-
-
Save jkufner/8ac813c453ec5d968e8f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Outline k tematum PhD statnic na CVUT
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Množiny. Teorie matic. Soustavy lineárních rovnic. | |
Gaussova eliminace | |
Diskriminant | |
Invertibilni matice, singularni matice | |
Linearni zobrazeni, eigenvalues | |
Základy matematické analýzy. Metody aproximace funkcí. Metoda nejmenších čtverců. Aplikace pro hledání modelů z naměřených reálných dat. | |
Lagrangeho multiplikatory | |
Newtonova metoda | |
Linearni regrese | |
Least-squares; MSE | |
Lasso, elastic net, L1/L2-priors | |
Statická optimalizace. Lineární programování. Gradientní metody. Problém uváznutí v lokálním extrému. | |
LP basics | |
ILP | |
Gradient descent | |
Powell | |
Levenberg-Marquart | |
Boltzmann | |
Základní pojmy statistiky, zásady provádění pokusů a ověřování hypotéz, metoda maximální věrohodnosti. | |
Probability space | |
Bayes rule | |
Bernoulli, binomial distribution | |
Normal distribution, central limit theorem, quantiles | |
Poisson distribution, chi² distribution | |
Null hypothesis | |
ML, MAP | |
Grafy. Kombinatorické algoritmy a jejich složitost. Asymptotické míry výpočetní složitosti, třídy P a NP. | |
Dijkstra, Bellman-Ford, A*, MST | |
Maximum flow, maximum pairing | |
TSP, 3SAT, knapsack | |
Formalne P, NP, PSPACE, EXPTIME | |
Lineární integrální transformace, zejména Fourierova. FFT. Nelineární filtrace. | |
Impulse response, frequency response | |
FFT, discrete FFT, algoritmus | |
Window funkce atd. | |
(DCT, wavelets) | |
Phase-locked loop, particle filters, Kalman filters | |
Teorie informace, míry informace, entropie, střední vzájemná informace, princip maxima entropie. | |
Entropie, diferencialni entropie | |
Joint entropy, conditional entropy, and mutual information (set analogy, Bayes analogy) | |
Kullback-leibler divergence (gain) | |
Coding theory, noisy channel coding (Shannon theorem) | |
https://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_maximum_entropy | |
Matematický model zavedený na objektu. Problém identifikace struktury a parametrů modelu. | |
? ? ? (pry nekde v Maricich) | |
Výroková logika. Predikátová logika prvního řádu. Formální systém, teorie a jejich korektnost a úplnost. Metody dokazování vět. Rezoluční princip. Meze dokazatelnosti. | |
Definice: term, literal, vyrok, řád, teorie, model, korektnost/uplnost | |
Odvozovaci schemata | |
Dokazovani: | |
Forward/backward chaining | |
Rezolucni metoda (https://en.wikipedia.org/wiki/Resolution_(logic)) | |
Unifikace | |
(grounding, lifting, rete) | |
Godelovy vety | |
Řešení úloh. Stavový prostor úlohy a metody jeho prohledávání. | |
BFS, DFS, branch&bound, alpha-beta | |
Prohledavani systemu verzi | |
??? | |
Formulace úlohy statistického rozhodování, rozpoznávání. Bayesovské rozhodování jako minimalizace střední ztráty. Nebayesovské úlohy. | |
Supervised, unsupervised, semi-supervised | |
Slajdy z Hlavace | |
Mixture of gaussians https://en.wikipedia.org/wiki/Jensen%27s_inequality | |
Definice problému učení. Indukce, dedukce a abdukce. Učení (trénování) a odhady parametrů. Odlišnosti učení s učitelem a bez učitele. Základní metody. Trénovací a testovací množina a jejich rozsah. | |
Slajdy z Hlavace | |
??? odhady parametru? | |
Indukce, dedukce, abdukce | |
Precision, recall, ROC | |
Cross-validation | |
Znalosti, jejich reprezentace a použití v úlohách umělé inteligence. | |
??? | |
Vyrokova logika, ramce | |
Block world, SHRDLU | |
Planovaci operatory, STRIPS | |
Znalostní systémy a jejich praktické aplikace. | |
??? (ontologie, data a inferencni pravidla?) | |
Základní cíle umělé inteligence a přístupy k jejich dosažení: manipulace se symboly, konekcionismus, distribuované systémy. | |
??? | |
Programovací jazyky pro UI. Deklarativní a procedurální programování, rozdíly a možné propojení včetně implementace. | |
Prolog, LISP | |
??? | |
Problémy zpracování přirozeného jazyka. Problematika porozumění přirozenému jazyku, používané principy, metody a nástroje. Využití v současných aplikacích UI. | |
Chomskeho hierarchie | |
Parsery !!! | |
HMM, CRF | |
Embeddings :) | |
Rekurentni NN | |
Korpusy: Wordnet, CoNLL, PDT, ... | |
Fuzzy uvažování. Modely složitých systémů a jejich návrh. Kvalitativní simulace. | |
Fuzzy logika | |
Babuskovy slajdy | |
Naivni fyzika (Marik I) | |
Návrh a tvorba znalostních systémů. Rozhodovaní za neurčitosti a jeho použití v expertních systémech. Základy teorie her. | |
Bayesovske site, rozhodovaci grafy | |
MDP | |
Rozhodovaci stromy, ID3 | |
Gradient-boosted rozhodovaci lesy | |
Herni matice, veznovo dilema | |
Nashovo ekvilibrium, Pareto optimalita | |
Dobývání znalostí z dat (KDD) a techniky umělé inteligence. | |
PCA/SVD | |
Clustering | |
Topic models | |
NELL | |
Učení v prostředí s rozsáhlou apriorní znalostí. Induktivní logické programování a relační učení. | |
Inductive Logic Programming | |
https://en.wikipedia.org/wiki/Statistical_relational_learning | |
Posilované učení. Neuronové sítě a jejich aplikace. | |
RL: | |
Uloha RL, Bellmanova rovnice, decision policy a discount factor | |
ADP, TD-learning | |
MAB problem, Q-learning, SARSA | |
NN: | |
Perceptron (s dukazem) | |
Backprop | |
Boltzmann network, RBF net | |
DCNN | |
Evoluční výpočetní techniky a jejich použití. | |
Veta o schematech | |
Selekce | |
Reprezentace a krizeni (floaty, grafy pro TSP, ...) | |
PSO, koevoluce, neuroevoluce | |
Multiagentní systémy. Modelování sociálních agentů. Chování society agentů. | |
Omezena racionalita (neuplne informace, framing efekt, emoce) | |
Kripkeho semantika | |
Komunikace - KQML, FIPA; Byzantsti generalove | |
??? | |
Plánování a rozvrhování. Znalosti v dynamickém prostředí a problém rámce. | |
CSP - promenne, domeny, podminky (intenzionalni, extenzionalni), generuj&testuj, specialni podminky (alldifferent) | |
Planovaci domena, problem, operatory | |
Planovani v prostor planu, stavu; STRIPS | |
??? dynamicke prostredi | |
Ramec - balast | |
Robotika. Tvorba modelu světa a slučování znalostí. | |
Hierarchicke planovani, quadtree dlazdice | |
Monte carlo mapping | |
??? | |
Umělý život. | |
EA bez stropu fitness, asynchronne | |
Umely svet | |
Conway, Core Wars, Tierra | |
# vim: foldmethod=indent |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment