggg<??????gw
www#gmgwwwwwwwwwwww
www#gggggggggwwwwww
wwwwwwgwwwgwgwwwwww
wwwwwwwwgggggwwwwww
wwwwwwwwgwgwwwwwwww
wwwwwwwwgggwwwwwwww
wwwwwwwwgwwwwwwwwww
wwwwwwggggwwwwwwwww
wwwwwwgxgwwwwwwwwww
www1::::gwwwwwwwwww
wwwg#####wwwwwwwwww
wwwgwwwwwwwwwwwwwww
wwwgwwwwwwwwwwww۲۴w
www0wwwwwwwwwwwwwww
(25 - 6)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww____www
wwwww###wwwwwwwwwwxww_www
wwwwwd>.wwwwwwwww.b.w_www
g????d#.gggggwwww...w_www
wgwww...wwww1::::n..w_www
wgwww###wwwwwwwwwwwww_www
wgwwwwwwwwwwwwwwwwwww_www
w2____________________www
wgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wgwwwwwwwwwwwwwwwwwwww۲۵w
w0wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(26 - 6)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwww######wwwwwwwww
wwwwwww#....#wwwwwwwww
wwwwwww#....#wwwwwwwww
wwwwwww#....wwwwwwwwww
wwwwwww##g#wwwwwwwww#.
g??????>g2#wwwwwwww.to
wwwwwwww#:#wwwwwww../.
wwwwwwwww:wwwwwww..w_w
wwwwwwwww:wwwwww..ww_w
wwwwwwwww:wwwww..www_w
wwwwwwww.nwwww..wwww_w
wwwwwwww..www..wwwww_w
wwwwwwwww..w..wwwwwwxw
wwwwwwwwww...wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۲۶wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(27 - 6)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwx_____:1gg0
wwwwwwwwwwwwwwwgwwww
wwwwwwwx___:::1gwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwwwwgggggwwwwww
wwwwwwww_nw##gwwwwww
wwwwwwww_2wwwgwwwwww
wwwwwwggggwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwg#g#wwwww
wwwwwwggggggwggwwwww
wwwwwwwnww#w#wwwwwww
wwwwwww:www#wwwwwwww
wwwwwww:wwwwwwwwwwww
wwwwwww:wwmwwwwwwwww
wwwwwww:w....wwwwwww
wwwwwww2...^..wwwwww
wwwwwwww...d..wwwwww
wwwwwwwww..d.wwwwwww
wwwwwwwwwww?wwwwwwww
wwwwwwwwwww?wwwwwwww
wwwwwwwwwww?wwwwwwww
w۲۷wwwwwwww?wwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwww
(28 - 6)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwx___w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwww......wwwwggg10
wwwwwwwgggggggg......gggggwwww
??????>gmwwwwww......#wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww#####wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww#wwwwwwwwwwwwww
w۲۸wwwwwwww#ww#wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwww#w#w###wwwwwwwwwwwwwww
(29 - 6)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww#wwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwx_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww###w_ww
wwwwwwwwwwwwwwwww..ggggg1g0
wwwwwwwwwwwwwww....wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww...wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww...gwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwww
??????>g....wwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwww....wwwwwwgwwwwwwww
wwwwwwww....gggggggwwwwwwww
wwwwwwww....wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwmwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۲۹wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(30 - 8)
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwmwwwwwwwwww
wwww####wwwwwwwwwww
g?????????>.wwwwwww
w#######ww..wwwwwww
#w#####wwwgwwwwwwww
w#w###wwwwgwwwwwwww
#w#w#wwwww..wwwwwww
wwwwwwwwww..ww###..
wwwwwwwwww..g1-..o.
wwwwwwwww#wwwx_www.
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۳۰wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
(32 - 9)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.wwwwwwwww...www
wwwwwwwwww..............ww_____-x.www
wwwwwwwwww.##.#######.#.ww_wwww...www
wwwwwwwwww.#......www.#.ww_wwwwwwwwww
wwwwwwwwww.#wwwwwwwwww#.ww_wwwwwwwwww
wwwwwwwww.....wwwwwwww#.ww_wwwwwwwwww
wwwwwwwwww.#www####wwww..._wwwwwwwwww
wwwwwwwwww.#.wwwww#wwww...1ggggggggg0
wwwwwwwwww.#.wwwww........wwwwwwwwwww
wwwwwwwwww.#.wwwww.########wwwwwwwwww
wwwwwwwwww.#.www....wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww.#.###.ww.wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww..........wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww.wwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww...#wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww....dddwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww..^bd.dwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww..ddd.dwwwwwwwwwwww
w۳۱wwwwwwwwwwwwwww.......wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww.......wwwwwwwwwwww
(32 - 9)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwx_____
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwww__xwwwwwwwwww2__w_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwww_wx__________2w_w_w
#####wwwwwwwwwwwwww_wxwwwwwwwwww2w_w_w
########wwwwwwwwwww_w____________w_w_w
#########wwgggwwwww_wwwwwwwwwwwwww_w_w
..........wgwgwwwww________________w_w
..bdddb...#gwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
.dddbddd>.#.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
..........#..wwwwwwwwwwwwwwwww....ww_w
#########.##.wwwwwwwwwwwwwwwww.....w_w
########w.##.wwwwwwwww#wwwwww#.....w_w
######www....gggggggg1:::::::n.....g10
###wwwwwww##wwwwwwwwwg#wwwwww#.....www
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۳۲wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww#####wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww...............wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww......wwwww#ww..wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww..dd..wwwww#ww..wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww..........##ww..wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww......###.#www..wwwwwwwwwwwww...wwwwwwwwwwwww#
#wwwwwwwwwwwwwww#######.wwww..w########wwww..#wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww###ww##.wwww...t--##.........#wwwwwwwwwwwwww
w#wwwwwwwwwwww#ww##www#.wwww...ww-##.##..dd..#wwwwwwwwwwwww#
dddddd>..wwwww#w##wwww#.wwwwwwwww-##.##.dd...#wwwwwwwwwwww#w
#wwwww...wwww######www#.wwwwwwwww---n.#......#wwwwwwwwwwwww#
wwwwww..........####w##.wwwwwwwwwwwww##wwwww.#wwwwwwwwwwwwww
wwwwww...ww####.#######.##wwwwwwwwwwwwwwwwww.#wwwwwwwwwwww##
wwwwwmwwwwwww##..t-----n.#wwwwwwwwwwwwwwwwww.#wwwwwwwww...to
#wwwwwwwwwwwww#######ww###wwwwwwwwwwwwwwwwww.#wwwwwwwww.///w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.#....wwwww./#ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.#.....wwww./#ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.#.....wwww./www
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww#............/www
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww##wwwwwwww##x/www
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww###www
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
(33 - 11)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwx__________ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwww......wwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwww......wwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwww......wwwwwwww....ww_ww
????????ddd>..gggg1:ng..#ggg1g0
wwwwwwww......wwwwwwww....wwwww
wwwwwwww......wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwww......wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۳۳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(34 - 12)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwx__________ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwww......wwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwww......wwwwwwwwwwwwww_ww
wwwwwwwww......wwww__ww...www_ww
?????????ddd>..gggg1ngg...ggg1g0
wwwwwwwww......wwwwwwww...wwwwww
wwwwwwwww......wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww......wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۳۴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(35 - 11)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgggggggggggggggggggggggggggggwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww.....wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww.....wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww....bggggggggggggwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww.....wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww#^#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww#d#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww#d##wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww#d#####wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww#ddddddd?ggggggggggggggggggg
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww#########wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgggggggggggggg..wwwwwwwwwwwxwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww..wwwwwwwwwww_wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww..wwwwwwwwwww_wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww--____________wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwz#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۳۵wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww....wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwoooowwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(36 - 14)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwgggggggggggggggggggggggggggwwwwww
wwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww##wgwwwwww
wwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgggggggggggggggww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwwwwwwwwwwwwwgww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwwwwwwwwwwwwwgww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwww########wwgww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwwww.....wwwwgww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwwww...b.wwwwgww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwwww.....gggggww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwwww..^..wwwwwww#wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwww###?##########wwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwww#ww?wwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwww#ww?wwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwww#ww?wwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwgwww#ww?wwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgggggggwww#ww?wwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww#ww?wwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww#ww?wwwwwwwwwwwwg_____w
wwwwwwwwwwwwwwww#wx?wwwwwwwwwwwwg:www_w
wwwwwwwwwwwwwwww#w_?wwwwwwwwwwwwg:g:tg0
wwwwwwwwwwwwwwww#w_?_wwwwwwwwwwww_w_#ww
wwwwwwwwwwwwwwwwww_?_wwwwwwwwwwww_w_www
wwwwwwwwwwwwwwwwww_?______________w_www
wwwwwwwwwwwwwwwwww_?wwwwwwwwwwwwwww_www
wwwwwwwwwwwwwwwwww_:________________www
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۳۶wwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(37 - 15)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwx_______ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwmwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwww_2wwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwww_gwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwxgwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww_ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww_ww
wwwgggggggggww##wwgww#www_ww
wwwgwwwwwwwgwwwwwwgww#www_ww
wwwgwwwwwwwgwwwwwwgww#www_ww
wwwgwwwwwwwgwwwwwwgww#www_ww
wwwgww##wwwggggggggww#www_ww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwww#www_ww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwww#www_ww
wwwgww################www_ww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_ww
wwwgwwww...........wwwwww_ww
wwwgwwww...........wwwwww_ww
wwwggggg...........wwwwww_ww
wwwwwwww...........wwwwww_ww
wwwwwwww.......b...wwwwww_ww
wwwwwwww...#...n---1ggggg1g0
wwwwwwww.......b...wwwwwwwww
wwwwwwww.........^.wwwwwwwww
wwwwwwww....ddd.dd.wwwwwwwww
wwwwwwww....d.ddd..wwwwwwwww
wwwwwwww....dd.....wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww?wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww?wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww?wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww?wwwwwwwwwwwwww
w۳۷wwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwww
(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwwx____________2wwwwww
wwwwwwwx____________2wwwwww
wwwwwwwx____________2wwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww...wwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww.....wwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww.....wwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww.....wwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww...wwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww
www###wwwwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwggggwwwwww
wwwgggggggwwggggwgwwwwwwwww
wwwgwwwwwgwggwwgwggwgggwwww
wwwgwwwwwgwgwwggwwgwgwgwwww
wwwgwwwwwgwggwgwwwgggwgwwww
wwwgwwwwwgwwgwggwwwwwwgwwww
wwwgwwwwwggggwwggggggggwwww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwgww###################ww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwgwwwwww...........wwwwww
wwwggggggg...........wwwwww
wwwwwwwwww...........wwwwww
wwwwwwwwww...........wwwwww
wwwwwwwwww.......b...wwwwww
wwwwwwwwww...#...n---1wwwww
wwwwwwwwww.......b...wwwwww
wwwwwwwwww........^..wwwwww
wwwwwwwwww....ddd.d..wwwwww
wwwwwwwwww....d.ddd..wwwwww
wwwwwwwwww....dd.....wwwwww
wwwwwwwwwwwwwww?wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww?wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww?wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww?wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww?wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwww)
(38 - 17)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwgggggggggggggggggggggggggggggggg....www
wwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...x-_w
wwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww....._w
wwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww....._w
wwgwww########################wwww.....10
wwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww##wwwwwwwwww
wwgggggggggggggggggggwwwwwwwww##wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwww##wwwwwwww
gggggggggggggggggggwgwwwwwwwwwww##wwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwgwwwwwwwwwwww##wwwwww
wwwwwwwwwwwwgggggwgwgggggggggwwwww##wwwww
wwwwwwwwwwwggwwwgwgwwwwwwwwwggwwwww#wwwww
wwwwwwwwwwggwwwwgwgwwwwwwwwwwggwwww#wwwww
wwwwwwwwwwgwwwwwgwgwwwwwwwwwwwgwwww#wwwww
wwwwwwwwwwgwww............wwwwgwwww#wwwww
wwwwwwwwwwgwww.............wwwgwwww#wwwww
wwwwwwwwwwgwww.............w#wggggwwwwwww
wwww#wgggggwww....dddddd...wwwwwwggwwwwww
wwwwwwgwwwwwww....d....d...wwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwww#www....d....d...wwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwww......$..d...www#wwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwww.........d...wwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgwwwwwww......^..d...wwwwwwwgwwwwww
wwwwwwgggggw#w......dddd...wwwgggggw#wwww
wwwwwwwwwwgwww.............wwwgwwwwwwwwww
wwwwww#wwwgwww.............wwwgwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwgwww.............wwwgwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwww#wwwwwwgwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwggwwwwwwwwwwwwwwwwwggwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwggwwwwwwwwwgggwwwggwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwggggggw#wwgwgggggwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwggwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwgggggggw#wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۳۸wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(39 - 12~18)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
#wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww#wwwwwwwwwwwwwwwwww#
#wwwwwwwwwwwwwwwwwww.#wwwwwwwwwwwwwwwww#.
##wwwwwwwwwwwwwwwwww.#wwwwwwwwwwwwwwwww.o
wwwwwwwwwwwwwwwwwww#.#wwwwwwwwwwwwwwwww.#
wwwwwwwwwwwwwwwwwww#d#wwwwww#wwwwwwwwww.o
wwwwwwmwwww...wwwww#d#wwwwww#......-::t.o
.w#####wwww..#wwwww#d#wwwwww#......xwww.o
dww#dd>......#wwwww#d#wwwwww#......wwww#.
d..wd##......#wwwww#d#wwwwww#......wwwww.
ddd.d##......#wwwww#d#wwwwww#......wwww#w
..ddd##......#wwwww#z#wwwwww#.....wwwwww#
..w####wwwww.#wwwwww_wwwwwww#.wwwwwwwwwww
.w##wwwwwwww.#wwwwww_wwwwwww#.wwwwwwwwwww
##wwwwwwwwww.#wwwwww_wwwwwww#.wwwwwwwwww#
#w#wwwwwwwww.#wwwwww_wwwwwww#.wwwwwwwwwww
##wwwwwwwwww.#wwwwww_wwwwwww#.wwwwwwwwwww
#wwwwwwwwwww.#.....w_wwwwwww#.wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww.#......-wwwwww##.wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww#........-gggggg...#wwwwwwwwww
wwwwwwwwwww##wwwwwwwxwwwwwwww##wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w۳۹wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "I get the point already... this snake was very large!"
(40 - 27)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwxwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww...-...wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww....-....wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww.....-.....wwwwwwwwwwwwww
####wwwwwwwwwww......-......wwwwwwwwwwwww
#####wwwwwwwww.......-.......wwwwwwwwwwww
######wwwwwww....####z####....wwwwwwwwwww
#dddd#...........#.......#....wwwwwwwwwww
#d##d#........d>.#.......#....wwwwwwwwwww
#dd#d#......ddd..#...b...#....wwwwwwwwwww
##d#d#...dddd....#.......#....wwwwwwwwwww
.dd#dddddd.......#.......#....wwwwwwwwwww
######...........#.......#....wwwwwwwwwww
######wwwwwwwwwwwww.....wwwwwwwwwwwwwwwww
#####wwwwwwwwwwwwwww...wwwwwwwwwwwwwwwwww
####wwwwwwwwwwwwwwww...wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww...wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww...wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww...wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww...wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww...wwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww##.##wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww.......wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww.........wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww...........wwwwwwwwwwwwww
w۴۰wwwwwwwwwwwww...........wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwooooooooooowwwwwwwwwwwwww
message Thank you for playing...
message ...
(wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwdwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwx__ww
wwwwd>....wwmw_ww
wwwwd.w...w..._ww
......yw....#._..
wwww..w...ww#.t.#
wwww###...wwww###
wwwwwwwwwwwwwww##
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
www.....wwwwwwwwwwwwwwwwwww.....www
ww..www.wwwwwww..w..wwwwwww.www..ww
ww..www..wwwww.......wwwww..www..ww
.d>.yww......w.ww#ww.w......ww7...o
dd..wwwwwww....wwwww....wwwwwww...o
wwwwwwwwwwwww.wwwwwww.wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
message "Where am I?"
message "I don't know what happened..."
message "I barely remember anything..."
(1*)
wwwwwwwww###.###wwwwwwwww
wwwwwwwwww##.##wwwwwwwwww
wwwwwwwwwww#o#wwwwwwwwwww
wwwwwwwwww##.##wwwwwwwwww
wwwwwwwww_/x.x/_wwwwwwwww
wwwwwwwww_#...#_wwwwwwwww
wwwwwwwww_#...#_wwwwwwwww
wwwwwwwww_w...w_wwwwwwwww
wwwwwwwww_w...w_wwwwwwwww
wwwwwwwww_#...#_wwwwwwwww
wwwwwwww.-#-x.#-.wwwwwwww
wwwwwww..-./z/--..wwwwwww
www......-..-.........www
www......----.........www
www...................www
www...................www
www...................www
www.......jjjjj.......www
www.......j...j.......www
www....#..j.^.j..#....www
www....##.j.d.j.##....www
www...#.##j...j####...www
www.#.##.#jjjjj##.#.#.www
ww##.##.#########..#..#ww
w##.####.###..#.###.####w
##.#..####.##..##.#..#.##
.######.#####.##.####.###
#..##.########.##.#####..
..#######.#########.####.
message "I have only faint memories of where I was..."
(2*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwxx______ww
wwwwwwwwww_www#gg110
wwwwwwwwww_wwwggww_w
wwwwwwwwww____:____w
wwwwwwwwwwwwwwgwwwww
wwwwwwwwwww....wwwww
wwwwwwwwwww....wwwww
wwwwwwwwwww....gwwww
wwwwwwwwwww..wwgwwww
wwwwwwwwww#..wwgwwww
wwwwwwwwww#..wwgwwww
wwwwwwwww_/2wwwgwwww
wwwwwww..-.w#wwgwwww
wwwwwww..-.wwwwgwwww
wwwwwww..x.wwwwgwwww
wwwww...d..wwwwgwwww
g??>g.b.j..ggggg#www
wwwww...d..wwwww#www
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "...and of the puzzles I solved."
(3*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_____w
wwwwwwwwwwwwwwwwww__xxwww_w
ww##########wwwwww_wxx__w_w
ww#........#wwwwww_w_ww_w_w
ww#........1::::ng:g::w_w_w
ww#........#gwwwww_ww_w_w_w
ww####wz//##gwwwww_ww_w_w_w
wwwww#...-.#gwwwww_ww_w_w_w
wwwww#...-.#gggggg:gg:g_w_w
wwwww#.b.x.#wwwwgw:wg_w_w_w
wwwww#.....#wwwwgg:gg:g_w_w
wwwww#.....#wwwwww_wg_w_w_w
wwwww#.^...#wwwwww_wg_w_w_w
wwwww##?####wwwwww_wg1111:0
wwwwwww?wwwwwwwwww_www_wwww
wwwwwww?wwwwwwwwww_____wwww
ggggiii?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(4*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwww########wwwwwww
wwwww#wwwwww#wwwwwww
w_xxw#......#wxx___w
w_w_ww.jj...ww_www_w
w_w_w#...jj.#w_www_w
w_w_w#wwwgww#w___w_w
w_w_w####g###www_w_w
w_w______:_____w_w_w
w_wwwwwwwgwwww_w_w_w
w________:___w_w_w_w
wwwwwwwwwgww_w_w_w_w
wwwwww...gww_w_w_w_w
www.^....ggg:11w_w_w
jjw.j..wwwwwwwgg11:0
.jjwj.wwwwwwwwwwwwww
..jjj.wwwwwwwwwwwwww
.....wwwwwwwwwwwwwww
...wwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "Some of them keep coming back."
(5*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww_____
wwwwwwwwwwwwwwww_www_
wwwwwwwwwwwwwwwxxxww_
wwwwwwwwwwwwwww_w__w_
wwwwwww.......w__w_w_
g?iiiii>......gg1110:
wwwwwww.......www_ww_
wwwwwwww..d..wwww____
wwwwwwww..d..wwwwwwww
wwwwwwwww#d#wwwwwwwww
wwwwwwwww#d#wwwwwwwww
wwwwwwww#####wwwwwwww
wwwwwww#######wwwwwww
(6*)
(RRDU DULD ULRR RRRR RDRR)
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww____w
wwwwwwwwwww_ww_w
wwwwwwww_xxxxw_w
wwwwwwww_w_w_w_w
wwwwwwww_w_w_w_w
.jj..d>.-1111.-o
..jjdd...ww_w.-o
wwwwwwwwwww___-o
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
message "I have to think hard to remember the more difficult ones."
(7*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww______www
wwwwwwwwwwwww_wwww_www
wwwwwwwwww_xxxxx_w_www
wwwwwggggg-._w_w_w_www
wwwwwgwwww-t1111:g:www
wwwwwgwwwwwww_wwww:www
wwwwwgwwwwwww_____:www
wwwwwgwwwwwwwwwwwwggg0
wwwwwgwwwwwwwwwww#mwww
www..........wwww#xwww
www..jd>.#...wwww###ww
www..j.......wwwwwwwww
ggijdd.......wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "I feel very tired, I had to drag strings of connected boxes for hours."
(8*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwgggggwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww__-:.______wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww_w.-._wwww_wwwwwwwwwwwww
wwwww..ddd....-.xxxxxx_w_wwwwwwwwwwwww
wwwww..d.jd>..-.-._w_w_w_wwwwwwwwwwwww
gj???d.d......-.tt1111:g:gggggggggbgxw
wwwwwjjj......-..-w_wwww_wwwwwwwwwww_w
wwwwww.....2..---_w______wwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwww:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwww:_________________________w
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
g0ggggggggggwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(
(9*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwww#####wwww#####wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
..ww################wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
.....########wwwwww#wwwwwwx_____________w
..jjj.......#......#wwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
..j.jj>.jjj.w.ww$w.#wwwwwwwwwwwww.....w_w
.dd.........#.wwww.wwwwwwwwwwwwww.....g10
.....#####.#.......wwwwwwwwwwwwww.....www
..w#######...#####wwwwwwwwwwwwwww.....www
wwww###wwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwww
wwwwwwwwwwwgggggggggggggg1ngggggggggwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww__wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(10*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwx___w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
wwwww#####wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
..ww##########wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww_w
.....############wwwwwwwwwwwwwwwwww_w
djj.........#.......wwwwwwwwwwww.ww_w
d.j.jj>.jjj.w.www$w.wwwwwwwwwww...w_w
..jjj.......#.wwwww.w#wwwwwwww.....10
...########.#.......wwwwwwwwwww...www
..ww#######...wwwwwwwwwwwwwwwwww.wwww
wwwwwwwwwwwwgwwwwwwwww__wwwwwwwwgwwww
wwwwwwwwwwwwgggggggggg1ngggggggggwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
)
message "They tied them to me to wear me down..."
(11*)
w0wwwwwwwwwwwwww
wgwwww///wwwwwww
wgwww//xxwwwwwww
wgggg1xxx1_wwwww
wwwww/xx/g_wwwww
wwwww////g_wwwww
wwwwwwwwwg_wwwww
wwwwwwwwwg_wwwww
wwwwwwwwwg_wwwww
wwwwwwwwwg_wwwww
wwwwwwwwwg_wwwww
ww_______:_wwwww
ww_w#wwwwgwwwwww
wwxwwwwmw$.wwwww
wwwwwwww#...wwww
wwwwwwww#.^.wwww
wwwwwwwwwwiwwwww
wwwwwwwwwwiiiiii
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
message "... and I couldn't get out of my skull."
(12*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwww/////wwwwwwwwwwwwwwww
www//xxxxwwwwwwwwwwwwwwww
0gg1xxxxx1_wwwwwwwwwwwwww
www/xxxx/g_wwwwwwwwwwwwww
www//////g_wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwg_wwwwwwwwwwwwww
www______:_wwwwwwwwwwwwww
www_wwwwwgwwwwwwwwwwwwwww
www_wwwwwgwwwwwwwwwwwwwww
www_wwwwwgwwwwwwwwwwwwwww
www_wwwwwgwwwwwwwwwwwwwww
www_wwwwwgwwwwwwwwwwwwwww
wwwxwwwww$wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwww##gwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwww##gggggg....wwwwww
wwwwwwww#wwwwww.j..wwwwww
wwwwwwwwwwwwwww...<iiiiiw
wwwwwwwwwwwwwww....wwwwiw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwiiiw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwiwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwiiig
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "For some reason I couldn't resist myself..."
(13*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwww///////wwwwwwwwww
wwww///xxxx/wwwwwwwwww
0ggg1xxxxxxx1_wwwwwwww
wwww//xxxx//g_wwwwwwww
wwwww//////wg_wwwwwwww
wwwwwwwwwwwwg_wwwwwwww
wwwwww______:_wwwwwwww
wwwwww_wwwwwgwwwwwwwww
wwwwww_wwwwwgwwwwwwwww
wwwwww_wwwwwgwwwwwwwww
wwwwww_wwww#gwwwwwwwww
wwwwww_wwwwwgwwwwww###
wwwwww_ww#wwgwwww#####
wwwwww/wwwwwgwwww...##
wwwwwwxwwmww$...jjj..#
wwwwwwwwwwww#...j.j...
wwwwwwwwwwww#.<jj.j.jj
wwwwwwwwwwww#.....j.j.
wwwwwwwwwwwwwwwwwwjjj.
wwwwwwwwwwwwwwwwwww...
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "I couldn't stop. I had to go on."
(14*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
01:::wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwww:wwww_________wwwwwwwww
wwww:wwww_wwwwwww_wwwwwwwww
wwww:wwww_w___www_wwwwwwwww
wwww:wwwwxw_wxwww_wwwwwwwww
wwww:wwwwiw_wgwww_wwwwwwwww
wwww:wwwwgw_w2__w_wwwwwwwww
wwwwxg1gg..-..w_w_wwwwwwwww
wwwwww_ww..-..w_w_wwwwwwwww
wwwwww_ww..-..w_w_wwwwwwwww
wwwwww_ww..-..w_w_wwwwwwwww
wwwwww_ww..-.$.-.-wwwwwwwww
wwwwww_wwww_w..-.-wwwwwwwww
wwwwww_wwww_w..-.-wwwwwwwww
wwwwww_wwww_w..-.-wwwwwwwww
wwwwww_wwww_w..-.-gg<iiwwww
wwwwww_wwww__2w_w2wwwwiwwww
wwwwww_wwwwwwiw_wiwwwwiwwww
wwwwww_______xw__xwwwwiwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwiwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwiwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwiwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwiiggg
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "They trapped me before I could eat..."
(15*)
wwwwwwwwwwwwwooowwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww.o.wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww...wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwgwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwww______2______wwwwwwww
wwwwwwww_xxxxxxxxxxx_wwwwwwww
wwwwwwww_x---------x_wwwwwwww
wwwwwwww_x/......./x_wwwwwwww
wwwwwwww_x-.......-x_wwwwwwww
wwwwwwww_x-.......-x_wwwwwwww
wwwwwwww_x-.......-x_wwwwwwww
wwwwwwww_x-.......-x_wwwwwwww
wwwwwwww_x-.......-x_wwwwwwww
wwwwwwww_x/......./x_wwwwwwww
wwwwwwww_x---------x_wwwwwwww
wwwwwwww_xxx_wgw_xxx_wwwwwwww
wwwwwwww_____wgw_____wwwwwwww
wwwwwwwwww#wwwgwww#########ww
wwwwwwwwww#wwwgwwwwwwwwwww#ww
wwwwwwwwww#wwwgwwwwwwwwwww#ww
wwwwwwwwww#wwwgwwwwwwwwwww#ww
wwwwwwwwww#wwwgggggggggwww#ww
wwwwwwwwww#wwwwwwwwwwwgwww#ww
wwwwwwwwww#wwwwwwwwwwwgwww#ww
wwwwwwwwww#wwwwwwwwwwwgwww#ww
wwwwwwwwww#########wwwgwww#ww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwwww
wwwx_2gggggggggggggggggwwwwww
wwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwgwwwwwwwwiiiiiiiii"igggg
wwwwwgwwwwwwwwiwwwwwwww_wwwww
wwwwwgwwww....j...ggggg1wwwww
wwwwwgwwww....jj...wwwwgwwwww
wwwwwgwwww..^..jj..wwwwgwwwww
wwwwwgwwww.jj...jj.wwwwgwwwww
wwwwwgwwww.j..j..j.wwwwgwwwww
wwwwwgwwww.jj...jj.wwwwgwwwww
wwwwwgwwww..jj.jj..wwwwgwwwww
wwwwwgwwww...jjj...wwwwgwwwww
wwwwwgwwww.........wwwwgwwwww
wwwwwgwwwww#wwwwwwwwwwwgwwwww
wwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwww
wwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwww
wwwwwgwwwwwwwwwwwwwwwwwgwwwww
wwwww1ggggggggggggggggg2_xwww
wwwww_wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwxwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
message "They are made of bones" Just like me...
message But I was able to break out...
message ...and devour them all.
(URRR URRU RR)
wwwwwwwww¤wwwww#ww#
wwwwwwwwwwwwwww##w#
wwwwww¤www¤www#w¤##
w¤wwwwwwwwwwww##w##
wwwwwww¤wwwww##w#ww
wwwwwwwwww#w######w
wwwwwwww...#..#.###
wwwwwww...#..####.#
wwwwww.........#.#.
wwwwww..........#o.
ww¤www...........o.
wwww¤w........#..o.
wwwwww..........#o.
wwwwww.........#...
wwwwww....p..#..#.#
wwwwww.......ww#w##
wwwwwww.....ww#¤#w#
wwwwwwwww2ww&w#####
wwwwwwww#d#ww¤##w#w
wwwwwww##.#ww##w#w#
wwwww####.########w
wwww#w###.##w######
Message Thank you for playing.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment