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@kakaroto
Created July 24, 2020 02:38
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Foundry VTT Modules Translations
  • EN - English: 46
  • EN - English: 5
  • EN - English: 8
  • IT - Italian: 8
  • DE - German: 8

5e-Sheet Resources Plus - ardittristan#0001

  • EN - English: 18
  • PT-BR - Português do Brasil: 18
  • ES - Castellano: 18
  • EN - English: 17
  • PT-BR - Português (Brasil): 17
  • ES - Castellano: 17

About Time - @tposney

  • EN - English: 11
  • KO - Korean: 11
  • JA - 日本語: 11
  • FR - Français: 11
  • EN - English: 4
  • EN - English: 19
  • PT-BR - Português (Brasil): 19

Background Volume - Michael Volling

  • EN - English: 2
  • CN - 中文: 2
  • DE - Deutsch: 2
  • HI - हिन्दी: 2

Better NPC Sheet 5e - Felix#6196

  • EN - English: 39
  • JA - Japanese: 39
  • KO - Korean: 39
  • ES - Spanish: 39

Better Roll Tables - Ultrakorne#6240

  • EN - English: 20
  • KO - Korean: 20
  • PT-BR - Português (Brasil): 20
  • ES-ES - Castellano: 20

Better Rolls for 5e - Red Reign#5128

  • EN - English: 137
  • ES - Español (Spanish): 136
ES: Missing 1 strings:
	  "br5e.defaultRollArt.name": Use Default Art
	  "br5e.defaultRollArt.hint": Determines which art is used by default for ability checks and saving throws. If this is not available (or is the default mystery man icon), it will use the other icon instead.
	  "br5e.error.autoDestroy": The item disappears as its last charge is consumed.
	  "br5e.settings.critDamage": Extra Critical Damage
	  "br5e.settings.critDamage.hint": Extra Critical Damage to apply when at least one damage is rolled
  • PT-BR - Português (Brasil): 136
PT-BR: Missing 1 strings:
	  "br5e.error.autoDestroy": The item disappears as its last charge is consumed.
  • KO - 한국어 (Korean): 136
KO: Missing 1 strings:
	  "br5e.error.autoDestroy": The item disappears as its last charge is consumed.
  • FR - Français (French): 130
FR: Missing 7 strings:
	  "br5e.defaultRollArt.name": Use Default Art
	  "br5e.defaultRollArt.hint": Determines which art is used by default for ability checks and saving throws. If this is not available (or is the default mystery man icon), it will use the other icon instead.
	  "br5e.hideDC.name": Hide Save DCs
	  "br5e.hideDC.hint": Determines if the DC is hidden on save DC buttons on Better Rolls.
	  "br5e.hideDC.string": ??
	  "br5e.hideDC.choices.0": Never
	  "br5e.hideDC.choices.1": NPCs Only
	  "br5e.hideDC.choices.2": Always
	  "br5e.error.autoDestroy": The item disappears as its last charge is consumed.
	  "br5e.settings.critDamage": Extra Critical Damage
	  "br5e.settings.critDamage.hint": Extra Critical Damage to apply when at least one damage is rolled
  • JA - 日本語 (Japanese): 93
JA: Missing 44 strings:
	  "br5e.quickDefaultDescriptionEnabled.name": Quick Roll Description Enabled by Default
	  "br5e.quickDefaultDescriptionEnabled.hint": If enabled, weapons and tools will have their descriptions show by default on quick rolls. Only affects new weapons and tools, as other item types already have descriptions enabled by default.
	  "br5e.defaultRollArt.name": Use Default Art
	  "br5e.defaultRollArt.hint": Determines which art is used by default for ability checks and saving throws. If this is not available (or is the default mystery man icon), it will use the other icon instead.
	  "br5e.damageContextEnabled.name": Damage Context Labels
	  "br5e.damageContextEnabled.hint": Allows entering context for damage labels, which precede the damage type. Only works on Better Rolls.
	  "br5e.contextReplacesTitle.name": Context Replaces Title Label
	  "br5e.contextReplacesTitle.hint": If a context label is in the same place as a damage roll's title label, such as "Damage" or "Healing", it will replace it.
	  "br5e.contextReplacesDamage.name": Context Replaces Damage Type
	  "br5e.contextReplacesDamage.hint": If a context label is in the same place as a damage type label, it will replace it.
	  "br5e.rollTitlePlacement.name": Show Roll Title Labels
	  "br5e.rollTitlePlacement.hint": Determines if a non-damage roll's title, such as "Attack", appear.
	  "br5e.damageTitlePlacement.name": Show Damage Title Labels
	  "br5e.damageTitlePlacement.hint": Determines if a damage roll's title, such as "Damage", appears.
	  "br5e.damageRollPlacement.choices.0": Don't Show
	  "br5e.hideDC.name": Hide Save DCs
	  "br5e.hideDC.hint": Determines if the DC is hidden on save DC buttons on Better Rolls.
	  "br5e.hideDC.string": ??
	  "br5e.hideDC.choices.0": Never
	  "br5e.hideDC.choices.1": NPCs Only
	  "br5e.hideDC.choices.2": Always
	  "br5e.d20Mode.name": d20 Mode
	  "br5e.d20Mode.hint": Determines how attack rolls, ability checks, and saving throws are shown.
	  "br5e.d20Mode.choices.1": Single Roll (Shift Advantage, Ctrl Disadvantage)
	  "br5e.d20Mode.choices.2": Dual Rolls
	  "br5e.d20Mode.choices.3": ゴゴ Triple Threat ゴゴ
	  "br5e.critBehavior.name": Critical Damage
	  "br5e.critBehavior.hint": Determines how critical damage is calculated.
	  "br5e.critBehavior.choices.0": No Extra Damage
	  "br5e.critBehavior.choices.1": Roll Critical Damage Dice
	  "br5e.critBehavior.choices.2": Roll Base Damage, Max Critical
	  "br5e.critBehavior.choices.3": Max Base & Critical Damage
	  "br5e.error.noSelectedActor": Must have a character selected to use this macro!
	  "br5e.error.noKnownItemOnActor": does not own an item named
	  "br5e.error.noActorWithId": No actor is known with that ID
	  "br5e.error.noActorWithName": No actor is known with that name
	  "br5e.error.noItemWithId": No item is known with that ID on actor
	  "br5e.error.noChargesLeft": This item has run out of charges!
	  "br5e.error.autoDestroy": The item disappears as its last charge is consumed.
	  "br5e.settings.critDamage": Extra Critical Damage
	  "br5e.settings.critDamage.hint": Extra Critical Damage to apply when at least one damage is rolled
	  "br5e.settings.consumeCharge": Consume Charge
	  "br5e.settings.useTemplate": Place Template
	  "br5e.settings.label": Label
	  "br5e.settings.context": Context
	  "br5e.settings.otherFormula": Other Formula
	  "br5e.settings.quickFlavor": Flavor
	  "br5e.chat.other": Other
	  "br5e.chat.advantage": Advantage
	  "br5e.chat.disadvantage": Disadvantage
  • EN - English: 4

BubbleRolls - U~man

  • EN - English: 6
  • FR - French (FRANCE): 6
  • JA - Japanese: 6
  • CN - Chinese: 6
  • EN - English: 5

Calendar/Weather - Michael Sebelski [DasSauerkraut#3215], about-time by tposney#1462

  • EN - English: 157
  • PT-BR - Português (Brasil): 157
  • JA - 日本語: 153
JA: Missing 4 strings:
	  "CWTIME.First": st
	  "CWTIME.Second": nd
	  "CWTIME.Third": rd
	  "CWTIME.Fourth": th
	  "CWMOON.Title": Moons
	  "CWMOON.Intro": Enter the cycle length, current cycle percentage, and eclipse information for the moon(s).
	  "CWMOON.Name": Moon Name
	  "CWMOON.NameDesc": Enter the moon's name.
	  "CWMOON.Length": Length: 
	  "CWMOON.LengthPH": ex. 30
	  "CWMOON.LengthDesc": Enter the length of the lunar cycle.
	  "CWMOON.Percent": Fullness(%)
	  "CWMOON.PercentPH": ex. 25
	  "CWMOON.PercentDesc": Enter the current fullness of the moon.
	  "CWMOON.Waxing": Waxing: 
	  "CWMOON.LEclipse": Lunar Eclipse Chance(%): 
	  "CWMOON.LEclipsePH": ex. 0.2
	  "CWMOON.LEclipseDesc": Enter the chance of a Lunar Eclipse on a given night.
	  "CWMOON.SEclipse": Solar Eclipse Chance(%): 
	  "CWMOON.SEclipsePH": ex. 0.0002 
	  "CWMOON.SEclipseDesc": Enter the chance of a Solar Eclipse on a given day.
	  "CWMOON.SEclipseEvent": Solar Eclipse
	  "CWMOON.SEclipseEventIncoming": A Solar Eclipse will occur today.
	  "CWMOON.SEclipseEventEnd": The Solar Eclipse has ended.
	  "CWMOON.Add": Add a Moon
	  "CWMOON.New": New
	  "CWMOON.Crescent": Crescent
	  "CWMOON.Quarter": Quarter
	  "CWMOON.Gibbous": Gibbous
	  "CWMOON.Full": Full
	  "CWMOON.IsWaxing": Waxing
	  "CWMOON.Waning": Waning
	  "CWMOON.FirstQuarter": First
	  "CWMOON.ThirdQuarter": Third
	  "CWMOON.2Chat": Output Moon Changes to Chat?
	  "CWMOON.2ChatHelp": If true, any moon phase changes will be output to chat, displayed only to GM level users.
	  "CWMOON.TotalLEclipse": Total Lunar Eclipse
	  "CWMOON.PartialLEclipse": Partial Lunar Eclipse
	  "CWSETTING.CalDispNonGm": Calendar Display for Non-GM
	  "CWSETTING.CalDispNonGmHelp": When checked, clients without GM-level permissions will be able to see the calendar displayed
	  "CWSETTING.Weather2Chat": Output weather to chat?
	  "CWSETTING.Weather2ChatHelp": When checked, the weather will be output to chat, displayed only to GM level users.
	  "CWSETTING.Display24H": Display time as 24hr?
	  "CWSETTING.Display24HHelp": When checked, a 24 hour clock will be used for the time display.
	  "CWSETTING.WeatherLabel": Scene Weather Effects
	  "CWSETTING.WeatherLabelHelp": When checked, if the FXMaster module is installed, it will generate weather effects such as rain and clouds.
	  "CWSETTING.NightCycleLabel": Scene Night Cycle
	  "CWSETTING.NightCycleLabelHelp": When checked, the scene will undergo a night cycle, darkening during the night and getting brighter during the day.
	  "CWSETTING.NoGlobal": Disable Global Illumination at Night
	  "CWSETTING.NoGlobalHelp": When checked, once the scene reaches max darkness, it will disable the scene's Global Illumination
  • FR - Français: 149
FR: Missing 8 strings:
	  "CWMISC.toggleControl": Toggle the Calendar
	  "CWTIME.First": st
	  "CWTIME.Second": nd
	  "CWTIME.Third": rd
	  "CWTIME.Fourth": th
	  "CWSEASONS.SeasonRolltable": OPTIONAL: Entering a @RollTable[] will disable advanced weather generation and instead, weather will be generated via the table.
	  "CWMOON.Title": Moons
	  "CWMOON.Intro": Enter the cycle length, current cycle percentage, and eclipse information for the moon(s).
	  "CWMOON.Name": Moon Name
	  "CWMOON.NameDesc": Enter the moon's name.
	  "CWMOON.Length": Length: 
	  "CWMOON.LengthPH": ex. 30
	  "CWMOON.LengthDesc": Enter the length of the lunar cycle.
	  "CWMOON.Percent": Fullness(%)
	  "CWMOON.PercentPH": ex. 25
	  "CWMOON.PercentDesc": Enter the current fullness of the moon.
	  "CWMOON.Waxing": Waxing: 
	  "CWMOON.LEclipse": Lunar Eclipse Chance(%): 
	  "CWMOON.LEclipsePH": ex. 0.2
	  "CWMOON.LEclipseDesc": Enter the chance of a Lunar Eclipse on a given night.
	  "CWMOON.SEclipse": Solar Eclipse Chance(%): 
	  "CWMOON.SEclipsePH": ex. 0.0002 
	  "CWMOON.SEclipseDesc": Enter the chance of a Solar Eclipse on a given day.
	  "CWMOON.SEclipseEvent": Solar Eclipse
	  "CWMOON.SEclipseEventIncoming": A Solar Eclipse will occur today.
	  "CWMOON.SEclipseEventEnd": The Solar Eclipse has ended.
	  "CWMOON.Add": Add a Moon
	  "CWMOON.New": New
	  "CWMOON.Crescent": Crescent
	  "CWMOON.Quarter": Quarter
	  "CWMOON.Gibbous": Gibbous
	  "CWMOON.Full": Full
	  "CWMOON.IsWaxing": Waxing
	  "CWMOON.Waning": Waning
	  "CWMOON.FirstQuarter": First
	  "CWMOON.ThirdQuarter": Third
	  "CWMOON.2Chat": Output Moon Changes to Chat?
	  "CWMOON.2ChatHelp": If true, any moon phase changes will be output to chat, displayed only to GM level users.
	  "CWMOON.TotalLEclipse": Total Lunar Eclipse
	  "CWMOON.PartialLEclipse": Partial Lunar Eclipse
	  "DefMonth": Month 1
	  "CWSETTING.CalDispNonGm": Calendar Display for Non-GM
	  "CWSETTING.CalDispNonGmHelp": When checked, clients without GM-level permissions will be able to see the calendar displayed
	  "CWSETTING.Weather2Chat": Output weather to chat?
	  "CWSETTING.Weather2ChatHelp": When checked, the weather will be output to chat, displayed only to GM level users.
	  "CWSETTING.Display24H": Display time as 24hr?
	  "CWSETTING.Display24HHelp": When checked, a 24 hour clock will be used for the time display.
	  "CWSETTING.WeatherLabel": Scene Weather Effects
	  "CWSETTING.WeatherLabelHelp": When checked, if the FXMaster module is installed, it will generate weather effects such as rain and clouds.
	  "CWSETTING.NightCycleLabel": Scene Night Cycle
	  "CWSETTING.NightCycleLabelHelp": When checked, the scene will undergo a night cycle, darkening during the night and getting brighter during the day.
	  "CWSETTING.NoGlobal": Disable Global Illumination at Night
	  "CWSETTING.NoGlobalHelp": When checked, once the scene reaches max darkness, it will disable the scene's Global Illumination
  • DE - Deutsch: 116
DE: Missing 41 strings:
	  "CWMISC.toggleControl": Toggle the Calendar
	  "CWTIME.First": st
	  "CWTIME.Second": nd
	  "CWTIME.Third": rd
	  "CWTIME.Fourth": th
	  "CWMOON.Title": Moons
	  "CWMOON.Intro": Enter the cycle length, current cycle percentage, and eclipse information for the moon(s).
	  "CWMOON.Name": Moon Name
	  "CWMOON.NameDesc": Enter the moon's name.
	  "CWMOON.Length": Length: 
	  "CWMOON.LengthPH": ex. 30
	  "CWMOON.LengthDesc": Enter the length of the lunar cycle.
	  "CWMOON.Percent": Fullness(%)
	  "CWMOON.PercentPH": ex. 25
	  "CWMOON.PercentDesc": Enter the current fullness of the moon.
	  "CWMOON.Waxing": Waxing: 
	  "CWMOON.LEclipse": Lunar Eclipse Chance(%): 
	  "CWMOON.LEclipsePH": ex. 0.2
	  "CWMOON.LEclipseDesc": Enter the chance of a Lunar Eclipse on a given night.
	  "CWMOON.SEclipse": Solar Eclipse Chance(%): 
	  "CWMOON.SEclipsePH": ex. 0.0002 
	  "CWMOON.SEclipseDesc": Enter the chance of a Solar Eclipse on a given day.
	  "CWMOON.SEclipseEvent": Solar Eclipse
	  "CWMOON.SEclipseEventIncoming": A Solar Eclipse will occur today.
	  "CWMOON.SEclipseEventEnd": The Solar Eclipse has ended.
	  "CWMOON.Add": Add a Moon
	  "CWMOON.New": New
	  "CWMOON.Crescent": Crescent
	  "CWMOON.Quarter": Quarter
	  "CWMOON.Gibbous": Gibbous
	  "CWMOON.Full": Full
	  "CWMOON.IsWaxing": Waxing
	  "CWMOON.Waning": Waning
	  "CWMOON.FirstQuarter": First
	  "CWMOON.ThirdQuarter": Third
	  "CWMOON.2Chat": Output Moon Changes to Chat?
	  "CWMOON.2ChatHelp": If true, any moon phase changes will be output to chat, displayed only to GM level users.
	  "CWMOON.TotalLEclipse": Total Lunar Eclipse
	  "CWMOON.PartialLEclipse": Partial Lunar Eclipse
	  "CWSETTING.CalDispNonGm": Calendar Display for Non-GM
	  "CWSETTING.CalDispNonGmHelp": When checked, clients without GM-level permissions will be able to see the calendar displayed
	  "CWSETTING.Weather2Chat": Output weather to chat?
	  "CWSETTING.Weather2ChatHelp": When checked, the weather will be output to chat, displayed only to GM level users.
	  "CWSETTING.Display24H": Display time as 24hr?
	  "CWSETTING.Display24HHelp": When checked, a 24 hour clock will be used for the time display.
	  "CWSETTING.WeatherLabel": Scene Weather Effects
	  "CWSETTING.WeatherLabelHelp": When checked, if the FXMaster module is installed, it will generate weather effects such as rain and clouds.
	  "CWSETTING.NightCycleLabel": Scene Night Cycle
	  "CWSETTING.NightCycleLabelHelp": When checked, the scene will undergo a night cycle, darkening during the night and getting brighter during the day.
	  "CWSETTING.NoGlobal": Disable Global Illumination at Night
	  "CWSETTING.NoGlobalHelp": When checked, once the scene reaches max darkness, it will disable the scene's Global Illumination
  • KO - Korean: MISSING
  • ES - Español (España): MISSING
  • EN - English: 5
  • EN - English: 11
  • KO - 한국어 (Korean): 11
  • JA - 日本語: 11
  • PT-BR - Português (Brasil): 11
  • ES - Castellano: 11
  • EN - English: 7

Chat Merge - Hello World

  • EN - English: 10
  • KO - 한국어 (Korean): 10

Chat Message Accessibility Indicators - Cole Schultz (cole#9640)

  • EN - English: 3

Chat Portrait - Shoyu Vanilla

  • EN - English: 13
  • KO - 한국어 (Korean): 13
  • PT-BR - Português (Brasil): 11
PT-BR: Missing 2 strings:
	  "chat-portrait.portrait-size-s": Portrait Size (px)
	  "chat-portrait.portrait-size-l": Configure portrait image size on the chat messages. Default is 36
	  "chat-portrait.border-color-s": Change color of message border
	  "chat-portrait.border-color-l": Use the actor's player's color for the border of the entire chat message
  • EN - English: 8

Combat Ready! - Ken L. maintained by Shawn Milligan [n3rf_herder#9026]

  • EN - English: 14
  • KO - 한국어 (Korean): 10
KO: Missing 4 strings:
	  "CombatReady.DisableNextUp": Disable 'Next Up' notification
	  "CombatReady.DisableNextUpHint": Remove notification about your next turn
	  "CombatReady.DisableTimer": Disable timer
	  "CombatReady.DisableTimerHint": Completely disable timer feature at bottom of the screen
  • ZH-SHAN - 简体中文 (Chinese [Simplified]): 10
ZH-SHAN: Missing 4 strings:
	  "CombatReady.DisableNextUp": Disable 'Next Up' notification
	  "CombatReady.DisableNextUpHint": Remove notification about your next turn
	  "CombatReady.DisableTimer": Disable timer
	  "CombatReady.DisableTimerHint": Completely disable timer feature at bottom of the screen
  • FR - Français (French): 4
FR: Missing 10 strings:
	  "CombatReady.DisableNextUp": Disable 'Next Up' notification
	  "CombatReady.DisableNextUpHint": Remove notification about your next turn
	  "CombatReady.DisableTimer": Disable timer
	  "CombatReady.DisableTimerHint": Completely disable timer feature at bottom of the screen
	  "CombatReady.ShowEndTurnDialog": Show End Turn Dialog
	  "CombatReady.ShowEndTurnDialogHint": Displays a Dialog to players on their turn that provides a button to end their current turn
	  "CombatReady.TickSound": Ticking Sound
	  "CombatReady.TickSoundHint": Create a ticking sound when the player's turn is running out of time
	  "CombatReady.Volume": Volume
	  "CombatReady.VolumeHint": Set the overall volume of the module
  • JA - 日本語 (Japanese): 2
JA: Missing 12 strings:
	  "CombatReady.TimeMax": Maximum Time per Turn
	  "CombatReady.TimeMaxHint": The time per turn in minutes, the maximum value is 30m per turn.
	  "CombatReady.DisableNextUp": Disable 'Next Up' notification
	  "CombatReady.DisableNextUpHint": Remove notification about your next turn
	  "CombatReady.DisableTimer": Disable timer
	  "CombatReady.DisableTimerHint": Completely disable timer feature at bottom of the screen
	  "CombatReady.ShowEndTurnDialog": Show End Turn Dialog
	  "CombatReady.ShowEndTurnDialogHint": Displays a Dialog to players on their turn that provides a button to end their current turn
	  "CombatReady.TickSound": Ticking Sound
	  "CombatReady.TickSoundHint": Create a ticking sound when the player's turn is running out of time
	  "CombatReady.Volume": Volume
	  "CombatReady.VolumeHint": Set the overall volume of the module
  • NL - Nederlands (Dutch): 2
NL: Missing 12 strings:
	  "CombatReady.TimeMax": Maximum Time per Turn
	  "CombatReady.TimeMaxHint": The time per turn in minutes, the maximum value is 30m per turn.
	  "CombatReady.DisableNextUp": Disable 'Next Up' notification
	  "CombatReady.DisableNextUpHint": Remove notification about your next turn
	  "CombatReady.DisableTimer": Disable timer
	  "CombatReady.DisableTimerHint": Completely disable timer feature at bottom of the screen
	  "CombatReady.ShowEndTurnDialog": Show End Turn Dialog
	  "CombatReady.ShowEndTurnDialogHint": Displays a Dialog to players on their turn that provides a button to end their current turn
	  "CombatReady.TickSound": Ticking Sound
	  "CombatReady.TickSoundHint": Create a ticking sound when the player's turn is running out of time
	  "CombatReady.Volume": Volume
	  "CombatReady.VolumeHint": Set the overall volume of the module
  • IT - Italiano (Italian): 2
IT: Missing 12 strings:
	  "CombatReady.TimeMax": Maximum Time per Turn
	  "CombatReady.TimeMaxHint": The time per turn in minutes, the maximum value is 30m per turn.
	  "CombatReady.DisableNextUp": Disable 'Next Up' notification
	  "CombatReady.DisableNextUpHint": Remove notification about your next turn
	  "CombatReady.DisableTimer": Disable timer
	  "CombatReady.DisableTimerHint": Completely disable timer feature at bottom of the screen
	  "CombatReady.ShowEndTurnDialog": Show End Turn Dialog
	  "CombatReady.ShowEndTurnDialogHint": Displays a Dialog to players on their turn that provides a button to end their current turn
	  "CombatReady.TickSound": Ticking Sound
	  "CombatReady.TickSoundHint": Create a ticking sound when the player's turn is running out of time
	  "CombatReady.Volume": Volume
	  "CombatReady.VolumeHint": Set the overall volume of the module
  • PT-BR - Português (Portuguese [Brasil]): MISSING

Combat Utility Belt - Evan Clarke [errational#2007]

  • EN - English: 88
  • PT-BR - português do Brasil: 88
  • KO - 한국어: 86
KO: Missing 2 strings:
	  "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": Output During Combat
	  "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": On each round of Combat, output any conditions for the current combatant to chat
  • JA - 日本語: 84
JA: Missing 4 strings:
	  "APPS.CUBPuter.SelectGadget": --Select a gadget--
	  "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatN": Output During Combat
	  "SETTINGS.EnhancedConditions.OutputCombatH": On each round of Combat, output any conditions for the current combatant to chat
	  "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameN": Mighty Summoner Feat Name
	  "SETTINGS.MightySummoner.FeatNameH": Name of the feat to check for

Compendium Browser - Felix#6196

  • EN - English: 59
  • JA - Japanese: 58
JA: Missing 1 strings:
	  "CMPBrowser.artificer": Artificer
  • FR - French (FRANCE): 58
FR: Missing 1 strings:
	  "CMPBrowser.artificer": Artificer
  • EN - English: 98
  • KO - Korean: 67
KO: Missing 31 strings:
	  "C5ETRAINING.Ability": Ability
	  "C5ETRAINING.Attempt": Attempt
	  "C5ETRAINING.CheckDC": Check DC
	  "C5ETRAINING.Custom": Custom
	  "C5ETRAINING.CustomRoll": Custom Roll
	  "C5ETRAINING.DC": DC
	  "C5ETRAINING.DefaultDcDifficulty": Default Check Difficulty (DC)
	  "C5ETRAINING.DefaultDcDifficultyHint": Sets the default DC for ability checks used by downtime activities using the DC progression system. Defaults to 10.
	  "C5ETRAINING.DefaultDcSuccesses": Default Activity Completion Target (DC)
	  "C5ETRAINING.DefaultDcSuccessesHint": Sets the default target number of check successes required to reach 100% activity completion for downtime activities using the DC progression system. The default is 5 successes.
	  "C5ETRAINING.Roll": Roll
	  "C5ETRAINING.Skill": Skill
	  "C5ETRAINING.SkillAcr": Acrobatics
	  "C5ETRAINING.SkillAni": Animal Handling
	  "C5ETRAINING.SkillArc": Arcana
	  "C5ETRAINING.SkillAth": Athletics
	  "C5ETRAINING.SkillDec": Deception
	  "C5ETRAINING.SkillHis": History
	  "C5ETRAINING.SkillIns": Insight
	  "C5ETRAINING.SkillInv": Investigation
	  "C5ETRAINING.SkillItm": Intimidation
	  "C5ETRAINING.SkillMed": Medicine
	  "C5ETRAINING.SkillNat": Nature
	  "C5ETRAINING.SkillPer": Persuasion
	  "C5ETRAINING.SkillPrc": Perception
	  "C5ETRAINING.SkillPrf": Performance
	  "C5ETRAINING.SkillRel": Religion
	  "C5ETRAINING.SkillSlt": Sleight of Hand
	  "C5ETRAINING.SkillSte": Stealth
	  "C5ETRAINING.SkillSur": Survival
	  "C5ETRAINING.SuccessesRequired": Successes Required

Cursor Hider - Azzurite#2004

  • EN - undefined: 6

Custom Css - Cody Swendrowski [email protected]

  • EN - English: MISSING
  • EN - English: 44

Cycle Token Stack - BeerBuddy

  • EN - English: 9
  • CN - 中文: 572
  • EN - English: 66
  • FR - French: 66

Deadlands Reloaded fr - LeRatierBretonnien

  • FR - Français: 146

Default Image Overrider - Cole Schultz (cole#9640)

  • EN - English: 16

Dice So Nice! - Simone, JDW

  • EN - English: 91
  • IT - Italian: 90
IT: Missing 1 strings:
	  "DICESONICE.System.DotBlack": Dot (Black)
  • KO - Korean: 89
KO: Missing 2 strings:
	  "DICESONICE.bumpMapping": Advanced lighting
	  "DICESONICE.System.DotBlack": Dot (Black)
  • ES - Spanish: 19
ES: Missing 72 strings:
	  "DICESONICE.fps": Max FPS
	  "DICESONICE.Reset": Reset to Default
	  "DICESONICE.outlineColor": Outline Color
	  "DICESONICE.edgeColor": Edge Color
	  "DICESONICE.texture": Texture
	  "DICESONICE.colorset": Theme
	  "DICESONICE.colorsetDesc": If you prefer a custom color, select 'Custom' in this list
	  "DICESONICE.Low": Low
	  "DICESONICE.High": High
	  "DICESONICE.shadowQuality": Shadows Quality
	  "DICESONICE.bumpMapping": Advanced lighting
	  "DICESONICE.sounds": Sound Effects
	  "DICESONICE.system": Dice Presets (Faces)
	  "DICESONICE.maxDiceNumber": Max Number of Dice
	  "DICESONICE.maxDiceNumberHint": Maximum number of displayed dice in an animation. Higher numbers will reduce performances
	  "DICESONICE.saveMessage": Updated 3D Dice Settings Configuration
	  "DICESONICE.migrateMessage": 'Dice So Nice' setting was successfully migrated to 2.0 version!
	  "DICESONICE.TextureClouds": Clouds
	  "DICESONICE.TextureFire": Fire
	  "DICESONICE.TextureMarble": Marble
	  "DICESONICE.TextureWater": Water
	  "DICESONICE.TextureIce": Ice
	  "DICESONICE.TexturePaper": Paper
	  "DICESONICE.TextureSpeckles": Speckles
	  "DICESONICE.TextureGlitter": Glitter
	  "DICESONICE.TextureGlitterTransparent": Glitter (Transparent)
	  "DICESONICE.TextureStars": Stars
	  "DICESONICE.TextureStainedGlass": Stained Glass
	  "DICESONICE.TextureSkulls": Skulls
	  "DICESONICE.TextureLeopard": Leopard
	  "DICESONICE.TextureTiger": Tiger
	  "DICESONICE.TextureCheetah": Cheetah
	  "DICESONICE.TextureAstralSea": Astral Sea
	  "DICESONICE.TextureWood": Wood
	  "DICESONICE.TextureMetal": Metal
	  "DICESONICE.TextureNone": None / Auto (Theme)
	  "DICESONICE.TextureRadial": Radial
	  "DICESONICE.ColorRadiant": Radiant
	  "DICESONICE.ColorFire": Fire
	  "DICESONICE.ColorIce": Ice
	  "DICESONICE.ColorPoison": Poison
	  "DICESONICE.ColorAcid": Acid
	  "DICESONICE.ColorThunder": Thunder
	  "DICESONICE.ColorLightning": Lightning
	  "DICESONICE.ColorAir": Air
	  "DICESONICE.ColorWater": Water
	  "DICESONICE.ColorEarth": Earth
	  "DICESONICE.ColorForce": Force
	  "DICESONICE.ColorPsychic": Psychic
	  "DICESONICE.ColorNecrotic": Necrotic
	  "DICESONICE.ColorPastelSunset": Pastel Sunset
	  "DICESONICE.ColorPinkDreams": Pink Dreams
	  "DICESONICE.ColorInspired": Inspired
	  "DICESONICE.ColorBloodMoon": Blood Moon
	  "DICESONICE.ColorStaryNight": Stary Night
	  "DICESONICE.ColorGlitterParty": Glitter Party
	  "DICESONICE.ColorAstralSea": Astral Sea
	  "DICESONICE.ColorTigerKing": Tiger King
	  "DICESONICE.ColorToxic": Toxic
	  "DICESONICE.ColorRainblow": Rainblow
	  "DICESONICE.ColorRaNdOm": Random
	  "DICESONICE.ColorBlack": Black
	  "DICESONICE.ColorWhite": White
	  "DICESONICE.ColorCustom": Custom
	  "DICESONICE.ColorFoundry": Foundry VTT
	  "DICESONICE.DamageTypes": Damage Types
	  "DICESONICE.ThemesSoNice": Themes So Nice
	  "DICESONICE.AcquiredTaste": Acquired Taste
	  "DICESONICE.Colors": Colors
	  "DICESONICE.System.Standard": Standard
	  "DICESONICE.System.Dot": Dot (White)
	  "DICESONICE.System.DotBlack": Dot (Black)
  • CN - Chinese: 19
CN: Missing 72 strings:
	  "DICESONICE.fps": Max FPS
	  "DICESONICE.Reset": Reset to Default
	  "DICESONICE.outlineColor": Outline Color
	  "DICESONICE.edgeColor": Edge Color
	  "DICESONICE.texture": Texture
	  "DICESONICE.colorset": Theme
	  "DICESONICE.colorsetDesc": If you prefer a custom color, select 'Custom' in this list
	  "DICESONICE.Low": Low
	  "DICESONICE.High": High
	  "DICESONICE.shadowQuality": Shadows Quality
	  "DICESONICE.bumpMapping": Advanced lighting
	  "DICESONICE.sounds": Sound Effects
	  "DICESONICE.system": Dice Presets (Faces)
	  "DICESONICE.maxDiceNumber": Max Number of Dice
	  "DICESONICE.maxDiceNumberHint": Maximum number of displayed dice in an animation. Higher numbers will reduce performances
	  "DICESONICE.saveMessage": Updated 3D Dice Settings Configuration
	  "DICESONICE.migrateMessage": 'Dice So Nice' setting was successfully migrated to 2.0 version!
	  "DICESONICE.TextureClouds": Clouds
	  "DICESONICE.TextureFire": Fire
	  "DICESONICE.TextureMarble": Marble
	  "DICESONICE.TextureWater": Water
	  "DICESONICE.TextureIce": Ice
	  "DICESONICE.TexturePaper": Paper
	  "DICESONICE.TextureSpeckles": Speckles
	  "DICESONICE.TextureGlitter": Glitter
	  "DICESONICE.TextureGlitterTransparent": Glitter (Transparent)
	  "DICESONICE.TextureStars": Stars
	  "DICESONICE.TextureStainedGlass": Stained Glass
	  "DICESONICE.TextureSkulls": Skulls
	  "DICESONICE.TextureLeopard": Leopard
	  "DICESONICE.TextureTiger": Tiger
	  "DICESONICE.TextureCheetah": Cheetah
	  "DICESONICE.TextureAstralSea": Astral Sea
	  "DICESONICE.TextureWood": Wood
	  "DICESONICE.TextureMetal": Metal
	  "DICESONICE.TextureNone": None / Auto (Theme)
	  "DICESONICE.TextureRadial": Radial
	  "DICESONICE.ColorRadiant": Radiant
	  "DICESONICE.ColorFire": Fire
	  "DICESONICE.ColorIce": Ice
	  "DICESONICE.ColorPoison": Poison
	  "DICESONICE.ColorAcid": Acid
	  "DICESONICE.ColorThunder": Thunder
	  "DICESONICE.ColorLightning": Lightning
	  "DICESONICE.ColorAir": Air
	  "DICESONICE.ColorWater": Water
	  "DICESONICE.ColorEarth": Earth
	  "DICESONICE.ColorForce": Force
	  "DICESONICE.ColorPsychic": Psychic
	  "DICESONICE.ColorNecrotic": Necrotic
	  "DICESONICE.ColorPastelSunset": Pastel Sunset
	  "DICESONICE.ColorPinkDreams": Pink Dreams
	  "DICESONICE.ColorInspired": Inspired
	  "DICESONICE.ColorBloodMoon": Blood Moon
	  "DICESONICE.ColorStaryNight": Stary Night
	  "DICESONICE.ColorGlitterParty": Glitter Party
	  "DICESONICE.ColorAstralSea": Astral Sea
	  "DICESONICE.ColorTigerKing": Tiger King
	  "DICESONICE.ColorToxic": Toxic
	  "DICESONICE.ColorRainblow": Rainblow
	  "DICESONICE.ColorRaNdOm": Random
	  "DICESONICE.ColorBlack": Black
	  "DICESONICE.ColorWhite": White
	  "DICESONICE.ColorCustom": Custom
	  "DICESONICE.ColorFoundry": Foundry VTT
	  "DICESONICE.DamageTypes": Damage Types
	  "DICESONICE.ThemesSoNice": Themes So Nice
	  "DICESONICE.AcquiredTaste": Acquired Taste
	  "DICESONICE.Colors": Colors
	  "DICESONICE.System.Standard": Standard
	  "DICESONICE.System.Dot": Dot (White)
	  "DICESONICE.System.DotBlack": Dot (Black)
  • PT-BR - Português (Brasil): MISSING

Dice So Pathfinder - Simone, hacks by Cody Swendrowski, Pathfinder fork by Michael Tokarski

  • EN - English: 19
  • IT - Italian: 19
  • CN - Chinese: 19
  • KR - Korean: 19
  • EN - English: 17

DnD5e Brazilian Portuguese Translation - Melithian539, Bellenus, Innocenti, Erebo, Rafael Levi

  • PT-BR - Português (Brasil): 592

DnD5e German Translation - Hydroxi#0366, Smicman#1404, ThoGri#6692, Morvar#0915

  • DE - German: 599

DnD5e Italian Translation - ariakas81, Simone

  • IT - Italian: 592

DnD5e Ui - Sasmira

  • FR - French (French): 14
  • EN - English: 13
EN: Missing 1 strings:
	  "I18N.LANGUAGE": Français
  • PT-BR - Português (Brasil): 13
PT-BR: Missing 1 strings:
	  "I18N.LANGUAGE": Français

DrawingTokenizer - KayelGee - KayelGee#5241

  • EN - undefined: 3
  • EN - English: 30

Dynamic effects - tposney

  • EN - English: 199
  • KO - Korean: 199
  • PT-BR - Português (Brasil): 199
  • FR - Français: 199
  • CN - 中文: 198
CN: Missing 1 strings:
	  "dynamiceffects.itemMacro": Item Macro
  • JA - 日本語: 196
JA: Missing 3 strings:
	  "dynamiceffects.EffectTarget": Effect Target
	  "dynamiceffects.itemMacro": Item Macro
	  "dynamiceffects.forceCritical": Critical Damage
	  "dynamiceffects.attackAdvantage": Attack Advantage
  • EN - English: 1

FXMaster - U~man

  • EN - English: 23
  • KO - Korean: 23
  • FR - French (FRANCE): 22
FR: Missing 1 strings:
	  "FXMASTER.Density": Density
  • CN - Chinese: 19
CN: Missing 4 strings:
	  "CONTROLS.Predator": Predator Filter
	  "CONTROLS.OldFilm": Old Film Filter
	  "CONTROLS.Bloom": Bloom Filter
	  "CONTROLS.SaveMacro": Export weather as Macro

Forien's Custom Fonts - Forien — Forien#2130

  • EN - English: 10
  • PL - Polski: 10

Forien's Easy Polls - Forien — Forien#2130

  • EN - English: 15
  • PL - Polski: 9
PL: Missing 6 strings:
	  "ForienEasyPolls.console.__COMMENT__": Messages below are not typically expected to be seen by playes
	  "ForienEasyPolls.console.errors.undefined-event": API Error: Wrong Socket Event Received: {event}
	  "ForienEasyPolls.console.errors.noGM": No active GMs, stopping execution!
	  "ForienEasyPolls.console.errors.noPoll": Poll with ID {id} does not exist, or message is not a poll.

Forien's Quest Log - Forien — Forien#2130

  • EN - English: 150
  • FR - Français: 150
  • JA - 日本語: 150
  • KO - 한국어: 150
  • CN - 中文(简体: 149
CN: Missing 1 strings:
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.SubTitle": part of: {0}
  • PT-BR - Português (Brasil): 149
PT-BR: Missing 1 strings:
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.SubTitle": part of: {0}
  • ES - Español: 144
ES: Missing 6 strings:
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.available": available
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.active": in progress
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.completed": completed
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.failed": failed
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.hidden": hidden
  • PL - Polski: 88
PL: Missing 62 strings:
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.available": available
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.active": in progress
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.completed": completed
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.failed": failed
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.hidden": hidden
	  "ForienQuestLog.QuestForm.SubquestOf": Subquest of {name}
	  "ForienQuestLog.QuestLog.SubTitle": part of: {0}
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.SubTitle": part of: {0}
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.InvalidQuestId": Cannot open Quest's Preview due to invalid Quest ID.
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.SplashArt": Splash Art
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.QuestBranching": Sub Quests
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.AddSubquest": Create Sub Quest
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.CanPlayerEdit": Allow players edit Details
	  "ForienQuestLog.Notifications.LinkCopied": Entity Link for this quest has been copied to clipboard
	  "ForienQuestLog.Settings.countHidden.Enable": Count hidden Tasks
	  "ForienQuestLog.Settings.countHidden.EnableHint": If checked, the number of completed/total tasks will include hidden tasks.
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersAccept.Enable": Players can Accept
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersAccept.EnableHint": Check to allow players to accept Quests from Available tab.
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersCreate.Enable": Players can Create
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersCreate.EnableHint": Check to allow players to create Quests. Player created Quests will land in Available tab with Player Edit permissions. REQUIRES 'create journal' core permission.
	  "ForienQuestLog.Api.__COMMENT__": No need for translating lines starting with 'API ERROR', they show in console for developers only.
	  "ForienQuestLog.Api.create.title": API Error: Title property is required to create new Quest
	  "ForienQuestLog.Api.hooks.createOpenQuestMacro.error.noQuest": API Error: Can't create macro with invalid Quest ID
	  "ForienQuestLog.Api.reward.create.data": API Error: Data property with at least {name, img} is required to create new Reward
	  "ForienQuestLog.Api.reward.create.type": API Error: Type property is required to create new Reward
	  "ForienQuestLog.Api.task.create.name": API Error: Name property is required to create new Task
  • DE - Deutsch: 57
DE: Missing 93 strings:
	  "ForienQuestLog.SampleReward": f.e. 300 Experience Points
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.available": available
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.active": in progress
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.completed": completed
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.failed": failed
	  "ForienQuestLog.QuestTypes.Labels.hidden": hidden
	  "ForienQuestLog.QuestForm.DragDropActor": Drag & Drop Actor, Item or JournalEntry here to set it as Quest Giver
	  "ForienQuestLog.QuestForm.SubquestOf": Subquest of {name}
	  "ForienQuestLog.QuestLog.SubTitle": part of: {0}
	  "ForienQuestLog.QuestLog.Tabs.Available": Available
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.SubTitle": part of: {0}
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.InvalidQuestId": Cannot open Quest's Preview due to invalid Quest ID.
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.HeaderButtons.Show": Show Players
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.IsPersonalQuest": Is Personal Quest?
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.IsPersonalQuestDescription": Check to mark quest as Personal. It will be invisible to all players except those specifically marked below. Unchecking this option will remove all permissions and move quest to Hidden tab.
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.SplashArt": Splash Art
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.QuestBranching": Sub Quests
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.AddSubquest": Create Sub Quest
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Management.CanPlayerEdit": Allow players edit Details
	  "ForienQuestLog.QuestPreview.Tabs.QuestManagement": Manage Quest
	  "ForienQuestLog.CloseDialog.Title": Leave Form
	  "ForienQuestLog.CloseDialog.Header": Are you sure?
	  "ForienQuestLog.CloseDialog.Body": Are you sure you want to close the form? Unsaved data will be lost.
	  "ForienQuestLog.CloseDialog.Discard": Discard changes
	  "ForienQuestLog.CloseDialog.Cancel": Cancel
	  "ForienQuestLog.Notifications.CannotOpen": Cannot open Quest Details. You may lack permissions, Quest might not exist anymore, or provided ID was invalid.
	  "ForienQuestLog.Notifications.UserCantOpen": User {user} doesn't have permission to open this quest.
	  "ForienQuestLog.Notifications.LinkCopied": Entity Link for this quest has been copied to clipboard
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersDrag.Enable": Allow Players drag Rewards
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersDrag.EnableHint": Check to allow Players drag Rewards from Quest's Details window to their Owned Actors.
	  "ForienQuestLog.Settings.availableQuests.Enable": Show Available Tab
	  "ForienQuestLog.Settings.availableQuests.EnableHint": Check to show new, "Available" tab in Quest Log, where players can see all non-hidden Quests before they are accepted.
	  "ForienQuestLog.Settings.countHidden.Enable": Count hidden Tasks
	  "ForienQuestLog.Settings.countHidden.EnableHint": If checked, the number of completed/total tasks will include hidden tasks.
	  "ForienQuestLog.Settings.showFolder.Enable": Show quest Folder
	  "ForienQuestLog.Settings.showFolder.EnableHint": Check to show quest data Folder in Journal tab. For DEBUG purposes only.
	  "ForienQuestLog.Settings.playersWelcomeScreen.Enable": Display Welcome Screen to Players
	  "ForienQuestLog.Settings.playersWelcomeScreen.EnableHint": Uncheck to prevent players from seeing Welcome Screen on log in after an update. They might still see it by clicking 'help' icon in Quest Log.
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersAccept.Enable": Players can Accept
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersAccept.EnableHint": Check to allow players to accept Quests from Available tab.
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersCreate.Enable": Players can Create
	  "ForienQuestLog.Settings.allowPlayersCreate.EnableHint": Check to allow players to create Quests. Player created Quests will land in Available tab with Player Edit permissions. REQUIRES 'create journal' core permission.
	  "ForienQuestLog.Tooltips.SetAvailable": Set as Available
	  "ForienQuestLog.Tooltips.AddAbstractReward": Add abstract reward
	  "ForienQuestLog.Tooltips.PersonalQuestButNoPlayers": This is personal quest, but nobody sees it
	  "ForienQuestLog.Tooltips.PersonalQuestVisibleFor": This is personal quest for
	  "ForienQuestLog.Tooltips.RewardHidden": Reward is Hidden. Click to show.
	  "ForienQuestLog.Tooltips.RewardVisible": Reward is Visible. Click to hide.
	  "ForienQuestLog.Tooltips.TaskHidden": Task is Hidden. Click to show.
	  "ForienQuestLog.Tooltips.TaskVisible": Task is Visible. Click to hide.
	  "ForienQuestLog.Api.__COMMENT__": No need for translating lines starting with 'API ERROR', they show in console for developers only.
	  "ForienQuestLog.Api.create.title": API Error: Title property is required to create new Quest
	  "ForienQuestLog.Api.hooks.createOpenQuestMacro.name": Open „{name}” Quest
	  "ForienQuestLog.Api.hooks.createOpenQuestMacro.error.noQuest": API Error: Can't create macro with invalid Quest ID
	  "ForienQuestLog.Api.reward.create.data": API Error: Data property with at least {name, img} is required to create new Reward
	  "ForienQuestLog.Api.reward.create.type": API Error: Type property is required to create new Reward
	  "ForienQuestLog.Api.task.create.name": API Error: Name property is required to create new Task

Forien's Scene Navigator - Forien — Forien#2130

  • EN - English: 8
  • PL - Polski: 8

Forien's Token Rotation - Forien — Forien#2130

  • EN - English: 5
  • PL - Polski: 5

Forien's Unidentified Items - Forien — Forien#2130

  • EN - English: 47
  • KO - 한국어: 38
KO: Missing 9 strings:
	  "ForienUnidentifiedItems.Item.Original": Original
	  "ForienUnidentifiedItems.Item.Mystified": Mystified
	  "ForienUnidentifiedItems.Settings.allowNestedItems.Name": Allow tiering (nesting)
	  "ForienUnidentifiedItems.Settings.allowNestedItems.Hint": Check this option to be able to Mystify a Mystified Item, allowing for nested/tiered items that can be identified one at a time.
	  "ForienUnidentifiedItems.Notifications.defaultIconsInitialized": Forien's Unidentified Items | Default Item Type Icons has been randomly assigned. Please visit Module Settings for more information.
	  "ForienUnidentifiedItems.Notifications.defaultPropertiesInitialized": Forien's Unidentified Items | Default Persisting Item Properties have been generated. Please visit Module Settings for more information.
  • PL - Polski: 38
PL: Missing 9 strings:
	  "ForienUnidentifiedItems.Item.Original": Original
	  "ForienUnidentifiedItems.Item.Mystified": Mystified
	  "ForienUnidentifiedItems.Settings.allowNestedItems.Name": Allow tiering (nesting)
	  "ForienUnidentifiedItems.Settings.allowNestedItems.Hint": Check this option to be able to Mystify a Mystified Item, allowing for nested/tiered items that can be identified one at a time.
	  "ForienUnidentifiedItems.Settings.defaultIcons.hint": Select which icons should be used as defaults for specific Item types.
	  "ForienUnidentifiedItems.Settings.itemProperties.hint": Select which Item properties should be by default carried over to mystified item.
	  "ForienUnidentifiedItems.Notifications.defaultIconsInitialized": Forien's Unidentified Items | Default Item Type Icons has been randomly assigned. Please visit Module Settings for more information.
	  "ForienUnidentifiedItems.Notifications.defaultPropertiesInitialized": Forien's Unidentified Items | Default Persisting Item Properties have been generated. Please visit Module Settings for more information.
  • PT-BR - Português (Brasil): 38
PT-BR: Missing 9 strings:
	  "ForienUnidentifiedItems.Item.Original": Original
	  "ForienUnidentifiedItems.Item.Mystified": Mystified
	  "ForienUnidentifiedItems.Settings.allowNestedItems.Name": Allow tiering (nesting)
	  "ForienUnidentifiedItems.Settings.allowNestedItems.Hint": Check this option to be able to Mystify a Mystified Item, allowing for nested/tiered items that can be identified one at a time.
	  "ForienUnidentifiedItems.Notifications.defaultIconsInitialized": Forien's Unidentified Items | Default Item Type Icons has been randomly assigned. Please visit Module Settings for more information.
	  "ForienUnidentifiedItems.Notifications.defaultPropertiesInitialized": Forien's Unidentified Items | Default Persisting Item Properties have been generated. Please visit Module Settings for more information.

Français [Pathfinder 2e] - rectulo/Sasmira

  • FR - French/Français: 1714

GM Notes - Felix#6196

  • EN - English: 5
  • JA - Japanese: 5
  • FR - French (FRANCE): 5
  • EN - English: 76
  • FR - French: 53
FR: Missing 23 strings:
	  "GMTOOLKIT.Message.EnableAdvancedMacros": Please enable Advanced Macros for the Furnace module to use the GM Toolkit macros.
	  "GMTOOLKIT.Message.NoChangeMade": No change made.
	  "GMTOOLKIT.LightSource.NoLight": No Light
	  "GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.name": Pull Everyone to Scene
	  "GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.hint": Activate the currently viewed scene when pulling everyone to it.
	  "GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.Always": Always also activate scene
	  "GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.Never": Never also activate scene
	  "GMTOOLKIT.Settings.ScenePullActivate.Prompt": Prompt to activate scene
	  "GMTOOLKIT.Message.ScenePullActivate.NoPermission": Only GMs can pull players to scenes!
	  "GMTOOLKIT.Message.ScenePullActivate.Pulled": Characters have been pulled to {sceneName}. Scene is {sceneActiveState}.
	  "GMTOOLKIT.Message.ScenePullActivate.Activated": Characters have been pulled to {sceneName} and scene has been activated.
	  "GMTOOLKIT.Dialog.ScenePullActivate.Title": Pull Everyone to Scene
	  "GMTOOLKIT.Dialog.ScenePullActivate.Prompt": Do you want to activate the scene also?
	  "GMTOOLKIT.Dialog.ScenePullActivate.ActivateScene": Activate Scene
	  "GMTOOLKIT.Dialog.ScenePullActivate.PullOnly": Pull Only
	  "GMTOOLKIT.Scene.NotActive": not active
	  "GMTOOLKIT.Scene.Active": active
	  "GMTOOLKIT.Settings.AddXP.Default.name": Add XP
	  "GMTOOLKIT.Settings.AddXP.Default.hint": Default amount of XP to add.
	  "GMTOOLKIT.Settings.AddXP.Prompt.name": Prompt for XP amount
	  "GMTOOLKIT.Settings.AddXP.Prompt.hint": Always ask how many XP to add.
	  "GMTOOLKIT.Dialog.AddXP.Title": Add Experience Points
	  "GMTOOLKIT.Dialog.AddXP.Prompt": How many?
	  "GMTOOLKIT.Dialog.AddXP.InvalidXP": No change made. Add a valid number of XP. Fractions will be rounded to the nearest whole number. Negative numbers will be removed from the character's total.

German [Core] - Hydroxi, lutece, henry4k

  • DE - German: 730
  • EN - English: 3
  • FR - French: 3
  • KO - Korean: 3

Health Estimate - Shylight

  • FR - Français (French): 86
  • EN - English: 85
EN: Missing 1 strings:

  • KO - 한국어 (Korean): 85
KO: Missing 1 strings:

  • RU - Русский (Russian): 84
RU: Missing 2 strings:

Hidden Initiative - Steven Fuqua

  • EN - English: 11
  • EN - English: 12

Inline Webviewer - ardittristan#0001

  • EN - English: 12
  • IT - Italian: 732

Item Containers - tposney

  • EN - English: 28
  • KO - Korean: 28
  • PT-BR - Português (Brasil): 28
  • DE - Deutsch: 28
  • JA - 日本語: 9
JA: Missing 19 strings:
	  "itemcollection.canAlwaysAddToBag": Bulls Eye Lantern,Hooded Lantern,Hempen Rope (50ft),Silk Rope (50ft),Mess Kit,Bedroll
	  "itemcollection.wrongType": Bags must be of type backpack. Editing disabled
	  "itemcollection.canAlwaysAddToBagTypes": Lantern,Hempen Rope,Silk Rope,Mess Kit,Bedroll
	  "itemcollection.billoffare": Items For Sale
	  "itemcollection.Purchase": Purchase
	  "itemcollection.Markup": Shop Premium %
	  "itemcollection.noSelection": No Token/Actor selected
	  "itemcollection.NotEnoghGold":  Not enough gold to buy
  • EN - English: 2
  • JA - 日本語: 2

Journal Sync - Sytone

  • EN - English: 11

Layer Hotkeys - Moerill

  • EN - English: 3
  • DE - Deutsch: 3

Let Me Roll That For You! - KaKaRoTo & iotech

  • EN - English: 35
  • PT-BR - Português (Brasil): 35
  • DE - German: 34
DE: Missing 1 strings:
	  "LMRTFY.ControlledTokens": Controlled Tokens
  • JA - 日本語 (Japanese): 28
JA: Missing 7 strings:
	  "LMRTFY.ControlledTokens": Controlled Tokens
	  "LMRTFY.AssignedCharacters": Assigned characters
	  "LMRTFY.SaveRequest": Save Request as Macro
	  "LMRTFY.CustomFormula": Custom Formula : 
	  "LMRTFY.CustomFormulaPlaceholder": 1d20 + @abilities.str.mod + 1
	  "LMRTFY.Initiative": Initiative
	  "LMRTFY.DeathSave": Death Save
	  "LMRTFY.Extras": Extras

Loot Sheet NPC Pathfinder1 - Sven Werlen (originally from Jan Ole Peek (ChalkOne) and Charles Miller (Kage))

  • EN - English: 99
  • FR - French: 98
FR: Missing 1 strings:
	  "ls.lootCoins": Loot Coins

Maestro - Evan Clarke (errational#2007)

  • EN - English: 106
  • KO - 한국어: 106
  • JA - 日本語: 26
JA: Missing 80 strings:
	  "SETTINGS.HypeTrackPauseOthersN": Pause Other Playlist Sounds
	  "SETTINGS.HypeTrackPauseOthersH": Select to pause other Sounds (eg. music) while Hype Track is playing
	  "SETTINGS.CombatTrackEnableN": Enable Combat Track
	  "SETTINGS.CombatTrackEnableH": Assign a track/playlist to be played when combat begins
	  "SETTINGS.CombatTrackDefaultPlaylistN": Default Combat Playlist
	  "SETTINGS.CombatTrackDefaultPlaylistH": Default playlist to use in Combat
	  "SETTINGS.CombatTrackDefaultTrackN": Default Combat Track
	  "SETTINGS.CombatTrackDefaultTrackH": Default track to use in Combat
	  "SETTINGS.CombatTrackCreatePlaylistN": Create Combat Tracks Playlist
	  "SETTINGS.CombatTrackCreatePlaylistH": When enabled, playlist will be created if it is not found
	  "SETTINGS.DisableDiceSoundN": Disable Dice Sounds
	  "SETTINGS.DisableDiceSoundH": Disables the default Dice Sounds on roll
	  "SETTINGS.EnableCriticalSuccessFailureTracksN": Enable Critical Success/Failure Tracks
	  "SETTINGS.EnableCriticalSuccessFailureTracksH": Plays a sound when a critical success/failure is rolled (not supported in all systems)
	  "SETTINGS.CreateCriticalSuccessPlaylistN": Create Critical Success Tracks Playlist
	  "SETTINGS.CreateCriticalSuccessPlaylistH": Creates a playlist for Critical Sounds when enabled
	  "SETTINGS.CriticalSuccessFailureTracksN": Critical Success/Failure Tracks
	  "SETTINGS.CriticalSuccessFailureTracksH": Object containing the playlists and sounds for Critical Success/Failure
	  "SETTINGS.CreateCriticalFailurePlaylistN": Create Critical Failure Tracks Playlist
	  "SETTINGS.CreateCriticalFailurePlaylistH": Creates a playlist for Failure Sounds when enabled
	  "SETTINGS.Config.ButtonN": Maestro Config
	  "SETTINGS.Config.ButtonH": Additional Maestro Settings
	  "MAESTRO-CONFIG.CriticalSuccessFailureHeading": Critical Success/Failure Tracks
	  "MAESTRO-CONFIG.CriticalSuccessPlaylist": Critical Success Playlist
	  "MAESTRO-CONFIG.CriticalSuccessSound": Critical Success Sound
	  "MAESTRO-CONFIG.CriticalFailurePlaylist": Critical Failure Playlist
	  "MAESTRO-CONFIG.CriticalFailureSound": Critical Failure Sound
	  "MAESTRO-CONFIG.Critical.FormPlaylistNotes": Select a playlist for Critical Success Tracks
	  "MAESTRO-CONFIG.Critical.FormSoundNotes": Select a track/playback mode
	  "MAESTRO-CONFIG.Failure.FormPlaylistNotes": Select a playlist for Critical Failure Tracks
	  "MAESTRO-CONFIG.Failure.FormSoundNotes": Select a track/playback mode
	  "LOGS.MigrationFoundSceneFlags": Maestro | Found Scenes with Playlist flags. Attempting to migrate...
	  "LOGS.MigrationSceneFlagsFailed": Maestro | Failed to migrate Scene Playlist
	  "LOGS.MigrationSceneFlagsSuccessful": Maestro | Successfully migrated Scene Playlist
	  "LOGS.MigrationHypeNoPlaylist": Maestro | Hype Tracks playlist not found, Hype Track migration cannot continue.
	  "LOGS.MigrationHypeNoSounds": Maestro | Hype Tracks playlist has no sounds, Hype Track migration cannot continue.
	  "LOGS.MigrationHypeFoundActors": Maestro | Found the following Actors with incompatible Hype Tracks:
	  "LOGS.MigrationHypeAttemptingMatch": Maestro | Attempting to match the old sound selections to the new format...
	  "LOGS.MigrationHypeNoMatch": Maestro | Cannot find a matching sound for the following Actor:
	  "LOGS.MigrationHypeSuccessful": Maestro | Successfully mapped Actor to Hype Track!
	  "LOGS.MigrationItemFound": Maestro | Found the following Items with incompatible Item Tracks:
	  "LOGS.MigrationItemAttemptingMatch": Maestro | Attempting to match the Item Track to the new format...
	  "LOGS.MigrationItemNoPlaylist": Maestro | Cannot find Playlist:
	  "LOGS.MigrationItemNoSound": Maestro | Cannot find a matching sound for the following Item:
	  "LOGS.MigrationItemSuccess": Maestro | Successfully mapped Item:
	  "LOGS.MigrationOwnedItemFound": Maestro | Found the following OwnedItems for Actor with incompatible Item Tracks:
	  "LOGS.MigrationOwnedItemAttemptingMatch": Maestro | Attempting to match the old sound selections to the new format...
	  "LOGS.MigrationOwnedItemFailed": Maestro | Failed to map Tracks for OwnedItems:
	  "LOGS.MigrationOwnedItemSuccess": Maestro | Successfully mapped Tracks for OwnedItems:
	  "LOGS.MigrationTokenOwnedItemsFound": Maestro | Found the following OwnedItems for TokenActor with incompatible Item Tracks:
	  "LOGS.MigrationTokenOwnedItemsMatched": Maestro | Matched Item Track in Playlist:
	  "LOGS.MigrationTokenOwnedItemsNotMatched": Maestro | Unable to match flag to track in Playlist:
	  "LOGS.MigrationTokenOwnedItemFailed": Maestro | Failed to map Tracks for Token OwnedItems:
	  "LOGS.MigrationTokenOwnedItemSuccess": Maestro | Successfully mapped Tracks for Token OwnedItems:
	  "FORM.PlaylistSelection": Select a Playlist
	  "FORM.TrackSelection": Select a Track
	  "FORM.SaveTrack": Save Track
	  "FORM.SaveSelections": Save Selections
	  "FORM.SelectNone": --None--
	  "FORM.PlayRandom": --Play Random Track--
	  "FORM.PlayAll": --Play Playlist--
	  "HYPE-TRACK.FormSelectNone": --None--
	  "COMBAT-TRACK.FormDefaultsHeading": DEFAULTS
	  "COMBAT-TRACK.FormEncounterHeading": Encounter
	  "COMBAT-TRACK.FormDefaultPlaylistLabel": Default Playlist
	  "COMBAT-TRACK.FormDefaultPlaylistTooltip": Select the default Playlist
	  "COMBAT-TRACK.FormDefaultPlaylistNotes": Select the default Playlist
	  "COMBAT-TRACK.FormDefaultTrackLabel": Default Track/Playback Mode
	  "COMBAT-TRACK.FormDefaultTrackTooltip": Select the default Track
	  "COMBAT-TRACK.FormDefaultTrackNotes": Select the default Track/Playback Mode
	  "COMBAT-TRACK.FormPlaylistLabel": Combat Playlist
	  "COMBAT-TRACK.FormPlaylistTooltip": Select a Playlist
	  "COMBAT-TRACK.FormPlaylistNotes": Select a Playlist for this Combat
	  "COMBAT-TRACK.FormTrackLabel": Combat Track
	  "COMBAT-TRACK.FormTrackTooltip": Select a Track
	  "COMBAT-TRACK.FormTrackNotes": Select a Track/Playback Mode to for this combat
	  "COMBAT-TRACK.FormSelectUseDefault": --Use Default--
	  "COMBAT-TRACK.FormSelectNone": --None--
	  "COMBAT-TRACK.FormPlayRandom": --Play Random Track--
	  "COMBAT-TRACK.FormPlayAll": --Play Playlist--
  • EN - English: 46

Magic Items - Simone

  • EN - English: 63
  • IT - Italian: 63
  • KO - Korean: 62
KO: Missing 1 strings:
	  "MAGICITEMS.SheetDialogTitle": Warning!
  • PT-BR - Português (Brasil): 60
PT-BR: Missing 3 strings:
	  "MAGICITEMS.SheetDialogTitle": Warning!
	  "MAGICITEMS.SheetDialogClose": Close
	  "MAGICITEMS.SheetDialogUseAnyway": Use Anyway
  • EN - English: 88
  • JA - 日本語: 88
  • PT-BR - Português (Brasil): 88
  • DE - Deutsch: 71
DE: Missing 17 strings:
	  "MESS.attackCard.contextMenu.dmg": Damage
	  "MESS.attackCard.contextMenu.healing": Healing
	  "MESS.attackCard.contextMenu.full": Full
	  "MESS.attackCard.contextMenu.half": Half
	  "MESS.attackCard.contextMenu.double": Double
	  "MESS.attackCard.contextMenu.error": You must select at least one token to apply the damage to!
	  "MESS.attackCard.contextMenu.applyTarget": Apply to target
	  "MESS.attackCard.contextMenu.applySelected": Apply to selected
	  "MESS.attackCard.applyDamage.sceneNotFound": Scene for Target not found!
	  "MESS.attackCard.applyDamage.targetNotFound": Target token not found!
	  "MESS.attackCard.applyDamage.targetNotOwner": You are not allowed to modify target tokens HP!
	  "MESS.attackCard.showToPlayers": Toggle whether rolled dice results are shown to players. 
	  "MESS.settings.misc.draggableLists.label": Activate nicer drag animations for the sidebar (and itemlists for many actor sheets).
	  "MESS.settings.misc.draggableLists.hint": Adds animations to the drag and drop workflow for better visual feedback of what is happening and to properly see where an object will end up when dropped.
  • EN - English: 39
  • PT-BR - Português (Brasil): 38
PT-BR: Missing 1 strings:
	  "metricsystem.converter.distance.submit": Convert Distances
	  "metricsystem.converter.weight.submit": Convert Weights
  • CN - 中文: 112
  • EN - English: 111
EN: Missing 1 strings:
	  "minor-qol.UseHigherSlot.Name": 自动消耗高级法术位(需要快捷投掷)
	  "minor-qol.UseHigherSlot.Hint": (需要快捷投掷) - 当快捷施法时,如果可用,自动使用更高级的法术位。
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Name": 控制隐形指示物 (实验功能)
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Hint": 当指示物被隐藏时,玩家任然可控制/查看他们的指示物(实验性功能)
	  "minor-qol.": 
  • KO - Korean: 111
KO: Missing 1 strings:
	  "minor-qol.UseHigherSlot.Name": 自动消耗高级法术位(需要快捷投掷)
	  "minor-qol.UseHigherSlot.Hint": (需要快捷投掷) - 当快捷施法时,如果可用,自动使用更高级的法术位。
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Name": 控制隐形指示物 (实验功能)
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Hint": 当指示物被隐藏时,玩家任然可控制/查看他们的指示物(实验性功能)
	  "minor-qol.": 
  • JA - 日本語: 107
JA: Missing 5 strings:
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Name": 控制隐形指示物 (实验功能)
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Hint": 当指示物被隐藏时,玩家任然可控制/查看他们的指示物(实验性功能)
	  "minor-qol.AutoShiftClick.Name": 自动Shift点击以快速掷骰
	  "minor-qol.AutoShiftClick.Hint": 使普通点击自动改为按住Shift点击,为攻击骰和伤害骰跳过掷骰窗口
	  "minor-qol.UseTokenNames.Name": 聊天卡使用指示物名称
	  "minor-qol.UseTokenNames.Hint": 聊天卡的标题和目标名使用指示物的名称而非角色名
	  "minor-qol.": 
  • FR - Français: 107
FR: Missing 5 strings:
	  "minor-qol.UseHigherSlot.Name": 自动消耗高级法术位(需要快捷投掷)
	  "minor-qol.UseHigherSlot.Hint": (需要快捷投掷) - 当快捷施法时,如果可用,自动使用更高级的法术位。
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Name": 控制隐形指示物 (实验功能)
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Hint": 当指示物被隐藏时,玩家任然可控制/查看他们的指示物(实验性功能)
	  "minor-qol.AutoShiftClick.Name": 自动Shift点击以快速掷骰
	  "minor-qol.AutoShiftClick.Hint": 使普通点击自动改为按住Shift点击,为攻击骰和伤害骰跳过掷骰窗口
	  "minor-qol.UseTokenNames.Name": 聊天卡使用指示物名称
	  "minor-qol.UseTokenNames.Hint": 聊天卡的标题和目标名使用指示物的名称而非角色名
	  "minor-qol.": 
  • PT-BR - Português (Brasil): 106
PT-BR: Missing 6 strings:
	  "minor-qol.UseHigherSlot.Name": 自动消耗高级法术位(需要快捷投掷)
	  "minor-qol.UseHigherSlot.Hint": (需要快捷投掷) - 当快捷施法时,如果可用,自动使用更高级的法术位。
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Name": 控制隐形指示物 (实验功能)
	  "minor-qol.playerControlsInvisibleTokens.Hint": 当指示物被隐藏时,玩家任然可控制/查看他们的指示物(实验性功能)
	  "minor-qol.AutoShiftClick.Name": 自动Shift点击以快速掷骰
	  "minor-qol.AutoShiftClick.Hint": 使普通点击自动改为按住Shift点击,为攻击骰和伤害骰跳过掷骰窗口
	  "minor-qol.UseTokenNames.Name": 聊天卡使用指示物名称
	  "minor-qol.UseTokenNames.Hint": 聊天卡的标题和目标名使用指示物的名称而非角色名
	  "minor-qol.": 

ModBox - U~man

  • EN - English: 1
  • FR - French (FRANCE): 1
  • EN - English: 47

Mount Up! - Brunhine

  • EN - English: 39
  • JA - 日本語: 37
JA: Missing 2 strings:
	  "mu.settings.button.name": Mount Up! Settings
	  "mu.settings.button.label": Mount Up!
	  "mu.settings.formHeaders.hudSettings": HUD Settings
	  "mu.settings.formHeaders.riderBehavior": Rider Behavior
	  "mu.settings.formHeaders.chatSettings": Chat Settings
	  "mu.settings.formHeaders.save": Save Settings
	  "mu.settings.icon.name": Icon
	  "mu.settings.icon.hint": The icon to show in the HUD
	  "mu.settings.hudColumn.name": HUD Column
	  "mu.settings.hudColumn.hint": Which HUD column to place the button in
	  "mu.settings.hudTopBottom.name": HUD Top/Bottom
	  "mu.settings.hudTopBottom.hint": Where to place the button in the column
	  "mu.settings.riderLock.name": Should riders be locked to mounts?
	  "mu.settings.riderLock.hint": If enabled, riders will be unable to move seperately from their mount until dismounted.
	  "mu.settings.riderLock.noLock": No lock
	  "mu.settings.riderRotate.name": Should riders rotate with mounts?
	  "mu.settings.riderRotate.hint": If enabled, rider rotation will be updated to match mount rotation
	  "mu.settings.riderX.name": Rider Horizontal Alignment
	  "mu.settings.riderY.name": Rider Vertical Alignment
	  "mu.settings.shouldChat.name": Send messages to chat
	  "mu.settings.shouldChat.hint": Should chat messages about mounting/carrying and dismounting/dropping be sent to chat?
	  "mu.settings.mountMsg.name": Mount Message Format
	  "mu.settings.mountMsg.hint": How mounting chat messages should be formatted if enabled. (use {rider} and {mount} for name substitution)
	  "mu.settings.dismountMsg.name": Dismount Message Format
	  "mu.settings.dismountMsg.hint": How dismounting chat messages should be formatted if enabled. (use {rider} and {mount} for name substitution)
  • EN - English: 952
  • JA - 日本語: 462
JA: Missing 490 strings:
	  "OBSIDIAN.ConfigNumDiceHead": Only roll one die
	  "OBSIDIAN.ConfigNumDiceMessage": If enabled, obsidian will only roll a single d20 by default, instead of always rolling 2d20.
	  "OBSIDIAN.Ability-spell": Spell
	  "OBSIDIAN.Ability-death": Death
	  "OBSIDIAN.TempAbbrUC": TMP
	  "OBSIDIAN.SpeedAbbr-burrow": burrow
	  "OBSIDIAN.SpeedAbbr-climb": climb
	  "OBSIDIAN.SpeedAbbr-fly": fly
	  "OBSIDIAN.SpeedAbbr-swim": swim
	  "OBSIDIAN.Condition-exhaustion": Exhaustion
	  "OBSIDIAN.Condition-paralyzed": Paralysed
	  "OBSIDIAN.Condition-disease": Disease
	  "OBSIDIAN.Condition-sleep": Magical sleep
	  "OBSIDIAN.ConditionLevel-imm": Immunity
	  "OBSIDIAN.ConditionLevel-adv": Advantage
	  "OBSIDIAN.ConditionLevel-dis": Disadvantage
	  "OBSIDIAN.Roll-attack": Attack Roll
	  "OBSIDIAN.Roll-check": Ability Check
	  "OBSIDIAN.Roll-save": Saving Throw
	  "OBSIDIAN.Roll-damage": Damage Roll
	  "OBSIDIAN.Class-art": Artificer
	  "OBSIDIAN.Damage-hlg": Healing
	  "OBSIDIAN.Damage-nonmagical": Nonmagical Attacks
	  "OBSIDIAN.FeatAction-none": Passive
	  "OBSIDIAN.FeatAction-bonus": Bonus Action
	  "OBSIDIAN.FeatAction-reaction": Reaction
	  "OBSIDIAN.FeatAction-special": Special
	  "OBSIDIAN.FeatAction-legendary": Legendary
	  "OBSIDIAN.FeatAction-lair": Lair
	  "OBSIDIAN.SpellSrc-class": Class
	  "OBSIDIAN.SpellSrc-custom": Custom
	  "OBSIDIAN.RitualCast-none": No Rituals
	  "OBSIDIAN.RitualAbbr": R
	  "OBSIDIAN.SpellRange-unlimited": Unlimited
	  "OBSIDIAN.ConcentrationAbbr": C
	  "OBSIDIAN.Recharge-long": Long Rest
	  "OBSIDIAN.Recharge-short": Short Rest
	  "OBSIDIAN.Recharge-roll": Roll
	  "OBSIDIAN.RechargeCalc-all": All
	  "OBSIDIAN.RechargeCalc-formula": Formula
	  "OBSIDIAN.WeaponCat-unarmed": Unarmed
	  "OBSIDIAN.ItemType-equipment": Equipment
	  "OBSIDIAN.ItemType-loot": Loot
	  "OBSIDIAN.ItemType-backpack": Container
	  "OBSIDIAN.ItemType-rod": Rod
	  "OBSIDIAN.ItemType-wand": Wand
	  "OBSIDIAN.ItemType-scroll": Scroll
	  "OBSIDIAN.ItemType-trinket": Trinket
	  "OBSIDIAN.Gear": Gear
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-scroll": Scroll
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-wand": Wand
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-rod": Rod
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-trinket": Trinket
	  "OBSIDIAN.Size-sm": Small
	  "OBSIDIAN.Size-med": Medium
	  "OBSIDIAN.Size-lg": Large
	  "OBSIDIAN.Size-grg": Gargantuan
	  "OBSIDIAN.MagicalSleep": Magical Sleep
	  "OBSIDIAN.RollHD": Roll Hit Dice
	  "OBSIDIAN.AbilityCheck": Ability Check
	  "OBSIDIAN.Mod": Mod
	  "OBSIDIAN.ProfAbbr": Prof
	  "OBSIDIAN.SavingThrow": Saving Throw
	  "OBSIDIAN.DeathSave": Death Save
	  "OBSIDIAN.Success": Success
	  "OBSIDIAN.Failure": Failure
	  "OBSIDIAN.Deceased": Deceased
	  "OBSIDIAN.Stable": Stable
	  "OBSIDIAN.MeleeWeaponAttack": Melee Weapon Attack
	  "OBSIDIAN.RangedWeaponAttack": Ranged Weapon Attack
	  "OBSIDIAN.Save": Save
	  "OBSIDIAN.NewCustomItem": New Custom Item
	  "OBSIDIAN.CreateItem": Create Item
	  "OBSIDIAN.Total": Total
	  "OBSIDIAN.Details": Details
	  "OBSIDIAN.CastAtWhichLevel": Cast at which level?
	  "OBSIDIAN.MeleeSpell": Melee Spell
	  "OBSIDIAN.RangedSpell": Ranged Spell
	  "OBSIDIAN.MeleeSpellAttack": Melee Spell Attack
	  "OBSIDIAN.RangedSpellAttack": Ranged Spell Attack
	  "OBSIDIAN.RitualLC": ritual
	  "OBSIDIAN.Recharge": Recharge
	  "OBSIDIAN.CantripScaling": Cantrip Scaling
	  "OBSIDIAN.EditClass": Edit Class
	  "OBSIDIAN.AddClass": Add Class
	  "OBSIDIAN.CustomName": Custom Name
	  "OBSIDIAN.HitDie": Hit Die
	  "OBSIDIAN.ViewFeature": View Feature
	  "OBSIDIAN.AddEffect": Add Effect
	  "OBSIDIAN.AddResource": Add Resource
	  "OBSIDIAN.DeleteSelected": Delete Selected
	  "OBSIDIAN.EffectName": Effect Name
	  "OBSIDIAN.NewEffect": New Effect
	  "OBSIDIAN.Resource": Resource
	  "OBSIDIAN.ResourceUses-fixed": Fixed
	  "OBSIDIAN.ResourceUses-formula": Formula
	  "OBSIDIAN.AddAttack": Add Attack
	  "OBSIDIAN.AttackCat-weapon": Weapon
	  "OBSIDIAN.AttackCat-spell": Spell
	  "OBSIDIAN.Calculation": Calculation
	  "OBSIDIAN.Versatile": Versatile
	  "OBSIDIAN.AddSave": Add Save
	  "OBSIDIAN.UnlimitedUses": Unlimited Uses
	  "OBSIDIAN.Magic": Magic
	  "OBSIDIAN.NewSpell": New Spell
	  "OBSIDIAN.AddScaling": Add Scaling
	  "OBSIDIAN.Scaling": Scaling
	  "OBSIDIAN.Scaling-spell": Spell Level
	  "OBSIDIAN.Scaling-cantrip": Cantrip Scaling
	  "OBSIDIAN.Scaling-resource": Resource Scaling
	  "OBSIDIAN.Scaling-level": Character Level
	  "OBSIDIAN.Scaling-class": Class Level
	  "OBSIDIAN.Method": Method
	  "OBSIDIAN.AddTargets": Add Targets
	  "OBSIDIAN.Targets": Targets
	  "OBSIDIAN.Target-self": Self
	  "OBSIDIAN.Target-individual": Individual
	  "OBSIDIAN.Target-area": Area
	  "OBSIDIAN.Target-cone": Cone
	  "OBSIDIAN.Target-cube": Cube
	  "OBSIDIAN.Target-cylinder": Cylinder
	  "OBSIDIAN.Target-line": Line
	  "OBSIDIAN.Target-sphere": Sphere
	  "OBSIDIAN.ConsumesResource": Consumes Resource
	  "OBSIDIAN.ProducesResource": Produces Resource
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-this-effect": This Effect
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-this-item": This Item
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-item": Item
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-feat": Feature
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-spell": Spell Slots
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-qty": Quantity
	  "OBSIDIAN.ConsumeCalc-fixed": Fixed
	  "OBSIDIAN.ConsumeCalc-var": Variable
	  "OBSIDIAN.ConsumeSlots-any": Any
	  "OBSIDIAN.ConsumeSlots-class": Class
	  "OBSIDIAN.SettingsConfSpellLists": Configure class spell lists
	  "OBSIDIAN.Configure": Configure
	  "OBSIDIAN.ManageCustom": Manage Custom
	  "OBSIDIAN.Import": Import
	  "OBSIDIAN.Export": Export
	  "OBSIDIAN.CustomClasses": Custom Classes
	  "OBSIDIAN.ExportSpellLists": Export Spell Lists
	  "OBSIDIAN.ImportSpellLists": Import Spell Lists
	  "OBSIDIAN.SpellCompendium": Configure spell compendium source
	  "OBSIDIAN.MigrateTitle": Obsidian Update
	  "OBSIDIAN.MigrateMessage": In order to support new features, the underlying data model has been changed and your existing content needs to be migrated to this new format. Please make a backup of your world data before proceeding as this process cannot be reversed.
	  "OBSIDIAN.MigrateMessage2": If you do not wish to perform the migration at this time, click 'Cancel' below and then disable the module from the 'Manage Modules' section.
	  "OBSIDIAN.MigrateNotPermitted": The Obsidian system requires an update but this can only be performed by your DM, please notify them.
	  "OBSIDIAN.MigrateStart": Begin Migration
	  "OBSIDIAN.MigrateCancel": Cancel Migration
	  "OBSIDIAN.MigrateFailed": Migration has failed. Check console errors for details.
	  "OBSIDIAN.Amount": Amount
	  "OBSIDIAN.Unnamed": [Unnamed]
	  "OBSIDIAN.Feat": Feat
	  "OBSIDIAN.ConvertObsidian": Convert to Obsidian
	  "OBSIDIAN.ProvidesSpells": Provides Spells
	  "OBSIDIAN.DropSpellsHere": Drop Spells Here
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-innate": Innate
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-known": Spells Known
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-prep": Always Prepared
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-list": Added to List
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-item": Provided by Item
	  "OBSIDIAN.AddSpellsSource-list": Class List
	  "OBSIDIAN.AddSpellsSource-individual": Individual Spells
	  "OBSIDIAN.CastAtHigherLevel": Cast At Higher Level
	  "OBSIDIAN.ResourceName": Resource Name
	  "OBSIDIAN.DamageCalc-fixed": Fixed
	  "OBSIDIAN.DamageCalc-formula": Roll
	  "OBSIDIAN.DestroyOnEmpty": Destroy on Empty
	  "OBSIDIAN.RollModifier": Roll Modifier
	  "OBSIDIAN.RerollLessThan": Reroll Less Than
	  "OBSIDIAN.OnceOnly": Once Only
	  "OBSIDIAN.Filter": Filter
	  "OBSIDIAN.AddFilter": Add Filter
	  "OBSIDIAN.ExtraDice": Extra Dice
	  "OBSIDIAN.Filters-roll": Roll
	  "OBSIDIAN.Filters-score": Score
	  "OBSIDIAN.Scores-ability": Ability
	  "OBSIDIAN.Scores-ac": AC
	  "OBSIDIAN.Scores-max-hp": Max HP
	  "OBSIDIAN.Scores-passive": Passive Skill
	  "OBSIDIAN.Scores-prof": Proficiency
	  "OBSIDIAN.Scores-speed": Speed
	  "OBSIDIAN.Scores-dc": Save DC
	  "OBSIDIAN.Multi-any": Any
	  "OBSIDIAN.Multi-some": Some
	  "OBSIDIAN.Attack-mw": Melee Weapon
	  "OBSIDIAN.Attack-rw": Ranged Weapon
	  "OBSIDIAN.Attack-ms": Melee Spell
	  "OBSIDIAN.Attack-rs": Ranged Spell
	  "OBSIDIAN.AttackFullLC-mw": melee weapon attacks
	  "OBSIDIAN.AttackFullLC-rw": ranged weapon attacks
	  "OBSIDIAN.AttackFullLC-ms": melee spell attacks
	  "OBSIDIAN.AttackFullLC-rs": ranged spell attacks
	  "OBSIDIAN.Check-ability": Ability
	  "OBSIDIAN.Check-skill": Skill
	  "OBSIDIAN.Check-tool": Tool
	  "OBSIDIAN.Check-init": Initiative
	  "OBSIDIAN.RollModMin": any roll lower than {0} becomes a {0}
	  "OBSIDIAN.RollModReroll": reroll results less than {0}
	  "OBSIDIAN.RollModExtraDice": roll {0} extra {1}
	  "OBSIDIAN.On": on
	  "OBSIDIAN.And": and
	  "OBSIDIAN.AttackRolls": attack rolls
	  "OBSIDIAN.AbilityChecks": ability checks
	  "OBSIDIAN.SavingThrowsLC": saving throws
	  "OBSIDIAN.DamageRolls": damage rolls
	  "OBSIDIAN.DamageRollsWith": damage rolls with
	  "OBSIDIAN.MeleeAttacks": melee attacks
	  "OBSIDIAN.RangedAttacks": ranged attacks
	  "OBSIDIAN.WeaponAttacks": weapon attacks
	  "OBSIDIAN.SpellAttacks": spell attacks
	  "OBSIDIAN.SkillChecks": skill checks
	  "OBSIDIAN.ToolChecks": tool checks
	  "OBSIDIAN.InitiativeRolls": initiative rolls
	  "OBSIDIAN.Checks": checks
	  "OBSIDIAN.Saves": saves
	  "OBSIDIAN.Dice": dice
	  "OBSIDIAN.Die": die
	  "OBSIDIAN.AddBonus": Add Bonus
	  "OBSIDIAN.RollName": Roll Name
	  "OBSIDIAN.AddLC": add
	  "OBSIDIAN.Subtract": subtract
	  "OBSIDIAN.To": to
	  "OBSIDIAN.Half": half
	  "OBSIDIAN.Twice": twice
	  "OBSIDIAN.BonusProf": {0} {1}your proficiency bonus
	  "OBSIDIAN.BonusAbilityMod": {0} {1}your {2} modifier
	  "OBSIDIAN.BonusCharLevel": {0} {1}your level
	  "OBSIDIAN.BonusClassLevel": {0} {1}your {2} level
	  "OBSIDIAN.FilterDmg-damage": Damage Type
	  "OBSIDIAN.FilterDmg-attack": Attacks
	  "OBSIDIAN.AbilityScores": ability scores
	  "OBSIDIAN.MaxHPLC": maximum HP
	  "OBSIDIAN.PassiveLC": passive
	  "OBSIDIAN.PassiveChecks": passive checks
	  "OBSIDIAN.Your": your
	  "OBSIDIAN.SpeedLC": speed
	  "OBSIDIAN.YourSpeed": your speed
	  "OBSIDIAN.SaveDCs": your save DCs
	  "OBSIDIAN.DCs": DCs
	  "OBSIDIAN.ArmourProf-lgt": Light Armour
	  "OBSIDIAN.ArmourProf-med": Medium Armour
	  "OBSIDIAN.ArmourProf-hvy": Heavy Armour
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	  "OBSIDIAN.WeaponProf-club": Club
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	  "OBSIDIAN.WeaponProf-glaive": Glaive
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	  "OBSIDIAN.WeaponProf-gsword": Greatsword
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-halb": Halberd
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	  "OBSIDIAN.WeaponProf-ssword": Shortsword
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	  "OBSIDIAN.WeaponProf-lbow": Longbow
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	  "OBSIDIAN.WeaponProf-fire": Firearms
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	  "OBSIDIAN.Lang-draconic": Draconic
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	  "OBSIDIAN.Lang-sylvan": Sylvan
	  "OBSIDIAN.Lang-terran": Terran
	  "OBSIDIAN.Lang-cant": Thieves' Cant
	  "OBSIDIAN.Lang-undercommon": Undercommon
	  "OBSIDIAN.Lang-vedalken": Vedalken
	  "OBSIDIAN.Lang-zemnian": Zemnian
	  "OBSIDIAN.ToolProf-art": Artisan's Tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-game": Gaming Set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-music": Musical Instrument
	  "OBSIDIAN.ToolProf-vehicle": Vehicle (Land or Water)
	  "OBSIDIAN.ToolProf-dis": Disguise Kit
	  "OBSIDIAN.ToolProf-frg": Forgery Kit
	  "OBSIDIAN.ToolProf-hrb": Herbalism Kit
	  "OBSIDIAN.ToolProf-nav": Navigator's Tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-psn": Poisoner's Kit
	  "OBSIDIAN.ToolProf-thv": Thieves' Tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-vhl": Vehicles (land)
	  "OBSIDIAN.ToolProf-vhw": Vehicles (water)
	  "OBSIDIAN.ToolProf-dice": Dice set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-chess": Dragonchess set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-card": Playing card set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-ante": Three-Dragon Ante set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-alc": Alchemist's supplies
	  "OBSIDIAN.ToolProf-brw": Brewer's supplies
	  "OBSIDIAN.ToolProf-cal": Calligrapher's supplies
	  "OBSIDIAN.ToolProf-crp": Carpenter's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-crt": Cartographer's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-cob": Cobbler's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-cook": Cook's utensils
	  "OBSIDIAN.ToolProf-gls": Glassblower's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-jwl": Jeweler's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-lth": Leatherworker's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-msn": Mason's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-pnt": Painter's supplies
	  "OBSIDIAN.ToolProf-pot": Potter's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-smt": Smith's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-tnk": Tinker's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-wvr": Weaver's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-wood": Woodcarver's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-bag": Bagpipes
	  "OBSIDIAN.ToolProf-drm": Drum
	  "OBSIDIAN.ToolProf-dul": Dulcimer
	  "OBSIDIAN.ToolProf-flt": Flute
	  "OBSIDIAN.ToolProf-lut": Lute
	  "OBSIDIAN.ToolProf-lyr": Lyre
	  "OBSIDIAN.ToolProf-hrn": Horn
	  "OBSIDIAN.ToolProf-pflt": Pan flute
	  "OBSIDIAN.ToolProf-swm": Shawm
	  "OBSIDIAN.ToolProf-viol": Viol
	  "OBSIDIAN.RequiresAttunement": Requires Attunement
	  "OBSIDIAN.Attunement": Attunement
	  "OBSIDIAN.AttunementAbbr": A
	  "OBSIDIAN.AttunementPlural": Attunements
	  "OBSIDIAN.AreaOfEffect": Area of Effect
	  "OBSIDIAN.Transfer": Transfer
	  "OBSIDIAN.Rolls": Rolls
	  "OBSIDIAN.Resources": Resources
	  "OBSIDIAN.Modifiers": Modifiers
	  "OBSIDIAN.Special": Special
	  "OBSIDIAN.CombatDuration": Combat Duration
	  "OBSIDIAN.AppliedEffect": Applied Effect
	  "OBSIDIAN.UsesAbility": Uses Ability
	  "OBSIDIAN.Rounds": Rounds
	  "OBSIDIAN.Update": Update
	  "OBSIDIAN.CastAtLC": Cast at
	  "OBSIDIAN.Apply": Apply
	  "OBSIDIAN.Split": Split
	  "OBSIDIAN.Permanent": Permanent
	  "OBSIDIAN.Temporary": Temporary
	  "OBSIDIAN.CanExceedMax": Can exceed maximum
	  "OBSIDIAN.MinSlotLevel": Minimum slot level
	  "OBSIDIAN.DiceExpression": Dice Expression
	  "OBSIDIAN.Expression": Expression
	  "OBSIDIAN.Flavour": Flavour
	  "OBSIDIAN.Check": Check
	  "OBSIDIAN.ConsumeWhenThrown": Consume When Thrown
	  "OBSIDIAN.RemoveBonus": Remove Bonus
	  "OBSIDIAN.Stats": Stats
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	  "OBSIDIAN.CreatureType-undead": Undead
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-angel": Angel
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-any": Any Race
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-demon": Demon
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-devil": Devil
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-inevitable": Inevitable
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-shapechanger": Shapechanger
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-titan": Titan
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-yugoloth": Yugoloth
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt1-l": Lawful
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt1-c": Chaotic
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt2-g": Good
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt2-n": Neutral
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt2-e": Evil
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt2-u": Unaligned
	  "OBSIDIAN.AC": Armour Class
	  "OBSIDIAN.Note": Note
	  "OBSIDIAN.SavesUC": Saves
	  "OBSIDIAN.Challenge": Challenge
	  "OBSIDIAN.Defense-non": Nonmagical
	  "OBSIDIAN.Defense-sil": Silvered
	  "OBSIDIAN.Defense-adm": Adamantine
	  "OBSIDIAN.FromNonmagical": from nonmagical attacks
	  "OBSIDIAN.FromNonmagicalSil": from nonmagical attacks that aren't silvered
	  "OBSIDIAN.FromNonmagicalAdm": from nonmagical attacks that aren't adamantine
	  "OBSIDIAN.DamageResistances": Damage Resistances
	  "OBSIDIAN.DamageImmunities": Damage Immunities
	  "OBSIDIAN.DamageVulnerabilities": Damage Vulnerabilities
	  "OBSIDIAN.BPSRes": BPS Res
	  "OBSIDIAN.BPSImm": BPS Imm
	  "OBSIDIAN.Features": Features
	  "OBSIDIAN.Feat-none": Passive
	  "OBSIDIAN.Feat-action": Action
	  "OBSIDIAN.Feat-reaction": Reaction
	  "OBSIDIAN.Feat-legendary": Legendary Action
	  "OBSIDIAN.Feat-lair": Lair Action
	  "OBSIDIAN.AddFeature": Add Feature
	  "OBSIDIAN.LegendaryActions": Legendary Actions
	  "OBSIDIAN.LairActions": Lair Actions
	  "OBSIDIAN.LairRules": Lair rules
	  "OBSIDIAN.PactMagic": Pact Magic
	  "OBSIDIAN.NPCSpellcaster": NPC Spellcaster
	  "OBSIDIAN.AttackOverride": Attack Override
	  "OBSIDIAN.SaveOverride": Save Override
	  "OBSIDIAN.Recharged": Recharged
	  "OBSIDIAN.ConfigHotbarTitle": Allow macro creation
	  "OBSIDIAN.ConfigHotbarHint": Allows obsidian to create its own macros when dragging from sheets onto the hotbar. Disable this if other modules also create their own macros when dropped onto the hotbar and you prefer to use those instead of obsidian's.
	  "OBSIDIAN.BonusValue-abl": Ability
	  "OBSIDIAN.BonusValue-prof": Proficiency
	  "OBSIDIAN.BonusValue-chr": Character Level
	  "OBSIDIAN.BonusValue-cls": Class Level
	  "OBSIDIAN.RollingAt": Rolling At
	  "OBSIDIAN.WhenRollingAt": when rolling at {0}
	  "OBSIDIAN.Using": using
	  "OBSIDIAN.Or": or
	  "OBSIDIAN.AddDefense": Add Defense
	  "OBSIDIAN.Defense": Defense
	  "OBSIDIAN.Defense-damage": Damage
	  "OBSIDIAN.Defense-condition": Condition
	  "OBSIDIAN.VulnTo": Vulnerability to {0} damage
	  "OBSIDIAN.ImmuneTo": Immunity to {0}
	  "OBSIDIAN.AdvantageSave": Advantage on saving throws against {0}
	  "OBSIDIAN.DisadvantageSave": Disadvantage on saving throws against {0}
	  "OBSIDIAN.DefString": {0} to {1}
	  "OBSIDIAN.Immune": Immunity
	  "OBSIDIAN.Resistant": Resistance
	  "OBSIDIAN.DamageLC": damage
	  "OBSIDIAN.Trigger-hit": On Hit
	  "OBSIDIAN.Trigger-start": Start of Turn
	  "OBSIDIAN.TurnStart": Turn Start
	  "OBSIDIAN.AppliedOn": Applied On
	  "OBSIDIAN.AppliedOn-target": Target
	  "OBSIDIAN.AppliedOn-hit": Hit
	  "OBSIDIAN.AppliedOn-save": Failed Save
	  "OBSIDIAN.OnSave": On Save
	  "OBSIDIAN.OnSave-half": Half Damage
	  "OBSIDIAN.OnSave-none": No Damage
	  "OBSIDIAN.Threshold": Threshold
	  "OBSIDIAN.SetScore": Set Score
	  "OBSIDIAN.Score": Score
	  "OBSIDIAN.NoEffectIfHigher": No effect if already higher
	  "OBSIDIAN.SetScoreTo": Set score to {0}{1}
	  "OBSIDIAN.IfNotHigher": if not already higher
	  "OBSIDIAN.MaxRoll": Maximise rolls
	  "OBSIDIAN.ProfBonusLC": your proficiency bonus
	  "OBSIDIAN.AddDescription": Add Description
	  "OBSIDIAN.EditDescription": Edit Description
	  "OBSIDIAN.RollOnTable": Roll on Table
	  "OBSIDIAN.RollableTable": Rollable Table
	  "OBSIDIAN.DropTablesHere": Drop Tables Here
	  "OBSIDIAN.ResetAfterRoll": Reset after roll
	  "OBSIDIAN.ActivatedBy": Activated By
  • DE - Deutsch: 390
DE: Missing 562 strings:
	  "OBSIDIAN.ConfigNumDiceHead": Only roll one die
	  "OBSIDIAN.ConfigNumDiceMessage": If enabled, obsidian will only roll a single d20 by default, instead of always rolling 2d20.
	  "OBSIDIAN.Ability-spell": Spell
	  "OBSIDIAN.Ability-death": Death
	  "OBSIDIAN.TempAbbrUC": TMP
	  "OBSIDIAN.SpeedAbbr-burrow": burrow
	  "OBSIDIAN.SpeedAbbr-climb": climb
	  "OBSIDIAN.SpeedAbbr-fly": fly
	  "OBSIDIAN.SpeedAbbr-swim": swim
	  "OBSIDIAN.Condition-exhaustion": Exhaustion
	  "OBSIDIAN.Condition-paralyzed": Paralysed
	  "OBSIDIAN.Condition-disease": Disease
	  "OBSIDIAN.Condition-sleep": Magical sleep
	  "OBSIDIAN.ConditionLevel-imm": Immunity
	  "OBSIDIAN.ConditionLevel-adv": Advantage
	  "OBSIDIAN.ConditionLevel-dis": Disadvantage
	  "OBSIDIAN.Disadvantage": Disadvantage
	  "OBSIDIAN.AdvantageAbbr": A
	  "OBSIDIAN.DisadvantageAbbr": D
	  "OBSIDIAN.Roll-attack": Attack Roll
	  "OBSIDIAN.Roll-check": Ability Check
	  "OBSIDIAN.Roll-save": Saving Throw
	  "OBSIDIAN.Roll-damage": Damage Roll
	  "OBSIDIAN.Class-art": Artificer
	  "OBSIDIAN.Damage-hlg": Healing
	  "OBSIDIAN.Damage-nonmagical": Nonmagical Attacks
	  "OBSIDIAN.AtkTag-offhand": Off‑Hand
	  "OBSIDIAN.FeatAction-none": Passive
	  "OBSIDIAN.FeatAction-bonus": Bonus Action
	  "OBSIDIAN.FeatAction-reaction": Reaction
	  "OBSIDIAN.FeatAction-special": Special
	  "OBSIDIAN.FeatAction-legendary": Legendary
	  "OBSIDIAN.FeatAction-lair": Lair
	  "OBSIDIAN.SpellSrc-class": Class
	  "OBSIDIAN.SpellSrc-custom": Custom
	  "OBSIDIAN.RitualCast-none": No Rituals
	  "OBSIDIAN.RitualAbbr": R
	  "OBSIDIAN.SpellRange-unlimited": Unlimited
	  "OBSIDIAN.ConcentrationAbbr": C
	  "OBSIDIAN.Recharge-long": Long Rest
	  "OBSIDIAN.Recharge-short": Short Rest
	  "OBSIDIAN.Recharge-roll": Roll
	  "OBSIDIAN.RechargeCalc-all": All
	  "OBSIDIAN.RechargeCalc-formula": Formula
	  "OBSIDIAN.WithinCapacity": Within Capacity
	  "OBSIDIAN.WeaponCat-unarmed": Unarmed
	  "OBSIDIAN.Use": Use
	  "OBSIDIAN.ItemType-equipment": Equipment
	  "OBSIDIAN.ItemType-loot": Loot
	  "OBSIDIAN.ItemType-backpack": Container
	  "OBSIDIAN.ItemType-rod": Rod
	  "OBSIDIAN.ItemType-wand": Wand
	  "OBSIDIAN.ItemType-scroll": Scroll
	  "OBSIDIAN.ItemType-trinket": Trinket
	  "OBSIDIAN.Gear": Gear
	  "OBSIDIAN.ArmourType-light": Light
	  "OBSIDIAN.ArmourType-medium": Medium
	  "OBSIDIAN.ArmourType-heavy": Heavy
	  "OBSIDIAN.ArmourType-shield": Shield
	  "OBSIDIAN.ArmourTypeFull-light": Light Armour
	  "OBSIDIAN.ArmourTypeFull-medium": Medium Armour
	  "OBSIDIAN.ArmourTypeFull-heavy": Heavy Armour
	  "OBSIDIAN.ArmourTypeFull-shield": Shield
	  "OBSIDIAN.Maximum": Maximum
	  "OBSIDIAN.MinStr": Min Strength
	  "OBSIDIAN.StealthDisadvantage": Stealth Disadvantage
	  "OBSIDIAN.AddDexMod": Add Dex Mod
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-ammo": Ammunition
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-potion": Potion
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-scroll": Scroll
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-wand": Wand
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-rod": Rod
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-trinket": Trinket
	  "OBSIDIAN.ConsumableType-gear": Adventuring Gear
	  "OBSIDIAN.Consumable": Consumable
	  "OBSIDIAN.ClassFeatures": Class Features
	  "OBSIDIAN.RacialTraits": Racial Traits
	  "OBSIDIAN.Feats": Feats
	  "OBSIDIAN.Alignment-lg": Lawful Good
	  "OBSIDIAN.Alignment-ln": Lawful Neutral
	  "OBSIDIAN.Alignment-le": Lawful Evil
	  "OBSIDIAN.Alignment-ng": Neutral Good
	  "OBSIDIAN.Alignment-n": Neutral
	  "OBSIDIAN.Alignment-ne": Neutral Evil
	  "OBSIDIAN.Alignment-cg": Chaotic Good
	  "OBSIDIAN.Alignment-cn": Chaotic Neutral
	  "OBSIDIAN.Alignment-ce": Chaotic Evil
	  "OBSIDIAN.Eyes": Eyes
	  "OBSIDIAN.Size": Size
	  "OBSIDIAN.Height": Height
	  "OBSIDIAN.Faith": Faith
	  "OBSIDIAN.Hair": Hair
	  "OBSIDIAN.Skin": Skin
	  "OBSIDIAN.Age": Age
	  "OBSIDIAN.Appearance": Appearance
	  "OBSIDIAN.Backstory": Backstory
	  "OBSIDIAN.Organisations": Organisations
	  "OBSIDIAN.Allies": Allies
	  "OBSIDIAN.Enemies": Enemies
	  "OBSIDIAN.Characteristics": Characteristics
	  "OBSIDIAN.Alignment": Alignment
	  "OBSIDIAN.ManageCharacteristics": Manage Characteristics
	  "OBSIDIAN.EditAppearance": Edit Appearance
	  "OBSIDIAN.EditBackstory": Edit Backstory
	  "OBSIDIAN.EditOrganisations": Edit Organisations
	  "OBSIDIAN.EditAllies": Edit Allies
	  "OBSIDIAN.EditEnemies": Edit Enemies
	  "OBSIDIAN.EditOther": Edit Other
	  "OBSIDIAN.Size-tiny": Tiny
	  "OBSIDIAN.Size-sm": Small
	  "OBSIDIAN.Size-med": Medium
	  "OBSIDIAN.Size-lg": Large
	  "OBSIDIAN.Size-huge": Huge
	  "OBSIDIAN.Size-grg": Gargantuan
	  "OBSIDIAN.ManageDefenses": Manage Defenses
	  "OBSIDIAN.DefenseLevel-res": Resistance
	  "OBSIDIAN.DefenseLevel-imm": Immunity
	  "OBSIDIAN.DefenseLevel-vuln": Vulnerability
	  "OBSIDIAN.ImmuneDisease": Immune to disease
	  "OBSIDIAN.ImmuneSleep": Immune to magical sleep
	  "OBSIDIAN.ConditionImmunities": Condition Immunities
	  "OBSIDIAN.ResistanceAbbr": R
	  "OBSIDIAN.ImmunityAbbr": I
	  "OBSIDIAN.VulnerabilityAbbr": V
	  "OBSIDIAN.Disease": Disease
	  "OBSIDIAN.MagicalSleep": Magical Sleep
	  "OBSIDIAN.RollHD": Roll Hit Dice
	  "OBSIDIAN.AbilityCheck": Ability Check
	  "OBSIDIAN.Mod": Mod
	  "OBSIDIAN.ProfAbbr": Prof
	  "OBSIDIAN.SavingThrow": Saving Throw
	  "OBSIDIAN.DeathSave": Death Save
	  "OBSIDIAN.Success": Success
	  "OBSIDIAN.Failure": Failure
	  "OBSIDIAN.Deceased": Deceased
	  "OBSIDIAN.Stable": Stable
	  "OBSIDIAN.MeleeWeaponAttack": Melee Weapon Attack
	  "OBSIDIAN.RangedWeaponAttack": Ranged Weapon Attack
	  "OBSIDIAN.Save": Save
	  "OBSIDIAN.NewCustomItem": New Custom Item
	  "OBSIDIAN.CreateItem": Create Item
	  "OBSIDIAN.Total": Total
	  "OBSIDIAN.Details": Details
	  "OBSIDIAN.CastAtWhichLevel": Cast at which level?
	  "OBSIDIAN.MeleeSpell": Melee Spell
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	  "OBSIDIAN.RangedSpellAttack": Ranged Spell Attack
	  "OBSIDIAN.RitualLC": ritual
	  "OBSIDIAN.Recharge": Recharge
	  "OBSIDIAN.CantripScaling": Cantrip Scaling
	  "OBSIDIAN.EditClass": Edit Class
	  "OBSIDIAN.AddClass": Add Class
	  "OBSIDIAN.CustomName": Custom Name
	  "OBSIDIAN.HitDie": Hit Die
	  "OBSIDIAN.ViewFeature": View Feature
	  "OBSIDIAN.AddEffect": Add Effect
	  "OBSIDIAN.AddResource": Add Resource
	  "OBSIDIAN.DeleteSelected": Delete Selected
	  "OBSIDIAN.EffectName": Effect Name
	  "OBSIDIAN.NewEffect": New Effect
	  "OBSIDIAN.Resource": Resource
	  "OBSIDIAN.ResourceUses-fixed": Fixed
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	  "OBSIDIAN.AddAttack": Add Attack
	  "OBSIDIAN.AttackCat-weapon": Weapon
	  "OBSIDIAN.AttackCat-spell": Spell
	  "OBSIDIAN.Calculation": Calculation
	  "OBSIDIAN.Versatile": Versatile
	  "OBSIDIAN.AddSave": Add Save
	  "OBSIDIAN.UnlimitedUses": Unlimited Uses
	  "OBSIDIAN.Magic": Magic
	  "OBSIDIAN.NewSpell": New Spell
	  "OBSIDIAN.AddScaling": Add Scaling
	  "OBSIDIAN.Scaling": Scaling
	  "OBSIDIAN.Scaling-spell": Spell Level
	  "OBSIDIAN.Scaling-cantrip": Cantrip Scaling
	  "OBSIDIAN.Scaling-resource": Resource Scaling
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	  "OBSIDIAN.Method": Method
	  "OBSIDIAN.AddTargets": Add Targets
	  "OBSIDIAN.Targets": Targets
	  "OBSIDIAN.Target-self": Self
	  "OBSIDIAN.Target-individual": Individual
	  "OBSIDIAN.Target-area": Area
	  "OBSIDIAN.Target-cone": Cone
	  "OBSIDIAN.Target-cube": Cube
	  "OBSIDIAN.Target-cylinder": Cylinder
	  "OBSIDIAN.Target-line": Line
	  "OBSIDIAN.Target-sphere": Sphere
	  "OBSIDIAN.ConsumesResource": Consumes Resource
	  "OBSIDIAN.ProducesResource": Produces Resource
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-this-effect": This Effect
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-this-item": This Item
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-item": Item
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-feat": Feature
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-spell": Spell Slots
	  "OBSIDIAN.ConsumeTarget-qty": Quantity
	  "OBSIDIAN.ConsumeCalc-fixed": Fixed
	  "OBSIDIAN.ConsumeCalc-var": Variable
	  "OBSIDIAN.ConsumeSlots-any": Any
	  "OBSIDIAN.ConsumeSlots-class": Class
	  "OBSIDIAN.SettingsConfSpellLists": Configure class spell lists
	  "OBSIDIAN.Configure": Configure
	  "OBSIDIAN.ManageCustom": Manage Custom
	  "OBSIDIAN.Import": Import
	  "OBSIDIAN.Export": Export
	  "OBSIDIAN.CustomClasses": Custom Classes
	  "OBSIDIAN.ExportSpellLists": Export Spell Lists
	  "OBSIDIAN.ImportSpellLists": Import Spell Lists
	  "OBSIDIAN.SpellCompendium": Configure spell compendium source
	  "OBSIDIAN.MigrateTitle": Obsidian Update
	  "OBSIDIAN.MigrateMessage": In order to support new features, the underlying data model has been changed and your existing content needs to be migrated to this new format. Please make a backup of your world data before proceeding as this process cannot be reversed.
	  "OBSIDIAN.MigrateMessage2": If you do not wish to perform the migration at this time, click 'Cancel' below and then disable the module from the 'Manage Modules' section.
	  "OBSIDIAN.MigrateNotPermitted": The Obsidian system requires an update but this can only be performed by your DM, please notify them.
	  "OBSIDIAN.MigrateStart": Begin Migration
	  "OBSIDIAN.MigrateCancel": Cancel Migration
	  "OBSIDIAN.MigrateFailed": Migration has failed. Check console errors for details.
	  "OBSIDIAN.Amount": Amount
	  "OBSIDIAN.Unnamed": [Unnamed]
	  "OBSIDIAN.Feat": Feat
	  "OBSIDIAN.ConvertObsidian": Convert to Obsidian
	  "OBSIDIAN.ProvidesSpells": Provides Spells
	  "OBSIDIAN.DropSpellsHere": Drop Spells Here
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-innate": Innate
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-known": Spells Known
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-prep": Always Prepared
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-list": Added to List
	  "OBSIDIAN.AddSpellsMethod-item": Provided by Item
	  "OBSIDIAN.AddSpellsSource-list": Class List
	  "OBSIDIAN.AddSpellsSource-individual": Individual Spells
	  "OBSIDIAN.CastAtHigherLevel": Cast At Higher Level
	  "OBSIDIAN.ResourceName": Resource Name
	  "OBSIDIAN.DamageCalc-fixed": Fixed
	  "OBSIDIAN.DamageCalc-formula": Roll
	  "OBSIDIAN.DestroyOnEmpty": Destroy on Empty
	  "OBSIDIAN.RollModifier": Roll Modifier
	  "OBSIDIAN.RerollLessThan": Reroll Less Than
	  "OBSIDIAN.OnceOnly": Once Only
	  "OBSIDIAN.Filter": Filter
	  "OBSIDIAN.AddFilter": Add Filter
	  "OBSIDIAN.ExtraDice": Extra Dice
	  "OBSIDIAN.Filters-roll": Roll
	  "OBSIDIAN.Filters-score": Score
	  "OBSIDIAN.Scores-ability": Ability
	  "OBSIDIAN.Scores-ac": AC
	  "OBSIDIAN.Scores-max-hp": Max HP
	  "OBSIDIAN.Scores-passive": Passive Skill
	  "OBSIDIAN.Scores-prof": Proficiency
	  "OBSIDIAN.Scores-speed": Speed
	  "OBSIDIAN.Scores-dc": Save DC
	  "OBSIDIAN.Multi-any": Any
	  "OBSIDIAN.Multi-some": Some
	  "OBSIDIAN.Attack-mw": Melee Weapon
	  "OBSIDIAN.Attack-rw": Ranged Weapon
	  "OBSIDIAN.Attack-ms": Melee Spell
	  "OBSIDIAN.Attack-rs": Ranged Spell
	  "OBSIDIAN.AttackFullLC-mw": melee weapon attacks
	  "OBSIDIAN.AttackFullLC-rw": ranged weapon attacks
	  "OBSIDIAN.AttackFullLC-ms": melee spell attacks
	  "OBSIDIAN.AttackFullLC-rs": ranged spell attacks
	  "OBSIDIAN.Check-ability": Ability
	  "OBSIDIAN.Check-skill": Skill
	  "OBSIDIAN.Check-tool": Tool
	  "OBSIDIAN.Check-init": Initiative
	  "OBSIDIAN.RollModMin": any roll lower than {0} becomes a {0}
	  "OBSIDIAN.RollModReroll": reroll results less than {0}
	  "OBSIDIAN.RollModExtraDice": roll {0} extra {1}
	  "OBSIDIAN.On": on
	  "OBSIDIAN.And": and
	  "OBSIDIAN.AttackRolls": attack rolls
	  "OBSIDIAN.AbilityChecks": ability checks
	  "OBSIDIAN.SavingThrowsLC": saving throws
	  "OBSIDIAN.DamageRolls": damage rolls
	  "OBSIDIAN.DamageRollsWith": damage rolls with
	  "OBSIDIAN.MeleeAttacks": melee attacks
	  "OBSIDIAN.RangedAttacks": ranged attacks
	  "OBSIDIAN.WeaponAttacks": weapon attacks
	  "OBSIDIAN.SpellAttacks": spell attacks
	  "OBSIDIAN.SkillChecks": skill checks
	  "OBSIDIAN.ToolChecks": tool checks
	  "OBSIDIAN.InitiativeRolls": initiative rolls
	  "OBSIDIAN.Checks": checks
	  "OBSIDIAN.Saves": saves
	  "OBSIDIAN.Dice": dice
	  "OBSIDIAN.Die": die
	  "OBSIDIAN.AddBonus": Add Bonus
	  "OBSIDIAN.RollName": Roll Name
	  "OBSIDIAN.AddLC": add
	  "OBSIDIAN.Subtract": subtract
	  "OBSIDIAN.To": to
	  "OBSIDIAN.Half": half
	  "OBSIDIAN.Twice": twice
	  "OBSIDIAN.BonusProf": {0} {1}your proficiency bonus
	  "OBSIDIAN.BonusAbilityMod": {0} {1}your {2} modifier
	  "OBSIDIAN.BonusCharLevel": {0} {1}your level
	  "OBSIDIAN.BonusClassLevel": {0} {1}your {2} level
	  "OBSIDIAN.FilterDmg-damage": Damage Type
	  "OBSIDIAN.FilterDmg-attack": Attacks
	  "OBSIDIAN.AbilityScores": ability scores
	  "OBSIDIAN.MaxHPLC": maximum HP
	  "OBSIDIAN.PassiveLC": passive
	  "OBSIDIAN.PassiveChecks": passive checks
	  "OBSIDIAN.Your": your
	  "OBSIDIAN.SpeedLC": speed
	  "OBSIDIAN.YourSpeed": your speed
	  "OBSIDIAN.SaveDCs": your save DCs
	  "OBSIDIAN.DCs": DCs
	  "OBSIDIAN.ArmourProf-lgt": Light Armour
	  "OBSIDIAN.ArmourProf-med": Medium Armour
	  "OBSIDIAN.ArmourProf-hvy": Heavy Armour
	  "OBSIDIAN.ArmourProf-shl": Shields
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-sim": Simple Weapons
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-mar": Martial Weapons
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-club": Club
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-dag": Dagger
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-gclub": Greatclub
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-haxe": Handaxe
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-jav": Javelin
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-lham": Light Hammer
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-mace": Mace
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-staff": Quarterstaff
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-sickle": Sickle
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-spear": Spear
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-lxbow": Light Crossbow
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-dart": Dart
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-sbow": Shortbow
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-sling": Sling
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-baxe": Battleaxe
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-flail": Flail
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-glaive": Glaive
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-gaxe": Greataxe
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-gsword": Greatsword
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-halb": Halberd
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-lance": Lance
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-lsword": Longsword
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-maul": Maul
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-star": Morningstar
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-pike": Pike
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-rapier": Rapier
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-scim": Scimitar
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-ssword": Shortsword
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-tri": Trident
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-wpick": War Pick
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-wham": Warhammer
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-whip": Whip
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-blow": Blowgun
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-hand": Hand Crossbow
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-hxbow": Heavy Crossbow
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-lbow": Longbow
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-net": Net
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-dscim": Double-Bladed Scimitar
	  "OBSIDIAN.WeaponProf-fire": Firearms
	  "OBSIDIAN.Lang-common": Common
	  "OBSIDIAN.Lang-all": all
	  "OBSIDIAN.Lang-aarakocra": Aarakocra
	  "OBSIDIAN.Lang-abyssal": Abyssal
	  "OBSIDIAN.Lang-aquan": Aquan
	  "OBSIDIAN.Lang-auran": Auran
	  "OBSIDIAN.Lang-celestial": Celestial
	  "OBSIDIAN.Lang-daelkyr": Daelkyr
	  "OBSIDIAN.Lang-deep": Deep Speech
	  "OBSIDIAN.Lang-draconic": Draconic
	  "OBSIDIAN.Lang-druidic": Druidic
	  "OBSIDIAN.Lang-dwarvish": Dwarvish
	  "OBSIDIAN.Lang-elvish": Elvish
	  "OBSIDIAN.Lang-giant": Giant
	  "OBSIDIAN.Lang-gith": Gith
	  "OBSIDIAN.Lang-gnomish": Gnomish
	  "OBSIDIAN.Lang-goblin": Goblin
	  "OBSIDIAN.Lang-gnoll": Gnoll
	  "OBSIDIAN.Lang-halfling": Halfling
	  "OBSIDIAN.Lang-ignan": Ignan
	  "OBSIDIAN.Lang-infernal": Infernal
	  "OBSIDIAN.Lang-kraul": Kraul
	  "OBSIDIAN.Lang-loxodon": Loxodon
	  "OBSIDIAN.Lang-marquesian": Marquesian
	  "OBSIDIAN.Lang-minotaur": Minotaur
	  "OBSIDIAN.Lang-naush": Naush
	  "OBSIDIAN.Lang-orc": Orc
	  "OBSIDIAN.Lang-primordial": Primordial
	  "OBSIDIAN.Lang-quori": Quori
	  "OBSIDIAN.Lang-riedran": Riedran
	  "OBSIDIAN.Lang-sylvan": Sylvan
	  "OBSIDIAN.Lang-terran": Terran
	  "OBSIDIAN.Lang-cant": Thieves' Cant
	  "OBSIDIAN.Lang-undercommon": Undercommon
	  "OBSIDIAN.Lang-vedalken": Vedalken
	  "OBSIDIAN.Lang-zemnian": Zemnian
	  "OBSIDIAN.ToolProf-art": Artisan's Tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-game": Gaming Set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-music": Musical Instrument
	  "OBSIDIAN.ToolProf-vehicle": Vehicle (Land or Water)
	  "OBSIDIAN.ToolProf-dis": Disguise Kit
	  "OBSIDIAN.ToolProf-frg": Forgery Kit
	  "OBSIDIAN.ToolProf-hrb": Herbalism Kit
	  "OBSIDIAN.ToolProf-nav": Navigator's Tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-psn": Poisoner's Kit
	  "OBSIDIAN.ToolProf-thv": Thieves' Tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-vhl": Vehicles (land)
	  "OBSIDIAN.ToolProf-vhw": Vehicles (water)
	  "OBSIDIAN.ToolProf-dice": Dice set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-chess": Dragonchess set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-card": Playing card set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-ante": Three-Dragon Ante set
	  "OBSIDIAN.ToolProf-alc": Alchemist's supplies
	  "OBSIDIAN.ToolProf-brw": Brewer's supplies
	  "OBSIDIAN.ToolProf-cal": Calligrapher's supplies
	  "OBSIDIAN.ToolProf-crp": Carpenter's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-crt": Cartographer's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-cob": Cobbler's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-cook": Cook's utensils
	  "OBSIDIAN.ToolProf-gls": Glassblower's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-jwl": Jeweler's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-lth": Leatherworker's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-msn": Mason's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-pnt": Painter's supplies
	  "OBSIDIAN.ToolProf-pot": Potter's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-smt": Smith's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-tnk": Tinker's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-wvr": Weaver's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-wood": Woodcarver's tools
	  "OBSIDIAN.ToolProf-bag": Bagpipes
	  "OBSIDIAN.ToolProf-drm": Drum
	  "OBSIDIAN.ToolProf-dul": Dulcimer
	  "OBSIDIAN.ToolProf-flt": Flute
	  "OBSIDIAN.ToolProf-lut": Lute
	  "OBSIDIAN.ToolProf-lyr": Lyre
	  "OBSIDIAN.ToolProf-hrn": Horn
	  "OBSIDIAN.ToolProf-pflt": Pan flute
	  "OBSIDIAN.ToolProf-swm": Shawm
	  "OBSIDIAN.ToolProf-viol": Viol
	  "OBSIDIAN.RequiresAttunement": Requires Attunement
	  "OBSIDIAN.Attunement": Attunement
	  "OBSIDIAN.AttunementAbbr": A
	  "OBSIDIAN.AttunementPlural": Attunements
	  "OBSIDIAN.AreaOfEffect": Area of Effect
	  "OBSIDIAN.Transfer": Transfer
	  "OBSIDIAN.Rolls": Rolls
	  "OBSIDIAN.Resources": Resources
	  "OBSIDIAN.Modifiers": Modifiers
	  "OBSIDIAN.Special": Special
	  "OBSIDIAN.CombatDuration": Combat Duration
	  "OBSIDIAN.AppliedEffect": Applied Effect
	  "OBSIDIAN.UsesAbility": Uses Ability
	  "OBSIDIAN.Rounds": Rounds
	  "OBSIDIAN.Update": Update
	  "OBSIDIAN.CastAtLC": Cast at
	  "OBSIDIAN.Apply": Apply
	  "OBSIDIAN.Split": Split
	  "OBSIDIAN.Permanent": Permanent
	  "OBSIDIAN.Temporary": Temporary
	  "OBSIDIAN.CanExceedMax": Can exceed maximum
	  "OBSIDIAN.MinSlotLevel": Minimum slot level
	  "OBSIDIAN.DiceExpression": Dice Expression
	  "OBSIDIAN.Expression": Expression
	  "OBSIDIAN.Flavour": Flavour
	  "OBSIDIAN.Check": Check
	  "OBSIDIAN.ConsumeWhenThrown": Consume When Thrown
	  "OBSIDIAN.RemoveBonus": Remove Bonus
	  "OBSIDIAN.Stats": Stats
	  "OBSIDIAN.Creature": Creature
	  "OBSIDIAN.CreatureType-aberration": Aberration
	  "OBSIDIAN.CreatureType-beast": Beast
	  "OBSIDIAN.CreatureType-celestial": Celestial
	  "OBSIDIAN.CreatureType-construct": Construct
	  "OBSIDIAN.CreatureType-dragon": Dragon
	  "OBSIDIAN.CreatureType-elemental": Elemental
	  "OBSIDIAN.CreatureType-fey": Fey
	  "OBSIDIAN.CreatureType-fiend": Fiend
	  "OBSIDIAN.CreatureType-giant": Giant
	  "OBSIDIAN.CreatureType-humanoid": Humanoid
	  "OBSIDIAN.CreatureType-monstrosity": Monstrosity
	  "OBSIDIAN.CreatureType-ooze": Ooze
	  "OBSIDIAN.CreatureType-plant": Plant
	  "OBSIDIAN.CreatureType-undead": Undead
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-angel": Angel
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-any": Any Race
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-demon": Demon
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-devil": Devil
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-inevitable": Inevitable
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-shapechanger": Shapechanger
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-titan": Titan
	  "OBSIDIAN.CreatureTag-yugoloth": Yugoloth
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt1-l": Lawful
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt1-c": Chaotic
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt2-g": Good
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt2-n": Neutral
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt2-e": Evil
	  "OBSIDIAN.AlignmentPt2-u": Unaligned
	  "OBSIDIAN.AC": Armour Class
	  "OBSIDIAN.Note": Note
	  "OBSIDIAN.SavesUC": Saves
	  "OBSIDIAN.Challenge": Challenge
	  "OBSIDIAN.Defense-non": Nonmagical
	  "OBSIDIAN.Defense-sil": Silvered
	  "OBSIDIAN.Defense-adm": Adamantine
	  "OBSIDIAN.FromNonmagical": from nonmagical attacks
	  "OBSIDIAN.FromNonmagicalSil": from nonmagical attacks that aren't silvered
	  "OBSIDIAN.FromNonmagicalAdm": from nonmagical attacks that aren't adamantine
	  "OBSIDIAN.DamageResistances": Damage Resistances
	  "OBSIDIAN.DamageImmunities": Damage Immunities
	  "OBSIDIAN.DamageVulnerabilities": Damage Vulnerabilities
	  "OBSIDIAN.BPSRes": BPS Res
	  "OBSIDIAN.BPSImm": BPS Imm
	  "OBSIDIAN.Features": Features
	  "OBSIDIAN.Feat-none": Passive
	  "OBSIDIAN.Feat-action": Action
	  "OBSIDIAN.Feat-reaction": Reaction
	  "OBSIDIAN.Feat-legendary": Legendary Action
	  "OBSIDIAN.Feat-lair": Lair Action
	  "OBSIDIAN.AddFeature": Add Feature
	  "OBSIDIAN.LegendaryActions": Legendary Actions
	  "OBSIDIAN.LairActions": Lair Actions
	  "OBSIDIAN.LairRules": Lair rules
	  "OBSIDIAN.PactMagic": Pact Magic
	  "OBSIDIAN.NPCSpellcaster": NPC Spellcaster
	  "OBSIDIAN.AttackOverride": Attack Override
	  "OBSIDIAN.SaveOverride": Save Override
	  "OBSIDIAN.Recharged": Recharged
	  "OBSIDIAN.ConfigHotbarTitle": Allow macro creation
	  "OBSIDIAN.ConfigHotbarHint": Allows obsidian to create its own macros when dragging from sheets onto the hotbar. Disable this if other modules also create their own macros when dropped onto the hotbar and you prefer to use those instead of obsidian's.
	  "OBSIDIAN.BonusValue-abl": Ability
	  "OBSIDIAN.BonusValue-prof": Proficiency
	  "OBSIDIAN.BonusValue-chr": Character Level
	  "OBSIDIAN.BonusValue-cls": Class Level
	  "OBSIDIAN.RollingAt": Rolling At
	  "OBSIDIAN.WhenRollingAt": when rolling at {0}
	  "OBSIDIAN.Using": using
	  "OBSIDIAN.Or": or
	  "OBSIDIAN.AddDefense": Add Defense
	  "OBSIDIAN.Defense": Defense
	  "OBSIDIAN.Defense-damage": Damage
	  "OBSIDIAN.Defense-condition": Condition
	  "OBSIDIAN.VulnTo": Vulnerability to {0} damage
	  "OBSIDIAN.ImmuneTo": Immunity to {0}
	  "OBSIDIAN.AdvantageSave": Advantage on saving throws against {0}
	  "OBSIDIAN.DisadvantageSave": Disadvantage on saving throws against {0}
	  "OBSIDIAN.DefString": {0} to {1}
	  "OBSIDIAN.Immune": Immunity
	  "OBSIDIAN.Resistant": Resistance
	  "OBSIDIAN.DamageLC": damage
	  "OBSIDIAN.Trigger-hit": On Hit
	  "OBSIDIAN.Trigger-start": Start of Turn
	  "OBSIDIAN.TurnStart": Turn Start
	  "OBSIDIAN.AppliedOn": Applied On
	  "OBSIDIAN.AppliedOn-target": Target
	  "OBSIDIAN.AppliedOn-hit": Hit
	  "OBSIDIAN.AppliedOn-save": Failed Save
	  "OBSIDIAN.OnSave": On Save
	  "OBSIDIAN.OnSave-half": Half Damage
	  "OBSIDIAN.OnSave-none": No Damage
	  "OBSIDIAN.Threshold": Threshold
	  "OBSIDIAN.SetScore": Set Score
	  "OBSIDIAN.Score": Score
	  "OBSIDIAN.NoEffectIfHigher": No effect if already higher
	  "OBSIDIAN.SetScoreTo": Set score to {0}{1}
	  "OBSIDIAN.IfNotHigher": if not already higher
	  "OBSIDIAN.MaxRoll": Maximise rolls
	  "OBSIDIAN.ProfBonusLC": your proficiency bonus
	  "OBSIDIAN.AddDescription": Add Description
	  "OBSIDIAN.EditDescription": Edit Description
	  "OBSIDIAN.RollOnTable": Roll on Table
	  "OBSIDIAN.RollableTable": Rollable Table
	  "OBSIDIAN.DropTablesHere": Drop Tables Here
	  "OBSIDIAN.ResetAfterRoll": Reset after roll
	  "OBSIDIAN.ActivatedBy": Activated By

OneJournal - Sunspots

  • EN - English: 31

Pathfinder Ui - Sasmira

  • FR - French (French): 14
  • EN - English: 13
EN: Missing 1 strings:
	  "I18N.LANGUAGE": Français
  • PT-BR - Português (Brasil): 13
PT-BR: Missing 1 strings:
	  "I18N.LANGUAGE": Français
  • CN - 中文: 805

Personal Markers - ardittristan#0001

  • EN - English: 8

Pin Cushion - Evan Clarke [errational#2007]

  • EN - English: 8

Pings - Azzurite#2004

  • EN - undefined: 30
  • EN - English: 0

Portuguese (BR) Core - Miriadis, Bellenus, Thomaz M., ChaoticTabris, Caua539

  • PT-BR - Português (Brasil): 719

Printable /stream - Shoyu Vanilla

  • EN - English: 8
  • KO - 한국어 (Korean): 8

RollTable Buttons - RaySSharma

  • EN - English: 3

Route-Finder - Exote (Moe#6034)

  • EN - English: 30

SWADE French translation - Kyane, Leratier Bretonnien, U~man

  • FR - French (FRANCE): 141
  • EN - English: 120
  • FR - Français: 120
  • DE - Deutsch: 120
  • PT - Portugues: 120

SWADE Pulp Edition - U~man, Mark(qdwag)

  • EN - English: 1
  • FR - French (FRANCE): 1

SWADE Spanish translation - jvir, alfarobl

  • ES - Spanish (Spain): 124
  • EN - English: 26
  • ES - Spanish: 26
  • EN - English: 47
  • IT - Italian: 47
  • CN - 中文: 381

Show Door Controls - undefined

  • EN - English: 2

Show Drag Distance - undefined

  • EN - English: 6

Sidebar Aesthetics - Furyspark

  • EN - English: 31
  • BR - Brazilian: 27
BR: Missing 4 strings:
	  "SETTINGS.saPortraitBorderSizeN": Border Size
	  "SETTINGS.saPortraitBorderSizeH": The size (in pixels) that chat portrait borders should be.
	  "SETTINGS.saUsePlayerBorderColorN": Use Player-colored Borders
	  "SETTINGS.saUsePlayerBorderColorH": Whether to use player colors for chat portrait borders.
  • EN - English: MISSING
  • EN - English: 27

The Furnace - KaKaRoTo

  • EN - English: 1
  • PT-BR - Português (Brasil): 1

Theatre Inserts - Ken L, Noah Zorbaugh, U~man

  • CN - 中文 (Chinese): 146
  • EN - English: 145
EN: Missing 1 strings:
	  "Theatre.Emote.wrong": 错误
  • JA - 日本語 (Japanese): 141
JA: Missing 5 strings:
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveOwner": 您必须控制要移动的角色
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveControlled": 无法移至NPC
	  "Theatre.UI.Notification.BadFilepath": 提交中存在错误的文件路径,拒绝剧院配置更改:
	  "Theatre.Emote.Correct": 正确
	  "Theatre.Emote.wrong": 错误
  • PT-BR - Português (Portuguese [Brasil]): 141
PT-BR: Missing 5 strings:
	  "Theatre.UI.Title.DelayEmoteToggle": 表情等待
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveOwner": 您必须控制要移动的角色
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveControlled": 无法移至NPC
	  "Theatre.Emote.Correct": 正确
	  "Theatre.Emote.wrong": 错误
  • TH - ภาษาไทย (Thai): 141
TH: Missing 5 strings:
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveOwner": 您必须控制要移动的角色
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveControlled": 无法移至NPC
	  "Theatre.UI.Settings.narrHeight": 旁白栏位置
	  "Theatre.UI.Settings.narrHeightHint": 旁白栏的位置占屏幕高度的百分比。
	  "Theatre.Emote.wrong": 错误
  • KO - 한국어 (Korean): 140
KO: Missing 6 strings:
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveOwner": 您必须控制要移动的角色
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveControlled": 无法移至NPC
	  "Theatre.UI.Settings.narrHeight": 旁白栏位置
	  "Theatre.UI.Settings.narrHeightHint": 旁白栏的位置占屏幕高度的百分比。
	  "Theatre.Emote.Correct": 正确
	  "Theatre.Emote.wrong": 错误
  • FR - Français (French): 139
FR: Missing 7 strings:
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveOwner": 您必须控制要移动的角色
	  "Theatre.UI.Notification.CannotMoveControlled": 无法移至NPC
	  "Theatre.UI.Notification.BadFilepath": 提交中存在错误的文件路径,拒绝剧院配置更改:
	  "Theatre.UI.Settings.narrHeight": 旁白栏位置
	  "Theatre.UI.Settings.narrHeightHint": 旁白栏的位置占屏幕高度的百分比。
	  "Theatre.Emote.Lazy": 懒散
	  "Theatre.Emote.Ambitious": 野心
	  "Theatre.Emote.Correct": 正确
	  "Theatre.Emote.wrong": 错误

Tidy5e Sheet - sdenec#3813

  • EN - English: 54
  • DE - Deutsch: 54
  • IT - Italian: 54
  • JA - 日本語 (Japanese): 54
  • KO - 한국어 (Korean): 54
  • PT-BR - Brazilian Portuguese: 54
  • FR - Francais: 54

Token Action HUD - ^ and stick#0520

  • EN - English: 125
  • FR - French: 125
  • KO - Korean: 122
KO: Missing 3 strings:
	  "tokenactionhud.restNight": Rest for the Night
	  "tokenactionhud.treatWounds": Treat Wounds
	  "tokenactionhud.heroPoints": Hero Points
  • ES - Spanish: 122
ES: Missing 3 strings:
	  "tokenactionhud.restNight": Rest for the Night
	  "tokenactionhud.treatWounds": Treat Wounds
	  "tokenactionhud.heroPoints": Hero Points
  • PT-BR - Brazilian Portuguese: MISSING

Token Auras - Kim Mantas

  • EN - English: 2
  • PT-BR - Português (Brasil): 2

Token Health - thorni

  • EN - English: 14
  • FR - Français: 14

Token Hotbar - Stan Janssen

  • EN - English: 25
  • DE - Deutsch (German): 25
  • ES - Español (Spanish): 25
  • FR - Français (French): 25
  • JA - 日本語 (Japanese): 25
  • KO - 한국어 (Korean): 25
  • NL - Nederlands (Dutch): 25
  • PL - Polski (Polish): 25
  • PT-BR - Português (Brasil): 25
  • RO - Romănă (Romanian): 25
  • ZH-HANS - 中文(简体)(Chinese): 25

Tokenmagic - SecretFire

  • EN - English: 1
  • FR - French (FRANCE): 1

Torch - Deuce

  • FR - Français: 17
  • EN - English: 16
EN: Missing 1 strings:
	  "I18N.LANGUAGE": Français
  • CN - 中文: 14
CN: Missing 3 strings:
	  "I18N.LANGUAGE": Français
	  "torch.gmInventoryItemName.name": Nom de l'objet à déduire de l'inventaire
	  "torch.gmInventoryItemName.hint": Préciser le nom de l'objet à déduire (si l'option est cochée) de l'inventaire des joueurs.
  • FR - Français: 1046
  • KO - 한국어 (Korean): 748
  • KO - 한국어 (Korean): 138
  • PL - Polski: 784
  • PT-BR - Português (Brasil): 1702
  • PT-BR - Português (Brasil): 176

Translation: German [FATE] - Patrick Bauer (Daddi#2333)

  • DE - German: 64
  • DE - German: 721
  • KO - 한국어(Korean): 166
  • KO - 한국어 (Korean): 646
  • KO - 한국어(Korean): 63

Translation: Russian - Phenomen#1337

  • RU - Russian: 2671

Translation: Spanish [Core] - Cosmo Corban#4840

  • ES - Spanish: 732

Translation: Spanish [D&D 5e] - Cosmo Corban#4840

  • ES - Spanish: 592
  • ES - Español: 1714
  • EN - English: 35
  • PT-BR - Português (Brasil): 35
  • ES - Español: 35

Turn Marker - Brunhine

  • EN - English: 40
  • DE - German: 38
DE: Missing 2 strings:
	  "tm.settings.turnMarkerEnabled.name": Enable Turn Marker
  • JA - 日本語: 38
JA: Missing 2 strings:
	  "tm.settings.turnMarkerEnabled.name": Enable Turn Marker
  • KO - Korean: 35
KO: Missing 5 strings:
	  "tm.settings.turnMarkerEnabled.name": Enable Turn Marker
	  "tm.settings.announceImage.name": Include Token Image
	  "tm.settings.announceImage.hint": If enabled, will include the token image in the turn announcements
  • EN - English: 42
  • DE - Deutsch: 31
DE: Missing 11 strings:
	  "vtta-dndbeyond.scene-upload-directory.name": Scene upload directory
	  "vtta-dndbeyond.scene-upload-directory.hint": Specificies the scene upload location on the server.
	  "vtta-dndbeyond.scenes.player-enable": Enable Player Map
	  "vtta-dndbeyond.scenes.player-enabled": Player Map
	  "vtta-dndbeyond.scenes.gm-enable": Enable GM Map
	  "vtta-dndbeyond.scenes.gm-enabled": GM Map
	  "vtta-dndbeyond.scenes.share": Submit Scene
	  "vtta-dndbeyond.scene-format.name": Scene image format
	  "vtta-dndbeyond.scene-format.hint": Sets the scene image format. WEBP is recommended due to smaller file size and faster loading speeds.
	  "vtta-dndbeyond.scene-format.0": WEBP (smaller file sizes)
	  "vtta-dndbeyond.scene-format.1": PNG/JPEG (original, larger file sizes)
  • EN - English: 16
  • DE - Deutsch: 12
DE: Missing 4 strings:
	  "vtta-iconizer.icon-prefix.name": Icon prefix
	  "vtta-iconizer.icon-prefix.hint": Specificy a prefix that is prepended in front of every found icon name. If you have your icons locally, the prefix can be the directory where you stored your icons. If you host your icons online, this can be the hostname of your server/ S3 bucket.
	  "vtta-iconizer.base-dictionary.name": Base dictionary
	  "vtta-iconizer.base-dictionary.hint": Select the base dictionary to use, defaults to a dictionary referencing to the basic Foundry icons. Please note: This is only the dictionary, you will need to add the required icons manually. Note: Changing this setting requires a reload.
	  "vtta-iconizer.share-missing-icons.name": Share missing icons
	  "vtta-iconizer.share-missing-icons.hint": You can choose to send the item details (name, type and subtype) to the VTTA server. This enables me to find suitable icons for new items more easy.
  • EN - English: 8
  • PT-BR - Português Brasileiro: 8
  • DE - Deutsch: 6
DE: Missing 2 strings:
	  "vtta-party.TooltipFontSizeInPixels.Name": Set the font size for tooltips in pixels.
	  "vtta-party.TooltipFontSizeInPixels.Hint": Default: 14
  • EN - English: 9
  • DE - Deutsch: 5
DE: Missing 4 strings:
	  "vtta-tokenizer.default-frame-npc.name": Default NPC frame
	  "vtta-tokenizer.default-frame-npc.hint": A frame image stored on the Foundry server and that is used as a default frame.
	  "vtta-tokenizer.default-frame-pc.name": Default Character frame
	  "vtta-tokenizer.default-frame-pc.hint": A frame image stored on the Foundry server and that is used as a default frame.

WFRP4 Forien's Armoury - Forien — Forien#2130

  • EN - English: 41
  • DE - Deutsch: 41
  • FR - Français: 40
FR: Missing 1 strings:
	  "FArmoury.Chat.ArrowsRecovered": {0} found and recovered {2} {1}s that can be reused.
  • PL - Polski: 39
PL: Missing 2 strings:
	  "FArmoury.applySlashing.Enable": Enable rules for Slashing Quality
	  "FArmoury.applySlashing.EnableHint": If enabled, successful hits with Slashing weapon on part protected by no more than 1 AP will automatically add Bleeding Condition
  • EN - English: 15

fr-FR - Core Game - DrEygon, Rwanoux, Baktov, DamonReborn(Naoki), Galead, U~man, Thorni

  • FR - Français: 748
  • FR - Français: 89
FR: Missing 659 strings:
	  "I18N.LANGUAGE": Français
	  "I18N.MAINTAINERS": Dreygon, Rwanoux, Baktov, DamonReborn(Naoki), Galead, U~man, thorni
	  "Activate": Activer
	  "Author": Auteur
	  "Cancel": Annuler
	  "Character": Personnage
	  "Configure": Configurer
	  "Close": Fermer
	  "Degrees": Degrés
	  "Default": Par défaut
	  "Delete": Supprimer
	  "Distance": Distance
	  "Documentation": Documentation
	  "Duplicate": Dupliquer
	  "Error": Erreur
	  "GridUnits": Unités de la grille
	  "Install": Installation
	  "Elevation": Élévation
	  "Foundry Virtual Tabletop": Foundry Virtual Tabletop
	  "File Path": Emplacement du Fichier
	  "Height": Hauteur
	  "Hidden": Caché, 
	  "Name":  Nom
	  "No": Non
	  "Notes": Notes
	  "Preload": Précharger
	  "Token": Token
	  "Path": Chemin
	  "Packs": Packs
	  "Permissions": Permissions
	  "Pixels": Pixels
	  "Ratio": Ratio
	  "Rotation": Rotation
	  "SaveChanges": Sauvegarder les modifications
	  "Scale": Échelle
	  "Sheet": Feuille
	  "System": Système
	  "Type": Type
	  "Uninstall": Désinstaller
	  "Update": Mettre à jour
	  "URL": URL
	  "Warning": Attention
	  "Width": Largeur
	  "XCoord": Coordonnée-X
	  "YCoord": Coordonnée-Y
	  "Yes": Oui
	  "ACTOR.Title": Dossier des Personnages
	  "ACTOR.Create": Créer Personnage
	  "ACTOR.Search": Chercher un Personnage
	  "CHAT.Clear": Vider la Discussion
	  "CHAT.Export": Exporter le contenu de la Discussion
	  "CHAT.FlushTitle": Supprimer le contenu de la Discussion
	  "CHAT.FlushWarning": 

Confirmer ?

Les messages contenus dans la Discussion seront définitivement supprimés.

"CHAT.InvalidCommand": {command} n'est pas une commande valide. "CHAT.Title": Discussion "CHAT.To": À "CHAT.RevealMessage": Révéler à tous "CHAT.RollBlind": Jet en aveugle "CHAT.RollDefault": Mode de jet par défaut "CHAT.RollPublic": Jet public "CHAT.RollPrivate": Jet caché "CHAT.RollSelf": Jet privé "CHAT.RollTables": Tables Aléatoires "COMBAT.Begin": Commencer le Combat "COMBAT.Create": Créer une Rencontre "COMBAT.Delete": Supprimer la Rencontre "COMBAT.Encounter": Rencontre "COMBAT.EncounterPrevious": Activer la Rencontre précédente "COMBAT.EncounterNext": Activer la Rencontre suivante "COMBAT.End": Terminer le Combat "COMBAT.InitiativeRoll": jet d'Initiative "COMBAT.InitiativeReset": Réinitialiser l'Initiative "COMBAT.None": Aucune Rencontre active "COMBAT.NoneActive": Il n'y a aucune Rencontre active dans la scène que vous regardez actuellement. "COMBAT.NoneRemaining": Il ne reste aucun combattant dans cette rencontre qui ne soit pas vaincu. "COMBAT.NotStarted": Combat non commencé "COMBAT.Resource": Ressource suivie "COMBAT.ResourceHint": Choisir une ressource à suivre pour chaque combattant. "COMBAT.Round": Round de Combat "COMBAT.RoundPrev": Round précédent "COMBAT.RoundNext": Prochain Round "COMBAT.RollNPC": Lancer pour tous les PNJ "COMBAT.RollAll": Lancer pour tous "COMBAT.Settings": Paramètres du Combat Tracker "COMBAT.SettingsSave": Sauvegarder les paramètres du Combat Tracker "COMBAT.SkipDefeated": Ignorer les Hors-Combats "COMBAT.SkipDefeatedHint": Ignorer automatiquement les combattants marqués Hors-Combat "COMBAT.ToggleVis": Basculer le mode de Visibilité "COMBAT.ToggleDead": Marquer Hors-Combat "COMBAT.TurnEnd": Fin du Tour "COMBAT.TurnNext": Tour Suivant "COMBAT.TurnPrev": Tour Précédent "COMPENDIUM.Name": Nom du Compendium "COMPENDIUM.Create": Créer un Compendium "COMPENDIUM.CreateHint": Créer un nouveau Compendium pour le Monde actuel. "COMPENDIUM.Delete": Supprimer le Compendium "COMPENDIUM.Duplicate": Dupliquer le Compendium "COMPENDIUM.DuplicateTitle": Nouveau Titre "COMPENDIUM.DuplicateHint": Permet d'avoir une copie du compendium lié à ce monde en local et de pouvoir le modifier en toute sécurité. "COMPENDIUM.ImportAll": Importer tout le contenu "COMPENDIUM.ImportAllHint": Tout le contenu de ce Compendium sera importé dans votre monde dans un dossier que vous pourrez nommer. "COMPENDIUM.ImportAllStart": Importation en cours de {number} {type} dans le dossier {folder}. Soyez patient. "COMPENDIUM.ImportAllFinish": Importation réussie de {number} {type} dans le dossier {folder}. "COMPENDIUM.Type": Type d'Entité "COMPENDIUM.TypeHint": Chaque Compendium ne porte qu'un type spécifique d'Entité. "COMPENDIUM.ToggleVisibility": Modifier la visibilité "COMPENDIUM.ToggleLocked": Modifier le verrouillage "COMPENDIUM.ToggleLockedWarning": Vous allez débloquer l'édition de ce compendium qui n'est pas lié à ce Monde. Toute modification que vous apportez à ce compendium peut être perdue si le système ou le module qui en est propriétaire est mis à jour. Vous pouvez dupliquer ce compendium pour en avoir une version liée à votre monde et donc indépendante des évolutions de systèmes ou de modules. Souhaitez-vous poursuivre ? "CONTROLS.Title": Liste des Raccourcis "CONTROLS.Instructions": Décrit les commandes courantes du clavier et de la souris. Certaines commandes surlignées ne sont accessibles qu'à un utilisateur ayant les droits de niveau 'Maître du Jeu' "CONTROLS.GroupBasic": Contrôles de Base "CONTROLS.BasicSelect": Sélection de Token "CONTROLS.TargetSelect": Sélection de Cible "CONTROLS.BasicMeasure": Règle "CONTROLS.GroupMeasure": Outils de Mesure "CONTROLS.MeasureCircle": Circulaire "CONTROLS.MeasureCone": Conique "CONTROLS.MeasureRect": Rectangulaire "CONTROLS.MeasureRay": Linéaire "CONTROLS.MeasureClear": Supprimer toutes les Mesures "CONTROLS.GroupTile": Outils de Tuile "CONTROLS.TileSelect": Sélection de Tuile "CONTROLS.TilePlace": Poser une Tuile "CONTROLS.GroupDrawing": Outils de Dessin "CONTROLS.DrawingSelect": Sélection de Dessin "CONTROLS.DrawingRect": Rectangle "CONTROLS.DrawingEllipse": Ellipse "CONTROLS.DrawingPoly": Polygone "CONTROLS.DrawingFree": Main-levée "CONTROLS.DrawingText": Texte "CONTROLS.DrawingClear": Supprimer tous les Dessins "CONTROLS.DrawingConfig": Configurer l'outil de Dessin "CONTROLS.GroupWall": Outils de Mur "CONTROLS.WallDraw": Mur Simple "CONTROLS.WallInvisible": Mur Invisible "CONTROLS.WallTerrain": Mur de Terrain "CONTROLS.WallEthereal": Mur Éthéré "CONTROLS.WallDoors": Porte "CONTROLS.WallSecret": Porte secrète "CONTROLS.WallSelect": Sélection de Murs rectangulaire "CONTROLS.WallSnap": Forcer le positionnement sur la grille "CONTROLS.WallClone": Clôner les Murs "CONTROLS.WallClear": Supprimer tous les Murs "CONTROLS.GroupLighting": Outils de Lumière "CONTROLS.LightDraw": Créer une Source de Lumière "CONTROLS.LightClear": Supprimer toutes les Lumières "CONTROLS.LightReset": Réinitialiser le Brouillard de Guerre "CONTROLS.LightDay": Transition vers la lumière du jour "CONTROLS.LightNight": Transition vers l'obscurité "CONTROLS.FOWResetTitle": Réinitialiser le Brouillard de Guerre Exploré "CONTROLS.FOWResetDesc": Cela va réinitialiser les brouillards de guerre pour cette scène et pour tous les Joueurs. "CONTROLS.GroupSound": Outils de Son d'Ambiance "CONTROLS.SoundDraw": Créer une source Sonore "CONTROLS.SoundClear": Supprimer tous les Sons "CONTROLS.GroupNotes": Notes "CONTROLS.NoteSelect": Selection de Note "CONTROLS.NoteToggle": Afficher les Notes "CONTROLS.NoteClear": Supprimer toutes les Notes "CONTROLS.HeaderGame": Raccourcis - Général "CONTROLS.HeaderGameNotes": Raccourcis s'appliquant aux fonctionnalités de FVTT. "CONTROLS.HeaderCanvas": Raccourcis - Scènes "CONTROLS.HeaderCanvasNotes": Raccourcis s'appliquant aux intéractions avec les différents objets/couches (layer) de la scène "CONTROLS.HeaderObjects": Outils de Positionnement "CONTROLS.HeaderObjectsNotes": Raccourcis s'appliquant avec les objets placés sur la scène. "CONTROLS.HeaderSpecial": Raccourcis spécifiques "CONTROLS.HeaderSpecialNotes": Raccourcis dédiés spécifiquement à certaines interactions. "CONTROLS.MouseControls": Souris "CONTROLS.KeyboardControls": Clavier "CONTROLS.GameMenu": Ouvrir le Menu "CONTROLS.GameClose": Fermer les Fenêtres ouvertes "CONTROLS.GamePause": Mettre en Pause (MJ) "CONTROLS.CanvasCancel": Annuler les déplacements en attente "CONTROLS.CanvasMove": Déplacer un objet "CONTROLS.CanvasPan": Positionner la scène "CONTROLS.CanvasSelect": Sélectionner un Objet "CONTROLS.CanvasSelectMany": Ajouter ou Supprimer les Objets sélectionnés "CONTROLS.CanvasLeftDrag": Utiliser l'outils actif "CONTROLS.CanvasSelectCancel": Annule l'utilisation en cours (clic-gauche+glisser) "CONTROLS.CanvasZoom": Zoomer sur la scène "CONTROLS.LeftClick": Clic gauche "CONTROLS.LeftClick2": Double clic gauche "CONTROLS.LeftDrag": Clic gauche glissé-déplacé "CONTROLS.Double": Double "CONTROLS.RightClick": Clic droit "CONTROLS.Drag": Glisser "CONTROLS.Drop": Lâcher "CONTROLS.During": pendant "CONTROLS.KeyHighlight": Identifier les objets "CONTROLS.KeyPan": Déplacer la scène "CONTROLS.KeyZoomIn": Zoom Avant "CONTROLS.KeyZoomOut": Zoom Arrière "CONTROLS.KeyCycle": Ràz Vue ou aller au token (cycle) "CONTROLS.KeyMove": Déplacer au clavier (Tokens ou Tuiles) "CONTROLS.KeyMoveDiag": Mouvement en diagonal "CONTROLS.KeyMoveFace": Orientation "CONTROLS.KeyDelete": Suppprimer les objets sélectionnés "CONTROLS.KeyCopy": Copier les éléments de la scène "CONTROLS.KeyPaste": Coller les éléemntsde la scène "CONTROLS.KeyUndo": Annuler la dernière opération sur la scène "CONTROLS.KeyHotbar": Raccourcis de la barre de lancement rapide "CONTROLS.RulerTitle": Affichage des distances "CONTROLS.RulerMeasure": Afficher la distance avec une règle "CONTROLS.RulerWaypoint": Placer un point intermédiaire de mesure de distance "CONTROLS.RulerMove": Déplacer le Token en suivant le chemin défini et mesuré "CONTROLS.RulerWhile": En maintenant le chemin mesuré "CONTROLS.ObjectSheet": Ouvrir la feuille (pj/pnj/items...) associée à l'objet "CONTROLS.ObjectHUD": Afficher les détails attachés à l'objet (HUD) "CONTROLS.ObjectConfig": ouvrir la configuration de l'objet "CONTROLS.ObjectDrag": Déplacer l'objet controllé "CONTROLS.ObjectDragCancel": Annuler l'action sur la scène en cours "CONTROLS.ObjectRotateSlow": Tourner l'objet (précis) "CONTROLS.ObjectRotateFast": Tourner l'objet (rapide) "CONTROLS.ObjectNoSnap": Ne pas tenir compte du positionnement attaché à la grille "CONTROLS.MouseWheel": Molette "CONTROLS.DragDrop": Glisser-déposer "CONTROLS.TileBrowser": Bibliothèque des Tuiles "CONTROLS.TokenHeader": Contrôles des Tokens "CONTROLS.TokenPlaceHidden": Placer un Token caché (MJ) "CONTROLS.TokenTarget": Sélectionner un Token comme cible (non possédé) "CONTROLS.WallHeader": Contrôles des murs "CONTROLS.WallChain": Ajouter des murs contigus "CONTROLS.WallSelectChain": Selectionner des murs contigus "CONTROLS.DrawingHeader": Contrôles des outils de dessin "CONTROLS.DrawingTextConfirm": Confirmer le texte du dessin saisis "CONTROLS.DrawingTextCancel": Annuler le texte de dessins saisis "DICE.ErrorNonNumeric": L'expression de construction du lancer de dés {formula} n'a pas produit de résultat numérique. "DICE.WarnMissingData": Le paramètre {match} n'était pas dans la liste des des données fournies. "ENTITY.Actor": Personnage "ENTITY.ChatMessage": Message "ENTITY.Combat": Rencontre "ENTITY.Item": Objet "ENTITY.Folder": Dossier "ENTITY.JournalEntry": Article "ENTITY.Macro": Macro "ENTITY.Playlist": Playlist "ENTITY.Scene": Scène "ENTITY.RollTable": Table Aléatoire "ENTITY.User": Joueur "ENTITY.CreateNew": Créer un nouvel "ENTITY.TypeHint": Spécifier le type d'Entité "ERROR.ChromiumVersion": Foundry Virtual Tabletop nécessite les dernières fonctions JavaScript qui ne sont pas prises en charge sur la version Chromium inférieur à {minimum}. Vous utilisez la version {version} de Chromium et pouvez rencontrer des problèmes. "ERROR.LowResolution": Foundry Virtual Tabletop exige une résolution d'écran minimale de 1366px par 768px ou plus. Votre écran est actuellement de largeur {width}px par hauteur {height}px. Avec vos paramètres d'affichage actuels, de nombreuses fonctions peuvent ne pas fonctionner correctement. "ERROR.NoWebGL": Votre navigateur ne prend actuellement pas en charge le rendu WebGL, qui est requis par Foundry Virtual Tabletop. Le rendu matériel et WebGL doivent être activés dans le navigateur. "ERROR.BackgroundTextureSize": L'image de fond de la scène mesure {width}×{height}px. L'une de ces dimensions ou les deux dépassent la taille maximale autorisée de {max}px. "ERROR.InvalidAdminKey": La clé d'accès Administrateur fournie n'est pas valide. Si vous avez oublié votre mot de passe, vous devrez supprimer manuellement le fichier Config/admin.txt du répertoire des données utilisateur.

"ERROR.TokenCollide": Déplacement impossible : le mouvement demandé au Token se heurte au moins à un mur. "ERROR.LoadPackages": Impossible de se connecter au serveur de FoundryVTT pour lister les packages. Assurez-vous que votre application autorise les connexions sortantes "WARNING.GridConfigNoBG": Vous utilisez l'outil de configuration de la grille pour une scène sans image de fond. Cela n'est pas recommandé actuellement et peut produire des résultats imprévisibles. "EULA.Acknowledge": Description du CLUF "EULA.Agree": Accepter le CLUF "EULA.AgreeHint": J'accepte les accords définis par le CLUF "EULA.Decline": Je refuse "FILES.CreateDirectory": Créer un dossier "FILES.TogglePrivacy": Basculer en mode privé cette arborescence "FILES.DisplayMode": Mode d'affichage "FILES.DisplayModeList": Liste "FILES.DisplayModeTiles": Tuiles "FILES.DisplayModeThumbs": Vignettes "FILES.DisplayModeImages": Images "FILES.FilterLabel": Filtrer "FILES.S3Label": compartiment S3 (S3 Bucket) "FILES.Select": Selectionner le fichier "FILES.Selected": Sélection "FILES.TileSize": Taille de la grille pour l'élément (asset) "FILES.TileSizeHint": Indiquez la taille de la grille en pixels de la tuile d'origine afin qu'elle soit automatiquement redimensionnée lorsqu'elle est placée sur votre scène active. "FILES.NoResults": Aucun résultat dans ce répertoire "FILES.Upload": Télécharger "FILES.ErrorTooLarge": Le fichier que vous avez tenté de télécharger est trop volumineux pour le serveur proxy . "FILES.ErrorSomethingWrong": Il y a eu un problème avec la demande de téléchargement de fichiers. "FILES.WarnUploadModules": Vous avez téléchargé des fichiers dans un répertoire de module ou de système. Généralement c'est dangereux car les mises à jour du système ou du module vont supprimer ces fichiers. "GAME.Paused": Jeu en Pause "GAME.PausedWarning": Vous ne pouvez pas effectuer cette action tant que le jeu est en pause. "INVITATIONS.Copied": Le lien d'invitation a été copié dans le presse-papier "INVITATIONS.Instructions": Partager les liens d'invitation ci-dessous avec les utilisateurs. Le lien d'invitation local est destiné aux utilisateurs de votre réseau local tandis que le lien Internet se connecte via Internet sur le port configuré. "INVITATIONS.Internet": Internet "INVITATIONS.Local": Réseau local "INVITATIONS.Title": Liens d'invitations à la partie "ITEM.Create": Créer un Objet "ITEM.Delete": Effacer un Objet "ITEM.Search": Chercher un Objet "ITEM.ViewArt": Voir l'image de l'Objet "HUD.ToggleVis": Basculter la Visibilité "HUD.ToggleLock": Basculer le Verrouillage "HUD.ToFront": Avancer au premier plan "HUD.ToBack": Reculer au second plan "JOURNAL.Title": Journal "JOURNAL.Search": Chercher dans les Articles du journal "JOURNAL.Create": Créer un Article "LIGHT.DarknessThreshold": Seuil d'obscurité "LIGHT.DarknessThresholdHint": Si un 'seuil d'obscurité' est fixé, cette lumière ne sera visible que lorsque le niveau d'obscurité de la scène dépassera ce seuil. "LIGHT.LightColor": Couleur de la Lumière "LIGHT.LightOpacity": Opacité de la lumière "MACRO.Create": Créer une Macro "MACRO.Delete": Effacer la Macro "MACRO.DeleteConfirm":

Confirmer ?Cette Macro sera défintivement supprimée.

"MACRO.Execute": Exécuter la Macro "MACRO.Save": Sauvegarder la Macro "MACRO.Search": Chercher une Macro "MENU.Reload": Recharger "MENU.Logout": Se déconnecter "MENU.Players": Configurer les joueurs "MENU.Setup": Menu Accueil "MODMANAGE.Bugs": Rapports sur les bugs ou les problèmes "MODMANAGE.Readme": Documentation du module "MODMANAGE.Title": Gestion des Modules "MODMANAGE.Instructions": Toute modification aux modules actifs rechargera la session en cours. "MODMANAGE.View": Les modules listés ci-dessous sont actuellement actifs dans ce monde. "MODMANAGE.None": Aucun module n'est disponible dans ce monde. Vous pouvez consulter cette liste, mais vous n'avez pas la permission de la modifier. "MODMANAGE.Submit": Sauvegarder les paramètres de Modules "NOTE.AnchorPoint": Point d'ancrage du texte "NOTE.ConfigTitle": Configuration de la note "NOTE.EntryIcon": Icône affiché "NOTE.FontSize": Taille de la police "NOTE.IconSize": Taille de l'icône "NOTE.IconTint": Teinte de l'icône "NOTE.TextLabel": Titre affiché de la note "NOTE.Update": Mise à jour de la note "PLAYERS.Title": Joueurs "PLAYERS.CharSelect": Sélectionner un Personnage "PLAYERS.CharRelease": Libérer le Personnage "PLAYERS.ConfigTitle": Configuration du Joueur "PLAYERS.PlayerColor": Couleur du Joueur "PLAYERS.PlayerAvatar": Avatar du Joueur "PLAYERS.PullToScene": Amener à la Scène "PLAYERS.SaveConfig": Sauvegarder la Configuration "PLAYERS.ViewAvatar": Avatar du Joueur "PLAYERS.Kick": Ejecter le joueur "PLAYERS.Ban": Bannir le joueur "PLAYERS.UnBan": Enlever le bannissement du joueur "PLAYLIST.Create": Créer une Playlist "PLAYLIST.Delete": Supprimer la Playlist "PLAYLIST.Edit": Éditer la Playlist "PLAYLIST.GlobalVolume": Contrôle du volume général "PLAYLIST.ModeDisabled": Soundboard seulement "PLAYLIST.ModeSequential": Jouer dans l'ordre "PLAYLIST.ModeShuffle": Jouer aléatoirement "PLAYLIST.ModeSimultaneous": Jouer en simultané "PLAYLIST.Play": Jouer la Playlist "PLAYLIST.SoundAdd": Ajouter une piste "PLAYLIST.SoundEdit": Éditer la piste "PLAYLIST.SoundDelete": Effacer la piste "PLAYLIST.SoundLoop": Jouer en boucle "PLAYLIST.SoundPlay": Jouer la piste "PLAYLIST.SoundPreload": Précharger la piste "PLAYLIST.SoundVolume": Volume de la piste "PLAYLIST.SoundStop": Couper le son de la piste "PLAYLIST.Stop": Arrêter la Playlist "PLAYLIST.VolPlaylist": Playlists "PLAYLIST.VolAmbient": Ambiance "PLAYLIST.VolInterface": Interface "SCENES.Access": Accès "SCENES.AccessHint": Permet de modifier l'autorisation d'accès à cette scène et son apparition dans la barre de navigation. "SCENES.Accessibility": Restriction d'accès "SCENES.AccessibilityGM": MJ Uniquement "SCENES.AccessibilityAll": Tous les Joueurs "SCENES.Activate": Activer "SCENES.AmbienceAtmosphere": Apparence et Atmosphère "SCENES.Appearance": Apparence "SCENES.AppearanceHint": Configuration de l'image de fond et les dimensions de la scène. "SCENES.AudioPlaylist": Playlist Audio "SCENES.AudioPlaylistHint": Playlist qui commence à jouer lorsque cette Scène est activée. "SCENES.BackgroundColor": Couleur d'arrière-plan "SCENES.BackgroundImage": Image d'arrière-plan "SCENES.BackgroundScale": Échelle de l'image d'arrière-plan "SCENES.Configure": Configurer "SCENES.Darkness": Niveau d'obscurité "SCENES.DarknessHint": Configurer une couche d'obscurité qui obscurcit la scène pour simuler des conditions de nuit ou de faible luminosité. "SCENES.DimensionChangeTitle": Changer les dimensions de la scène ? "SCENES.DimensionChangeWarning": Vous modifiez les dimensions primaires de cette scène. Si vous avez déjà placé des objets dans cette scène, cette opération peut entraîner un déplacement de la position de ces objets par rapport à l'image d'arrière-plan. "SCENES.FogExplore": Exploration du Brouillard "SCENES.FogExploreHint": Suivre l'exploration du brouillard dans cette scène, le brouillard de guerre se dissipe durant l'exploration. "SCENES.GenerateThumb": Régénérer la miniature "SCENES.GlobalIllum": Illumination Globale "SCENES.GlobalIllumHint": Illumine toute la scène, les Tokens contrôlés par un joueur et ayant un champ de vision ont une ligne de vue "SCENES.GridColor": Couleur de la Grille "SCENES.GridConfig": Grille "SCENES.GridConfigHint": Configuration des dimensions de la grille et des valeurs utilisées pour mesurer le mouvement des Tokens de la scène. "SCENES.GridConfigTool": Outils de configuration de la grille "SCENES.GridDist": Mesure d'une case "SCENES.GridUnits": Unité de Mesure "SCENES.GridOpacity": Opacité de la Grille "SCENES.GridType": Type de Grille "SCENES.GridGridless": Sans Grille "SCENES.GridSquare": Carrée "SCENES.GridHexOddR": Lignes hexagonales - impaires "SCENES.GridHexEvenR": Lignes hexagonales - paires "SCENES.GridHexOddQ": Colonnes hexagonales - impaires "SCENES.GridHexEvenQ": Colonnes hexagonales - paires "SCENES.GridSize": Taille d'une case "SCENES.GridPosition": Position du point de décalage (offset) de la grille "SCENES.InitialView": Position initiale de la vue "SCENES.InitialViewButton": Capture de la vue actuelle "SCENES.InitialViewHint": Définit la position par défaut de la caméra lors de la première ouverture de la scène. "SCENES.Height": Hauteur "SCENES.LightHeader": Éclairage et Vision "SCENES.NavName": Nom de scène Joueur "SCENES.NavNameHint": Un nom de scène alternatif qui est affiché aux joueurs dans la barre de navigation. "SCENES.Notes": Notes de Scène "SCENES.Padding": Pourcentage de remplissage "SCENES.Pixels": pixels "SCENES.Preload": Précharger "SCENES.SceneName": Nom de Scène "SCENES.View": Afficher la Scène "SCENES.JournalNotes": Notes de journal "SCENES.JournalNotesHint": Une entrée de journal liée qui fournit des notes pour le maître de jeu sur cette scène. "SCENES.ShowNav": Afficher dans la Navigation "SCENES.ShiftHorz": Décalage Horizontal "SCENES.ShiftVert": Décalage Vertical "SCENES.TokenVision": Vision du Token "SCENES.TokenVisionHint": Limiter la visibilité dans cette scène en fonction des Tokens contrôlés et de leur vision. "SCENES.ToggleNav": Masquer Navigation "SCENES.Units": Unités "SCENES.Width": Largeur "SCENES.WeatherEffect": Effet Météorologique "SCENES.WeatherEffectHint": Ajouter un Effet Météorologique sur la scène. "SETTINGS.Configure": Configurer les options "SETTINGS.Controls": Raccourcis "SETTINGS.Docs": Voir la documentation "SETTINGS.Invite": Liens d'invitations "SETTINGS.ManageModules": Gérer les modules "SETTINGS.ViewModules": Modules Actifs "SETTINGS.Title": Configurer les options de la partie "SETTINGS.Update": Mettre à jour le logiciel "SETTINGS.Logout": Déconnexion "SETTINGS.Players": Configuration des Joueurs "SETTINGS.Reset": Réinitialiser "SETTINGS.Save": Sauvegarder "SETTINGS.Setup": Retour Configuration & Paramètres "SETTINGS.InfoHeader": Informations générales "SETTINGS.SettingsHeader": Configuration "SETTINGS.DocsHeader": Aide & Documentation "SETTINGS.InviteHeader": Invitation et Déconnexion "SETTINGS.Wiki": Page du Wiki Communautaire "SETTINGS.LangN": Choix de la Langue "SETTINGS.LangL": Change la Langue utilisée par Foundry Virtual Tabletop. "SETTINGS.CBubN": Activer les bulles de discussion "SETTINGS.CBubL": Active ou non les bulles de discussion qui s'afficheront au-dessus des Tokens pour les messages de types in-character et emote. "SETTINGS.CBubPN": Déplacer la vue sur le Token "SETTINGS.CBubPL": Configurer si la caméra doit automatiquement se déplacer vers un Token lorsqu'une bulle de discussion s'affiche. "SETTINGS.MaxFPSN": Framerate Maximum "SETTINGS.MaxFPSL": Limiter le Framerate maximum auquel Foundry Virtual Tabletop rafraichi les scènes. L'abaissement de cette valeur peut améliorer les performances pour les petites configurations. "SETTINGS.SoftSN": Activer les ombres douces "SETTINGS.SoftSL": Activer les ombres douces pour un plus bel éclairage dynamique ou désactiver pour améliorer les performances sur les machines équipées de matériel bas de gamme. "SETTINGS.TabCore": Configuration générale "SETTINGS.TabModule": Modules "SETTINGS.TabSystem": Système de jeu "SETTINGS.None": Aucune configuration de cette catégorie n'a été enregistrée. "SETUP.CoreVersion": Version du logiciel (core) "SETUP.CoreVersionHint": Si une mise à jour du logiciel (core) de Foundry Virtual Tabletop est disponible, vous pouvez l'appliquer ici. Vous utilisez actuellement la version {coreVersion}. "SETUP.SettingsHeader": Configuration du logiciel FVTT "SETUP.UpdateHeader": Mise à jour de FoundryVTT "SETUP.UpdateAvailable": Une mise à jour du core version {version} est disponible sur le canal {channel} ! "SETUP.Configuration": Configuration "SETUP.ConfigurationWarning": Les paramètres suivants permettent de personnaliser et configurer le comportement du serveur de Foundry Virtual Tabletop. Soyez prudent lorsque vous apportez des modifications. Vous devrez redémarrer le logiciel pour que ces modifications prennent effet. "SETUP.Modules": Modules "SETUP.Systems": Systèmes de Jeu "SETUP.Title": Configuration et Paramètres "SETUP.Update": Mise à jour de FVTT "SETUP.UpdateAll": Tout mettre à jour "SETUP.UpdateChannel": Canal de mise à jour de FVTT "SETUP.UpdateChannelHint": Vous pouvez choisir un canal de mise à jour en fonction du type de mises à jour que vous souhaitez recevoir pour Foundry Virtual Tabletop. Si vous n'avez pas de raison particulière de changer cela, il est recommandé de rester sur le canal de mise à jour 'release'. "SETUP.UpdateCheck": Vérifier MàJ "SETUP.UpdateCheckFor": Vérifier les mises à jour "SETUP.UpdateAlpha": Alpha (Instable) "SETUP.UpdateBeta": Beta (Release Candidate) "SETUP.UpdateRelease": Release (Stable) "SETUP.UpdateKey": Clé de mise à jour "SETUP.UpdateKeyHint": Fournir une clé de mise à jour pour lancer le processus. "SETUP.UpdateWarning": Pour mettre à jour Foundry Virtual Tabletop, vous devez être connecté à internet et posséder une licence valide "SETUP.Uninstall": Désinstaller "SETUP.WorldCreate": Créer un Monde "SETUP.WorldDelete": Supprimer "SETUP.WorldEdit": Modifier "SETUP.WorldLaunch": Lancer "SETUP.Worlds": Mondes de jeu "SETUP.RequireUpdate": Mise à jour nécessaire "SETUP.RequireSystem": Mise à jour du Système de Jeu nécessaire "SETUP.RequireDep": Nécessite une (des) dépendance(s) "SETUP.RequireCore": Nécessite une mise à jour du Core FVTT "SETUP.CompatibilityUnknown": Compatibilité inconnue "SETUP.CompatibilityRisk": Risque de compatibilité "SETUP.ManifestURL": URL du Manifest "SETUP.InstallHint": Vous pouvez installer un package en fournissant un lien vers son manifest JSON. "SETUP.InstallModule": Installer un Module "SETUP.InstallSystem": Installer un Système de jeu "SETUP.InstallSuccess": L'installation a réussi "SETUP.InstallFailure": L'installation a échoué. Veuillez consulter les messages d'erreur dans la console pour plus de détails. "SETUP.InstallWorld": Installer un Monde "SETUP.UninstallSuccess": La désinstallation a réussie "SETUP.UninstallFailure": La désinstallation a échoué. Veuillez consulter les messages d'erreur dans la console pour plus de détails. "SETUP.UpdateSuccess": La mise à jour a réussi "SETUP.UpdateFailure": La mise à jour a échoué. Veuillez consulter les messages d'erreur dans la console pour plus de détails. "SETUP.PackagesLoading": Chargement des Packages Disponibles "SETUP.PackageFilter": Filtre "SETUP.PackageFilterHint": Les packages disponibles peuvent être filtrés par leur nom ou par leur titre "SETUP.AdminAccess": Foundry Virtual Tabletop • Accès Administrateur "SETUP.AdminKeyLabel": Clé d'accès Administrateur "SETUP.AdminKeyHint": Une clé d'accès spéciale restreint l'accès à cet écran de configuration. "SETUP.AdminLogout": Déconnection (Admin) "SETUP.AWSLabel": Chemin de Configuration AWS "SETUP.AWSHint": Le chemin vers ce fichier de configuration AWS pour l'intégration S3 doit être absolu ou relatif au sous-répertoire 'Config' des données utilisateur. "SETUP.PortLabel": Port "SETUP.PortHint": Foundry Virtual Tabletop utilise ce port pour le trafic de connexion TCP. "SETUP.UPNPLabel": Activer Universal Plug and Play (UPnP) "SETUP.DataPathLabel": Chemin des données utilisateur "SETUP.DataPathHint": Endroit où sont stockées vos données d'utilisateur, y compris les mondes, les systèmes et les modules. "SETUP.WorldLabel": Monde par défaut "SETUP.WorldHint": Choisir un des mondes de jeu disponibles qui sera lancé automatiquement au démarrage du logiciel. "SETUP.SSLCertLabel": Certificat SSL "SETUP.SSLKeyLabel": Clé privée SSL "SETUP.SSLHint": Le cryptage SSL (Secure Socket Layer) peut être activé en fournissant les chemins d'accès aux fichiers de certificats et de clés. Les chemins sont absolus ou relatifs au sous-répertoire Config dans les données utilisateur. "SHEETS.EntitySheetHint": Remplacer avec une feuille de Personnage type pour ce Personnage. "SHEETS.TypeSheetHint": Définir la feuille de Personnage type pour ce Personnage (réservé au MJ). "SHEETS.Save": Sauver la configuration de la feuille "SIDEBAR.CharArt": Voir l'image du Personnage "SIDEBAR.CollapseToggle": Réduire ou étendre "SIDEBAR.Delete": Supprimer "SIDEBAR.DeleteConfirm":

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Cette entité sera supprimée définitivement.

"SIDEBAR.Duplicate": Dupliquer "SIDEBAR.Export": Exporter Données "FOLDER.Clear": Effacer le Dossier "FOLDER.Color": Couleur du Dossier "FOLDER.Create": Créer un Dossier "FOLDER.Collapse": Réduire tous les Dossiers "FOLDER.Delete": Supprimer TOUT "FOLDER.DeleteConfirm":

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Ce Dossier et tout ce qu'il contient sera supprimé définitivement et ne pourra pas être récupéré.

"FOLDER.Edit": Éditer le Dossier "FOLDER.Name": Nom du Dossier "FOLDER.Remove": Supprimer le Dossier "FOLDER.RemoveConfirm":

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Ce dossier sera supprimé et son contenu sera déplacé dans un dossier parent.

"FOLDER.Update": Mettre à jour le Dossier "PERMISSION.AllPlayers": Tous les joueurs "PERMISSION.Configure": Configurer les Droits "PERMISSION.ConfigureLabel": Ouvrir la Configuration des droits "PERMISSION.ConfigureHint": Ajuster les actions permises aux utilisateurs pour chaque rôle. "PERMISSION.Title": Configuration des Droits "PERMISSION.Instructions": Configurer quel rôle a la permission d'effectuer quelle action. Certaines actions ne peuvent pas être désactivées pour les utilisateurs de rôle Maître du Jeu (GameMaster). Certaines modifications peuvent ne pas prendre effet avant que le jeu ne soit rechargé. "PERMISSION.Permission": Droit "PERMISSION.Permissions": Droits attachés aux différents rôles "PERMISSION.Reset": Réinitialiser "PERMISSION.Submit": Sauvegarder "PERMISSION.BroadcastAudio": Autoriser la diffusion Audio "PERMISSION.BroadcastAudioHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de diffuser de l'audio lorsqu'ils utilisent l'intégration du chat A/V. "PERMISSION.BroadcastVideo": Autoriser la diffusion Video "PERMISSION.BroadcastVideoHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de diffuser de la video lorsqu'ils utilisent l'intégration du chat A/V.. "PERMISSION.ActorCreate": Créer de nouveaux Personnages "PERMISSION.ActorCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer de nouveaux personnages dans le monde. "PERMISSION.DrawingCreate": Utiliser les outils de dessin "PERMISSION.DrawingCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer des dessins en utilisant les outils de dessin. "PERMISSION.ItemCreate": Créer de nouveaux Objets "PERMISSION.ItemCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer de nouveaux objets dans le monde. "PERMISSION.FilesBrowse": Parcourir l'explorateur de fichiers "PERMISSION.FilesBrowseHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de parcourir les fichiers disponibles dans l'explorateur de fichiers. "PERMISSION.FilesUpload": Télécharger de nouveaux fichiers "PERMISSION.FilesUploadHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de télécharger du contenu SUR le serveur à l'aide de l'explorateur de fichiers "PERMISSION.JournalCreate": Créer de nouveaux Articles "PERMISSION.JournalCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer de nouveaux articles dans la barre latérale du journal. "PERMISSION.MacroScript": Autoriser les Macros scriptée "PERMISSION.MacroScriptHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle d'utiliser des macros JavaScript qui accèdent à l'API. "PERMISSION.MessageWhisper": Chuchoter des messages privés "PERMISSION.MessageWhisperHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de chuchoter des messages privés que le maître de jeu ne peut pas voir. "PERMISSION.SettingsModify": Modifier les paramètres de configuration "PERMISSION.SettingsModifyHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de modifier les paramètres du jeu et d'activer ou de désactiver des modules. "PERMISSION.ShowCursor": Afficher le curseur de la souris "PERMISSION.ShowCursorHint": Afficher la position du curseur de la souris du joueur quand celui-ci est sur la scène active "PERMISSION.ShowRuler": Afficher la règle de mesure des distances "PERMISSION.ShowRulerHint": Afficher pour les autres joueurs connectés les mesures de distances à l'aide de la règle . "PERMISSION.TemplateCreate": Créer de nouveaux Gabarits "PERMISSION.TemplateCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer des gabarits pour mesurer les zones d'effets. "PERMISSION.TokenCreate": Créer de nouveaux Tokens "PERMISSION.TokenCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de placer des Tokens pour les personnages qu'ils possèdent sur la scène. "PERMISSION.TokenConfigure": Configurer les paramètres du Token "PERMISSION.TokenConfigureHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de configurer les paramètres des tokens qu'ils possèdent. "PERMISSION.WallDoors": Ouvrir et fermer les portes "PERMISSION.WallDoorsHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle d'interagir avec les portes (définies sur le calque des murs). "SIDEBAR.Import": Importer Données "SIDEBAR.Permissions": Configurer les Droits et Permissions "SIDEBAR.SceneCreate": Créer une Scène "SIDEBAR.SceneSearch": Chercher une Scène "SIDEBAR.TabChat": Conversation "SIDEBAR.TabCombat": Combat Tracker "SIDEBAR.TabScenes": Scènes "SIDEBAR.TabActors": Personnages "SIDEBAR.TabItems": Objets "SIDEBAR.TabJournal": Articles "SIDEBAR.TabPlaylists": Playlists "SIDEBAR.TabCompendium": Compendium "SIDEBAR.TabSettings": Paramètres "SIDEBAR.TabTables": Tables Aléatoires "SIDEBAR.TokenArt": Voir l'image du Token "SIDEBAR.JumpPin": Aller à l'épingle "TABLE.AnimateSetting": Animation des tables aléatoires "TABLE.AnimateSettingHint": Un lancer sur une table aléatoire affiche une animation de style 'roulette' "TABLE.Create": Créer une Table "TABLE.Description": Description de la Table "TABLE.DisplayRoll": Afficher le jet dans le fil de discussion "TABLE.Formula": Formule du jet de dé "TABLE.Search": Chercher une table "TABLE.SheetTitle": Configuration de la table aléatoire "TABLE.Normalize": Normaliser les poids des résultats "TABLE.Replacement": Relancer sur toute la table (sinon les résultats précédents sont retirés) "TABLE.Reset": Réinitialiser "TABLE.ResultCreate": Ajouter un nouveau Résultat "TABLE.ResultType": Type de Résultat "TABLE.ResultDetails": Détail du Résultat "TABLE.ResultDelete": Supprimer le Résultat "TABLE.ResultWeight": Poids "TABLE.ResultRange": Intervalle "TABLE.Roll": Lancer "TABLE.ToggleDrawn": Retirer des résultats possibles "TABLE.Update": Mettre à jour "TEMPLATE.ConeTypeSetting": Type de gabarit Cône "TEMPLATE.ConeTypeSettingHint": Définit la zone d'effet pour les gabarits en cône. "TEMPLATE.ConeTypeFlat": Plat "TEMPLATE.ConeTypeRound": Rond "TOKEN.Assign": Assigner le Token "TOKEN.AssignWarn": Vous devez sélectionner un token existant pour l'attribuer comme nouvelle configuration du prototype. "TOKEN.AssignSuccess": Mise à jour du prototype de configuration des tokens pour {name} "TOKEN.BarAttributes": Barres d'attributs "TOKEN.BarValues": Valeurs Individuelles "TOKEN.CharActor": Personnage représenté "TOKEN.CharDisposition": Disposition du Token "TOKEN.CharInstructions": Définir le Personnage lié à ce Token. "TOKEN.CharLink": Lié au Personnage "TOKEN.CharNameplate": Plaque d'identification "TOKEN.CharShowNameplate": Montrer la plaque d'identification "TOKEN.ImageAlts": Alterner les Tokens du Personnage "TOKEN.ImageInstructions": Configurer l'image du Token, sa taille ainsi que son échelle. "TOKEN.ImagePath": Emplacement de l'image du Token "TOKEN.MirrorX": Symétrie Horizontale "TOKEN.MirrorY": Symétrie Verticale "TOKEN.PositionInstructions": Configurer la position, l'orientation et l'élévation du Token "TOKEN.PositionLock": Verrouiller la rotation "TOKEN.RandomImg": Choisir aléatoirement une image "TOKEN.ResourceInstructions": Configurer les barres de ressources suivies pour le Token. "TOKEN.ResourceBar1A": Attribut de la barre 1 "TOKEN.ResourceBar1D": Valeur de la barre 1 "TOKEN.ResourceBar2A": Attribut de la barre 2 "TOKEN.ResourceBar2D": Valeur de la barre 2 "TOKEN.ResourceDisplay": Afficher les barres "TOKEN.Title": Configuration du Token "TOKEN.TitlePrototype": Prototype de configuration des Tokens "TOKEN.TintColor": Teinte "TOKEN.Update": Mettre à jour le Token "TOKEN.VisionInstructions": Configurer le champ de vision et l'émission de lumière de ce Token. "TOKEN.VisionHas": Peut voir "TOKEN.VisionBrightDist": Vision normale "TOKEN.VisionBrightEmit": Lumière vive "TOKEN.VisionDimDist": Vision réduite "TOKEN.VisionDimEmit": Lumière faible "TOKEN.VisionLightAngle": Angle d'émission "TOKEN.VisionSightAngle": Angle de vue "TOKEN.HOSTILE": Hostile "TOKEN.NEUTRAL": Neutre "TOKEN.FRIENDLY": Amical "USER.RoleNone": Aucun "USER.RolePlayer": Joueur (Player) "USER.RoleTrusted": Joueur de confiance (Trusted Player) "USER.RoleAssistant": Assistant MJ (Assistant GM) "USER.RoleGamemaster": Maître du Jeu (Game Master) "USERS.AccessKey": Code d'accès "USERS.Role": Rôle du Joueur "USERS.UserName": Nom du Joueur "USERS.Create": Ajouter un Joueur "USERS.Delete": Supprimer le joueur "USERS.Launch": Lancer la session de jeu "WALLS.Title": Configuration du Mur "WALLS.TitleMany": Configuration des Murs[Multiple] "WALLS.Instructions": Définir les règles d'obstruction du Mur pour la Vision et le mouvement "WALLS.Coordinates": Coordonnées du Mur "WALLS.Movement": Obstruction du Mouvement "WALLS.Senses": Obstruction du champ de Vision "WALLS.Direction": Direction du Mur "WALLS.Door": Porte "WALLS.DoorState": État de la Porte "WALLS.Submit": Mettre à jour le Mur "WORLD.DetailTab": Details du Monde "WORLD.DescTab": Description du Monde "WEBRTC.Title": Configuration Audio/Video "WEBRTC.MenuLabel": Configurer Audio/Video "WEBRTC.MenuHint": Configurer les paramètres spécifiques de la solution WebRTC intégrée d'Audio/Vidéo "WEBRTC.UnknownDevice": "WEBRTC.VideoDevice": Périphérique de capture vidéo "WEBRTC.VideoDeviceNotes": Sélectionner le périphérique de capture vidéo souhaité, le cas échéant. "WEBRTC.AudioDevice": Périphérique de capture audio "WEBRTC.AudioDeviceNotes": Sélectionner le périphérique de capture audio souhaité, le cas échéant. "WEBRTC.AudioOutput": Périphérique de sortie audio "WEBRTC.AudioOutputNotes": Sélectionner le périphérique de sortie audio souhaité. "WEBRTC.DisableVideoSource": Désactiver la diffusion vidéo "WEBRTC.DisableAudioSource": Désactiver la diffusion audio "WEBRTC.DisableAudioOutput": Désactiver la sortie audio "WEBRTC.DefaultSource": Périphérique par défaut "WEBRTC.UnavailableDevice": Périphérique indisponible (utilisé par défaut) "WEBRTC.WebRTCServer": Choisir le serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.WebRTCServerURL": URL du serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.FVTTSignalingServer": Foundry VTT "WEBRTC.CustomSignalingServer": Serveur personnalisé "WEBRTC.WebRTCServerUsername": Nom d'utilisateur du serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.WebRTCServerPassword": Mot de passe du serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.WebRTCTurnServer": Configuration du serveur relais "WEBRTC.TURNServerProvisioned": Fourni par le serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.CustomTURNServer": Serveur de relais (relay server) personnalisé "WEBRTC.WebRTCTURNURL": URL du serveur de relais (relay server) "WEBRTC.WebRTCTurnUsername": Nom d'utilisateur du serveur de relais (relay server) "WEBRTC.WebRTCTurnPassword": Mot de passe du serveur de relais (relay server) "WEBRTC.GeneralTab": Général "WEBRTC.DevicesTab": Périphériques "WEBRTC.ServerTab": Serveur "WEBRTC.GeneralTabNotGM": Les paramètres généraux audio/vidéo de la conférence ne peuvent être modifiés que par le MJ. "WEBRTC.AVMode": Mode de conférence audio/vidéo "WEBRTC.AVModeNotes": Seul un utilisateur Maître du Jeu (MJ) peut modifier ce paramètre, ce qui nécessitera le rechargement de Foundry VTT. "WEBRTC.WebrtcModeDisabled": Désactiver "WEBRTC.WebrtcModeAudioOnly": Audio seulement "WEBRTC.WebrtcModeVideoOnly": Vidéo seulement "WEBRTC.WebrtcModeAudioVideo": Audio/Vidéo activé "WEBRTC.TooltipToggleVideo": Basculer la vidéo "WEBRTC.TooltipConfigure": Paramétrer "WEBRTC.TooltipDock": Réinitialiser (fenêtre attachée au dock en bas à gauche) "WEBRTC.TooltipPopout": Fenêtre flottante "WEBRTC.PTTKey": Touche Appuyer pour parler/couper le son "WEBRTC.PTTKeyNotes": Avec le mode Appuyer pour parler (push-to-talk), cette touche permet d'activer la voix lorsqu'elle est maintenue enfoncée. Si le mode n'est pas en Appuyer pour parler (push-to-talk), la même touche coupe le son lorsqu'elle est enfoncée. "WEBRTC.VoiceMode": Mode de capture de la voix "WEBRTC.VoiceModeNotes": Choisir comment votre voix est diffusée dans les appels AV. "WEBRTC.VoiceAlways": Transmission continue "WEBRTC.VoiceActivity": Activation vocale "WEBRTC.VoicePTT": Appuyer pour parler (Push-to-talk) "WEBRTC.TooltipAllowUserVideo": Autoriser la vidéo de l'utilisateur "WEBRTC.TooltipBlockUserVideo": Bloquer la vidéo de l'utilisateur "WEBRTC.TooltipAllowUserAudio": Autoriser l'audio utilisateur "WEBRTC.TooltipBlockUserAudio": Bloquer l'audio de l'utilisateur "WEBRTC.TooltipEnableMyVideo": Activer la vidéo "WEBRTC.TooltipDisableMyVideo": Désactiver la vidéo "WEBRTC.TooltipEnableMyAudio": Activer l'Audio "WEBRTC.TooltipDisableMyAudio": Couper l'Audio "WEBRTC.TooltipMutePeers": Désactiver le son pour les autres "WEBRTC.TooltipUnmutePeers": Désactiver la coupure du son pour les autres personnes "WEBRTC.TooltipHidePlayers": Masquer la liste des joueurs "WEBRTC.TooltipChangeSize": Modifier la taille de la vidéo "WEBRTC.CaptureWarningVideo": Impossible de capturer à partir de vos périphériques audio ; Partage de vidéo uniquement "WEBRTC.CaptureWarningAudio": Impossible de capturer à partir de vos périphériques vidéo ; Partage audio uniquement "WEBRTC.CaptureErrorAudioVideo": Impossible de capturer à partir de vos appareils audio et vidéo "WEBRTC.CaptureErrorVideo": Impossible de capturer à partir de vos périphériques vidéo "WEBRTC.CaptureErrorAudio": Impossible de capturer à partir de vos périphériques audio "WEBRTC.ConnectError": Erreur de connexion au serveur de mise en relation (signalling server) audio/vidéo "WEBRTC.ConnectionLostWarning": Connexion perdue au serveur de mise en relation (signalling server) audio/vidéo. Tentative de rétablir la connexion. "WEBRTC.GenericError": Erreur WebRTC : "WEBRTC.NoSSLError": Impossible d'utiliser les appels Audio/Vidéo, les certificats SSL ne sont pas configurés correctement sur le serveur FoundryVTT. Voir la documentation en ligne pour les instructions.
  • FR - Français: 47
FR: Missing 701 strings:
	  "I18N.LANGUAGE": Français
	  "I18N.MAINTAINERS": Dreygon, Rwanoux, Baktov, DamonReborn(Naoki), Galead, U~man, thorni
	  "Activate": Activer
	  "Author": Auteur
	  "Cancel": Annuler
	  "Character": Personnage
	  "Configure": Configurer
	  "Close": Fermer
	  "Degrees": Degrés
	  "Default": Par défaut
	  "Delete": Supprimer
	  "Distance": Distance
	  "Documentation": Documentation
	  "Duplicate": Dupliquer
	  "Error": Erreur
	  "GridUnits": Unités de la grille
	  "Install": Installation
	  "Elevation": Élévation
	  "Foundry Virtual Tabletop": Foundry Virtual Tabletop
	  "File Path": Emplacement du Fichier
	  "Height": Hauteur
	  "Hidden": Caché, 
	  "Name":  Nom
	  "No": Non
	  "Notes": Notes
	  "Preload": Précharger
	  "Token": Token
	  "Path": Chemin
	  "Packs": Packs
	  "Permissions": Permissions
	  "Pixels": Pixels
	  "Ratio": Ratio
	  "Rotation": Rotation
	  "SaveChanges": Sauvegarder les modifications
	  "Scale": Échelle
	  "Sheet": Feuille
	  "System": Système
	  "Type": Type
	  "Uninstall": Désinstaller
	  "Update": Mettre à jour
	  "URL": URL
	  "Warning": Attention
	  "Width": Largeur
	  "XCoord": Coordonnée-X
	  "YCoord": Coordonnée-Y
	  "Yes": Oui
	  "ACTOR.Title": Dossier des Personnages
	  "ACTOR.Create": Créer Personnage
	  "ACTOR.Search": Chercher un Personnage
	  "CHAT.Clear": Vider la Discussion
	  "CHAT.Export": Exporter le contenu de la Discussion
	  "CHAT.FlushTitle": Supprimer le contenu de la Discussion
	  "CHAT.FlushWarning": 

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Les messages contenus dans la Discussion seront définitivement supprimés.

"CHAT.InvalidCommand": {command} n'est pas une commande valide. "CHAT.Title": Discussion "CHAT.To": À "CHAT.RevealMessage": Révéler à tous "CHAT.RollBlind": Jet en aveugle "CHAT.RollDefault": Mode de jet par défaut "CHAT.RollPublic": Jet public "CHAT.RollPrivate": Jet caché "CHAT.RollSelf": Jet privé "CHAT.RollTables": Tables Aléatoires "COMBAT.Begin": Commencer le Combat "COMBAT.Create": Créer une Rencontre "COMBAT.Delete": Supprimer la Rencontre "COMBAT.Encounter": Rencontre "COMBAT.EncounterPrevious": Activer la Rencontre précédente "COMBAT.EncounterNext": Activer la Rencontre suivante "COMBAT.End": Terminer le Combat "COMBAT.InitiativeRoll": jet d'Initiative "COMBAT.InitiativeReset": Réinitialiser l'Initiative "COMBAT.None": Aucune Rencontre active "COMBAT.NoneActive": Il n'y a aucune Rencontre active dans la scène que vous regardez actuellement. "COMBAT.NoneRemaining": Il ne reste aucun combattant dans cette rencontre qui ne soit pas vaincu. "COMBAT.NotStarted": Combat non commencé "COMBAT.Resource": Ressource suivie "COMBAT.ResourceHint": Choisir une ressource à suivre pour chaque combattant. "COMBAT.Round": Round de Combat "COMBAT.RoundPrev": Round précédent "COMBAT.RoundNext": Prochain Round "COMBAT.RollNPC": Lancer pour tous les PNJ "COMBAT.RollAll": Lancer pour tous "COMBAT.Settings": Paramètres du Combat Tracker "COMBAT.SettingsSave": Sauvegarder les paramètres du Combat Tracker "COMBAT.SkipDefeated": Ignorer les Hors-Combats "COMBAT.SkipDefeatedHint": Ignorer automatiquement les combattants marqués Hors-Combat "COMBAT.ToggleVis": Basculer le mode de Visibilité "COMBAT.ToggleDead": Marquer Hors-Combat "COMBAT.TurnEnd": Fin du Tour "COMBAT.TurnNext": Tour Suivant "COMBAT.TurnPrev": Tour Précédent "COMPENDIUM.Name": Nom du Compendium "COMPENDIUM.Create": Créer un Compendium "COMPENDIUM.CreateHint": Créer un nouveau Compendium pour le Monde actuel. "COMPENDIUM.Delete": Supprimer le Compendium "COMPENDIUM.Duplicate": Dupliquer le Compendium "COMPENDIUM.DuplicateTitle": Nouveau Titre "COMPENDIUM.DuplicateHint": Permet d'avoir une copie du compendium lié à ce monde en local et de pouvoir le modifier en toute sécurité. "COMPENDIUM.ImportAll": Importer tout le contenu "COMPENDIUM.ImportAllHint": Tout le contenu de ce Compendium sera importé dans votre monde dans un dossier que vous pourrez nommer. "COMPENDIUM.ImportAllStart": Importation en cours de {number} {type} dans le dossier {folder}. Soyez patient. "COMPENDIUM.ImportAllFinish": Importation réussie de {number} {type} dans le dossier {folder}. "COMPENDIUM.Type": Type d'Entité "COMPENDIUM.TypeHint": Chaque Compendium ne porte qu'un type spécifique d'Entité. "COMPENDIUM.ToggleVisibility": Modifier la visibilité "COMPENDIUM.ToggleLocked": Modifier le verrouillage "COMPENDIUM.ToggleLockedWarning": Vous allez débloquer l'édition de ce compendium qui n'est pas lié à ce Monde. Toute modification que vous apportez à ce compendium peut être perdue si le système ou le module qui en est propriétaire est mis à jour. Vous pouvez dupliquer ce compendium pour en avoir une version liée à votre monde et donc indépendante des évolutions de systèmes ou de modules. Souhaitez-vous poursuivre ? "CONTROLS.Title": Liste des Raccourcis "CONTROLS.Instructions": Décrit les commandes courantes du clavier et de la souris. Certaines commandes surlignées ne sont accessibles qu'à un utilisateur ayant les droits de niveau 'Maître du Jeu' "CONTROLS.GroupBasic": Contrôles de Base "CONTROLS.BasicSelect": Sélection de Token "CONTROLS.TargetSelect": Sélection de Cible "CONTROLS.BasicMeasure": Règle "CONTROLS.GroupMeasure": Outils de Mesure "CONTROLS.MeasureCircle": Circulaire "CONTROLS.MeasureCone": Conique "CONTROLS.MeasureRect": Rectangulaire "CONTROLS.MeasureRay": Linéaire "CONTROLS.MeasureClear": Supprimer toutes les Mesures "CONTROLS.GroupTile": Outils de Tuile "CONTROLS.TileSelect": Sélection de Tuile "CONTROLS.TilePlace": Poser une Tuile "CONTROLS.GroupDrawing": Outils de Dessin "CONTROLS.DrawingSelect": Sélection de Dessin "CONTROLS.DrawingRect": Rectangle "CONTROLS.DrawingEllipse": Ellipse "CONTROLS.DrawingPoly": Polygone "CONTROLS.DrawingFree": Main-levée "CONTROLS.DrawingText": Texte "CONTROLS.DrawingClear": Supprimer tous les Dessins "CONTROLS.DrawingConfig": Configurer l'outil de Dessin "CONTROLS.GroupWall": Outils de Mur "CONTROLS.WallDraw": Mur Simple "CONTROLS.WallInvisible": Mur Invisible "CONTROLS.WallTerrain": Mur de Terrain "CONTROLS.WallEthereal": Mur Éthéré "CONTROLS.WallDoors": Porte "CONTROLS.WallSecret": Porte secrète "CONTROLS.WallSelect": Sélection de Murs rectangulaire "CONTROLS.WallSnap": Forcer le positionnement sur la grille "CONTROLS.WallClone": Clôner les Murs "CONTROLS.WallClear": Supprimer tous les Murs "CONTROLS.GroupLighting": Outils de Lumière "CONTROLS.LightDraw": Créer une Source de Lumière "CONTROLS.LightClear": Supprimer toutes les Lumières "CONTROLS.LightReset": Réinitialiser le Brouillard de Guerre "CONTROLS.LightDay": Transition vers la lumière du jour "CONTROLS.LightNight": Transition vers l'obscurité "CONTROLS.FOWResetTitle": Réinitialiser le Brouillard de Guerre Exploré "CONTROLS.FOWResetDesc": Cela va réinitialiser les brouillards de guerre pour cette scène et pour tous les Joueurs. "CONTROLS.GroupSound": Outils de Son d'Ambiance "CONTROLS.SoundDraw": Créer une source Sonore "CONTROLS.SoundClear": Supprimer tous les Sons "CONTROLS.GroupNotes": Notes "CONTROLS.NoteSelect": Selection de Note "CONTROLS.NoteToggle": Afficher les Notes "CONTROLS.NoteClear": Supprimer toutes les Notes "CONTROLS.HeaderGame": Raccourcis - Général "CONTROLS.HeaderGameNotes": Raccourcis s'appliquant aux fonctionnalités de FVTT. "CONTROLS.HeaderCanvas": Raccourcis - Scènes "CONTROLS.HeaderCanvasNotes": Raccourcis s'appliquant aux intéractions avec les différents objets/couches (layer) de la scène "CONTROLS.HeaderObjects": Outils de Positionnement "CONTROLS.HeaderObjectsNotes": Raccourcis s'appliquant avec les objets placés sur la scène. "CONTROLS.HeaderSpecial": Raccourcis spécifiques "CONTROLS.HeaderSpecialNotes": Raccourcis dédiés spécifiquement à certaines interactions. "CONTROLS.MouseControls": Souris "CONTROLS.KeyboardControls": Clavier "CONTROLS.GameMenu": Ouvrir le Menu "CONTROLS.GameClose": Fermer les Fenêtres ouvertes "CONTROLS.GamePause": Mettre en Pause (MJ) "CONTROLS.CanvasCancel": Annuler les déplacements en attente "CONTROLS.CanvasMove": Déplacer un objet "CONTROLS.CanvasPan": Positionner la scène "CONTROLS.CanvasSelect": Sélectionner un Objet "CONTROLS.CanvasSelectMany": Ajouter ou Supprimer les Objets sélectionnés "CONTROLS.CanvasLeftDrag": Utiliser l'outils actif "CONTROLS.CanvasSelectCancel": Annule l'utilisation en cours (clic-gauche+glisser) "CONTROLS.CanvasZoom": Zoomer sur la scène "CONTROLS.LeftClick": Clic gauche "CONTROLS.LeftClick2": Double clic gauche "CONTROLS.LeftDrag": Clic gauche glissé-déplacé "CONTROLS.Double": Double "CONTROLS.RightClick": Clic droit "CONTROLS.Drag": Glisser "CONTROLS.Drop": Lâcher "CONTROLS.During": pendant "CONTROLS.KeyHighlight": Identifier les objets "CONTROLS.KeyPan": Déplacer la scène "CONTROLS.KeyZoomIn": Zoom Avant "CONTROLS.KeyZoomOut": Zoom Arrière "CONTROLS.KeyCycle": Ràz Vue ou aller au token (cycle) "CONTROLS.KeyMove": Déplacer au clavier (Tokens ou Tuiles) "CONTROLS.KeyMoveDiag": Mouvement en diagonal "CONTROLS.KeyMoveFace": Orientation "CONTROLS.KeyDelete": Suppprimer les objets sélectionnés "CONTROLS.KeyCopy": Copier les éléments de la scène "CONTROLS.KeyPaste": Coller les éléemntsde la scène "CONTROLS.KeyUndo": Annuler la dernière opération sur la scène "CONTROLS.KeyHotbar": Raccourcis de la barre de lancement rapide "CONTROLS.RulerTitle": Affichage des distances "CONTROLS.RulerMeasure": Afficher la distance avec une règle "CONTROLS.RulerWaypoint": Placer un point intermédiaire de mesure de distance "CONTROLS.RulerMove": Déplacer le Token en suivant le chemin défini et mesuré "CONTROLS.RulerWhile": En maintenant le chemin mesuré "CONTROLS.ObjectSheet": Ouvrir la feuille (pj/pnj/items...) associée à l'objet "CONTROLS.ObjectHUD": Afficher les détails attachés à l'objet (HUD) "CONTROLS.ObjectConfig": ouvrir la configuration de l'objet "CONTROLS.ObjectDrag": Déplacer l'objet controllé "CONTROLS.ObjectDragCancel": Annuler l'action sur la scène en cours "CONTROLS.ObjectRotateSlow": Tourner l'objet (précis) "CONTROLS.ObjectRotateFast": Tourner l'objet (rapide) "CONTROLS.ObjectNoSnap": Ne pas tenir compte du positionnement attaché à la grille "CONTROLS.MouseWheel": Molette "CONTROLS.DragDrop": Glisser-déposer "CONTROLS.TileBrowser": Bibliothèque des Tuiles "CONTROLS.TokenHeader": Contrôles des Tokens "CONTROLS.TokenPlaceHidden": Placer un Token caché (MJ) "CONTROLS.TokenTarget": Sélectionner un Token comme cible (non possédé) "CONTROLS.WallHeader": Contrôles des murs "CONTROLS.WallChain": Ajouter des murs contigus "CONTROLS.WallSelectChain": Selectionner des murs contigus "CONTROLS.DrawingHeader": Contrôles des outils de dessin "CONTROLS.DrawingTextConfirm": Confirmer le texte du dessin saisis "CONTROLS.DrawingTextCancel": Annuler le texte de dessins saisis "DICE.ErrorNonNumeric": L'expression de construction du lancer de dés {formula} n'a pas produit de résultat numérique. "DICE.WarnMissingData": Le paramètre {match} n'était pas dans la liste des des données fournies. "ENTITY.Actor": Personnage "ENTITY.ChatMessage": Message "ENTITY.Combat": Rencontre "ENTITY.Item": Objet "ENTITY.Folder": Dossier "ENTITY.JournalEntry": Article "ENTITY.Macro": Macro "ENTITY.Playlist": Playlist "ENTITY.Scene": Scène "ENTITY.RollTable": Table Aléatoire "ENTITY.User": Joueur "ENTITY.CreateNew": Créer un nouvel "ENTITY.TypeHint": Spécifier le type d'Entité "ERROR.ChromiumVersion": Foundry Virtual Tabletop nécessite les dernières fonctions JavaScript qui ne sont pas prises en charge sur la version Chromium inférieur à {minimum}. Vous utilisez la version {version} de Chromium et pouvez rencontrer des problèmes. "ERROR.LowResolution": Foundry Virtual Tabletop exige une résolution d'écran minimale de 1366px par 768px ou plus. Votre écran est actuellement de largeur {width}px par hauteur {height}px. Avec vos paramètres d'affichage actuels, de nombreuses fonctions peuvent ne pas fonctionner correctement. "ERROR.NoWebGL": Votre navigateur ne prend actuellement pas en charge le rendu WebGL, qui est requis par Foundry Virtual Tabletop. Le rendu matériel et WebGL doivent être activés dans le navigateur. "ERROR.BackgroundTextureSize": L'image de fond de la scène mesure {width}×{height}px. L'une de ces dimensions ou les deux dépassent la taille maximale autorisée de {max}px. "ERROR.InvalidAdminKey": La clé d'accès Administrateur fournie n'est pas valide. Si vous avez oublié votre mot de passe, vous devrez supprimer manuellement le fichier Config/admin.txt du répertoire des données utilisateur.

"ERROR.TokenCollide": Déplacement impossible : le mouvement demandé au Token se heurte au moins à un mur. "ERROR.LoadPackages": Impossible de se connecter au serveur de FoundryVTT pour lister les packages. Assurez-vous que votre application autorise les connexions sortantes "WARNING.GridConfigNoBG": Vous utilisez l'outil de configuration de la grille pour une scène sans image de fond. Cela n'est pas recommandé actuellement et peut produire des résultats imprévisibles. "EULA.Acknowledge": Description du CLUF "EULA.Agree": Accepter le CLUF "EULA.AgreeHint": J'accepte les accords définis par le CLUF "EULA.Decline": Je refuse "FILES.CreateDirectory": Créer un dossier "FILES.TogglePrivacy": Basculer en mode privé cette arborescence "FILES.DisplayMode": Mode d'affichage "FILES.DisplayModeList": Liste "FILES.DisplayModeTiles": Tuiles "FILES.DisplayModeThumbs": Vignettes "FILES.DisplayModeImages": Images "FILES.FilterLabel": Filtrer "FILES.S3Label": compartiment S3 (S3 Bucket) "FILES.Select": Selectionner le fichier "FILES.Selected": Sélection "FILES.TileSize": Taille de la grille pour l'élément (asset) "FILES.TileSizeHint": Indiquez la taille de la grille en pixels de la tuile d'origine afin qu'elle soit automatiquement redimensionnée lorsqu'elle est placée sur votre scène active. "FILES.NoResults": Aucun résultat dans ce répertoire "FILES.Upload": Télécharger "FILES.ErrorTooLarge": Le fichier que vous avez tenté de télécharger est trop volumineux pour le serveur proxy . "FILES.ErrorSomethingWrong": Il y a eu un problème avec la demande de téléchargement de fichiers. "FILES.WarnUploadModules": Vous avez téléchargé des fichiers dans un répertoire de module ou de système. Généralement c'est dangereux car les mises à jour du système ou du module vont supprimer ces fichiers. "GAME.Paused": Jeu en Pause "GAME.PausedWarning": Vous ne pouvez pas effectuer cette action tant que le jeu est en pause. "INVITATIONS.Copied": Le lien d'invitation a été copié dans le presse-papier "INVITATIONS.Instructions": Partager les liens d'invitation ci-dessous avec les utilisateurs. Le lien d'invitation local est destiné aux utilisateurs de votre réseau local tandis que le lien Internet se connecte via Internet sur le port configuré. "INVITATIONS.Internet": Internet "INVITATIONS.Local": Réseau local "INVITATIONS.Title": Liens d'invitations à la partie "ITEM.Create": Créer un Objet "ITEM.Delete": Effacer un Objet "ITEM.Search": Chercher un Objet "ITEM.ViewArt": Voir l'image de l'Objet "HUD.ToggleVis": Basculter la Visibilité "HUD.ToggleLock": Basculer le Verrouillage "HUD.ToFront": Avancer au premier plan "HUD.ToBack": Reculer au second plan "JOURNAL.Title": Journal "JOURNAL.Search": Chercher dans les Articles du journal "JOURNAL.Create": Créer un Article "LIGHT.DarknessThreshold": Seuil d'obscurité "LIGHT.DarknessThresholdHint": Si un 'seuil d'obscurité' est fixé, cette lumière ne sera visible que lorsque le niveau d'obscurité de la scène dépassera ce seuil. "LIGHT.LightColor": Couleur de la Lumière "LIGHT.LightOpacity": Opacité de la lumière "MACRO.Create": Créer une Macro "MACRO.Delete": Effacer la Macro "MACRO.DeleteConfirm":

Confirmer ?Cette Macro sera défintivement supprimée.

"MACRO.Execute": Exécuter la Macro "MACRO.Save": Sauvegarder la Macro "MACRO.Search": Chercher une Macro "MENU.Reload": Recharger "MENU.Logout": Se déconnecter "MENU.Players": Configurer les joueurs "MENU.Setup": Menu Accueil "MODMANAGE.Bugs": Rapports sur les bugs ou les problèmes "MODMANAGE.Readme": Documentation du module "MODMANAGE.Title": Gestion des Modules "MODMANAGE.Instructions": Toute modification aux modules actifs rechargera la session en cours. "MODMANAGE.View": Les modules listés ci-dessous sont actuellement actifs dans ce monde. "MODMANAGE.None": Aucun module n'est disponible dans ce monde. Vous pouvez consulter cette liste, mais vous n'avez pas la permission de la modifier. "MODMANAGE.Submit": Sauvegarder les paramètres de Modules "NOTE.AnchorPoint": Point d'ancrage du texte "NOTE.ConfigTitle": Configuration de la note "NOTE.EntryIcon": Icône affiché "NOTE.FontSize": Taille de la police "NOTE.IconSize": Taille de l'icône "NOTE.IconTint": Teinte de l'icône "NOTE.TextLabel": Titre affiché de la note "NOTE.Update": Mise à jour de la note "PLAYERS.Title": Joueurs "PLAYERS.CharSelect": Sélectionner un Personnage "PLAYERS.CharRelease": Libérer le Personnage "PLAYERS.ConfigTitle": Configuration du Joueur "PLAYERS.PlayerColor": Couleur du Joueur "PLAYERS.PlayerAvatar": Avatar du Joueur "PLAYERS.PullToScene": Amener à la Scène "PLAYERS.SaveConfig": Sauvegarder la Configuration "PLAYERS.ViewAvatar": Avatar du Joueur "PLAYERS.Kick": Ejecter le joueur "PLAYERS.Ban": Bannir le joueur "PLAYERS.UnBan": Enlever le bannissement du joueur "PLAYLIST.Create": Créer une Playlist "PLAYLIST.Delete": Supprimer la Playlist "PLAYLIST.Edit": Éditer la Playlist "PLAYLIST.GlobalVolume": Contrôle du volume général "PLAYLIST.ModeDisabled": Soundboard seulement "PLAYLIST.ModeSequential": Jouer dans l'ordre "PLAYLIST.ModeShuffle": Jouer aléatoirement "PLAYLIST.ModeSimultaneous": Jouer en simultané "PLAYLIST.Play": Jouer la Playlist "PLAYLIST.SoundAdd": Ajouter une piste "PLAYLIST.SoundEdit": Éditer la piste "PLAYLIST.SoundDelete": Effacer la piste "PLAYLIST.SoundLoop": Jouer en boucle "PLAYLIST.SoundPlay": Jouer la piste "PLAYLIST.SoundPreload": Précharger la piste "PLAYLIST.SoundVolume": Volume de la piste "PLAYLIST.SoundStop": Couper le son de la piste "PLAYLIST.Stop": Arrêter la Playlist "PLAYLIST.VolPlaylist": Playlists "PLAYLIST.VolAmbient": Ambiance "PLAYLIST.VolInterface": Interface "SCENES.Access": Accès "SCENES.AccessHint": Permet de modifier l'autorisation d'accès à cette scène et son apparition dans la barre de navigation. "SCENES.Accessibility": Restriction d'accès "SCENES.AccessibilityGM": MJ Uniquement "SCENES.AccessibilityAll": Tous les Joueurs "SCENES.Activate": Activer "SCENES.AmbienceAtmosphere": Apparence et Atmosphère "SCENES.Appearance": Apparence "SCENES.AppearanceHint": Configuration de l'image de fond et les dimensions de la scène. "SCENES.AudioPlaylist": Playlist Audio "SCENES.AudioPlaylistHint": Playlist qui commence à jouer lorsque cette Scène est activée. "SCENES.BackgroundColor": Couleur d'arrière-plan "SCENES.BackgroundImage": Image d'arrière-plan "SCENES.BackgroundScale": Échelle de l'image d'arrière-plan "SCENES.Configure": Configurer "SCENES.Darkness": Niveau d'obscurité "SCENES.DarknessHint": Configurer une couche d'obscurité qui obscurcit la scène pour simuler des conditions de nuit ou de faible luminosité. "SCENES.DimensionChangeTitle": Changer les dimensions de la scène ? "SCENES.DimensionChangeWarning": Vous modifiez les dimensions primaires de cette scène. Si vous avez déjà placé des objets dans cette scène, cette opération peut entraîner un déplacement de la position de ces objets par rapport à l'image d'arrière-plan. "SCENES.FogExplore": Exploration du Brouillard "SCENES.FogExploreHint": Suivre l'exploration du brouillard dans cette scène, le brouillard de guerre se dissipe durant l'exploration. "SCENES.GenerateThumb": Régénérer la miniature "SCENES.GlobalIllum": Illumination Globale "SCENES.GlobalIllumHint": Illumine toute la scène, les Tokens contrôlés par un joueur et ayant un champ de vision ont une ligne de vue "SCENES.GridColor": Couleur de la Grille "SCENES.GridConfig": Grille "SCENES.GridConfigHint": Configuration des dimensions de la grille et des valeurs utilisées pour mesurer le mouvement des Tokens de la scène. "SCENES.GridConfigTool": Outils de configuration de la grille "SCENES.GridDist": Mesure d'une case "SCENES.GridUnits": Unité de Mesure "SCENES.GridOpacity": Opacité de la Grille "SCENES.GridType": Type de Grille "SCENES.GridGridless": Sans Grille "SCENES.GridSquare": Carrée "SCENES.GridHexOddR": Lignes hexagonales - impaires "SCENES.GridHexEvenR": Lignes hexagonales - paires "SCENES.GridHexOddQ": Colonnes hexagonales - impaires "SCENES.GridHexEvenQ": Colonnes hexagonales - paires "SCENES.GridSize": Taille d'une case "SCENES.GridPosition": Position du point de décalage (offset) de la grille "SCENES.InitialView": Position initiale de la vue "SCENES.InitialViewButton": Capture de la vue actuelle "SCENES.InitialViewHint": Définit la position par défaut de la caméra lors de la première ouverture de la scène. "SCENES.Height": Hauteur "SCENES.LightHeader": Éclairage et Vision "SCENES.NavName": Nom de scène Joueur "SCENES.NavNameHint": Un nom de scène alternatif qui est affiché aux joueurs dans la barre de navigation. "SCENES.Notes": Notes de Scène "SCENES.Padding": Pourcentage de remplissage "SCENES.Pixels": pixels "SCENES.Preload": Précharger "SCENES.SceneName": Nom de Scène "SCENES.View": Afficher la Scène "SCENES.JournalNotes": Notes de journal "SCENES.JournalNotesHint": Une entrée de journal liée qui fournit des notes pour le maître de jeu sur cette scène. "SCENES.ShowNav": Afficher dans la Navigation "SCENES.ShiftHorz": Décalage Horizontal "SCENES.ShiftVert": Décalage Vertical "SCENES.TokenVision": Vision du Token "SCENES.TokenVisionHint": Limiter la visibilité dans cette scène en fonction des Tokens contrôlés et de leur vision. "SCENES.ToggleNav": Masquer Navigation "SCENES.Units": Unités "SCENES.Width": Largeur "SCENES.WeatherEffect": Effet Météorologique "SCENES.WeatherEffectHint": Ajouter un Effet Météorologique sur la scène. "SETTINGS.Configure": Configurer les options "SETTINGS.Controls": Raccourcis "SETTINGS.Docs": Voir la documentation "SETTINGS.Invite": Liens d'invitations "SETTINGS.ManageModules": Gérer les modules "SETTINGS.ViewModules": Modules Actifs "SETTINGS.Title": Configurer les options de la partie "SETTINGS.Update": Mettre à jour le logiciel "SETTINGS.Logout": Déconnexion "SETTINGS.Players": Configuration des Joueurs "SETTINGS.Reset": Réinitialiser "SETTINGS.Save": Sauvegarder "SETTINGS.Setup": Retour Configuration & Paramètres "SETTINGS.InfoHeader": Informations générales "SETTINGS.SettingsHeader": Configuration "SETTINGS.DocsHeader": Aide & Documentation "SETTINGS.InviteHeader": Invitation et Déconnexion "SETTINGS.Wiki": Page du Wiki Communautaire "SETTINGS.LangN": Choix de la Langue "SETTINGS.LangL": Change la Langue utilisée par Foundry Virtual Tabletop. "SETTINGS.CBubN": Activer les bulles de discussion "SETTINGS.CBubL": Active ou non les bulles de discussion qui s'afficheront au-dessus des Tokens pour les messages de types in-character et emote. "SETTINGS.CBubPN": Déplacer la vue sur le Token "SETTINGS.CBubPL": Configurer si la caméra doit automatiquement se déplacer vers un Token lorsqu'une bulle de discussion s'affiche. "SETTINGS.MaxFPSN": Framerate Maximum "SETTINGS.MaxFPSL": Limiter le Framerate maximum auquel Foundry Virtual Tabletop rafraichi les scènes. L'abaissement de cette valeur peut améliorer les performances pour les petites configurations. "SETTINGS.SoftSN": Activer les ombres douces "SETTINGS.SoftSL": Activer les ombres douces pour un plus bel éclairage dynamique ou désactiver pour améliorer les performances sur les machines équipées de matériel bas de gamme. "SETTINGS.TabCore": Configuration générale "SETTINGS.TabModule": Modules "SETTINGS.TabSystem": Système de jeu "SETTINGS.None": Aucune configuration de cette catégorie n'a été enregistrée. "SETUP.CoreVersion": Version du logiciel (core) "SETUP.CoreVersionHint": Si une mise à jour du logiciel (core) de Foundry Virtual Tabletop est disponible, vous pouvez l'appliquer ici. Vous utilisez actuellement la version {coreVersion}. "SETUP.SettingsHeader": Configuration du logiciel FVTT "SETUP.UpdateHeader": Mise à jour de FoundryVTT "SETUP.UpdateAvailable": Une mise à jour du core version {version} est disponible sur le canal {channel} ! "SETUP.Configuration": Configuration "SETUP.ConfigurationWarning": Les paramètres suivants permettent de personnaliser et configurer le comportement du serveur de Foundry Virtual Tabletop. Soyez prudent lorsque vous apportez des modifications. Vous devrez redémarrer le logiciel pour que ces modifications prennent effet. "SETUP.Modules": Modules "SETUP.Systems": Systèmes de Jeu "SETUP.Title": Configuration et Paramètres "SETUP.Update": Mise à jour de FVTT "SETUP.UpdateAll": Tout mettre à jour "SETUP.UpdateChannel": Canal de mise à jour de FVTT "SETUP.UpdateChannelHint": Vous pouvez choisir un canal de mise à jour en fonction du type de mises à jour que vous souhaitez recevoir pour Foundry Virtual Tabletop. Si vous n'avez pas de raison particulière de changer cela, il est recommandé de rester sur le canal de mise à jour 'release'. "SETUP.UpdateCheck": Vérifier MàJ "SETUP.UpdateCheckFor": Vérifier les mises à jour "SETUP.UpdateAlpha": Alpha (Instable) "SETUP.UpdateBeta": Beta (Release Candidate) "SETUP.UpdateRelease": Release (Stable) "SETUP.UpdateKey": Clé de mise à jour "SETUP.UpdateKeyHint": Fournir une clé de mise à jour pour lancer le processus. "SETUP.UpdateWarning": Pour mettre à jour Foundry Virtual Tabletop, vous devez être connecté à internet et posséder une licence valide "SETUP.Uninstall": Désinstaller "SETUP.WorldCreate": Créer un Monde "SETUP.WorldDelete": Supprimer "SETUP.WorldEdit": Modifier "SETUP.WorldLaunch": Lancer "SETUP.Worlds": Mondes de jeu "SETUP.RequireUpdate": Mise à jour nécessaire "SETUP.RequireSystem": Mise à jour du Système de Jeu nécessaire "SETUP.RequireDep": Nécessite une (des) dépendance(s) "SETUP.RequireCore": Nécessite une mise à jour du Core FVTT "SETUP.CompatibilityUnknown": Compatibilité inconnue "SETUP.CompatibilityRisk": Risque de compatibilité "SETUP.ManifestURL": URL du Manifest "SETUP.InstallHint": Vous pouvez installer un package en fournissant un lien vers son manifest JSON. "SETUP.InstallModule": Installer un Module "SETUP.InstallSystem": Installer un Système de jeu "SETUP.InstallSuccess": L'installation a réussi "SETUP.InstallFailure": L'installation a échoué. Veuillez consulter les messages d'erreur dans la console pour plus de détails. "SETUP.InstallWorld": Installer un Monde "SETUP.UninstallSuccess": La désinstallation a réussie "SETUP.UninstallFailure": La désinstallation a échoué. Veuillez consulter les messages d'erreur dans la console pour plus de détails. "SETUP.UpdateSuccess": La mise à jour a réussi "SETUP.UpdateFailure": La mise à jour a échoué. Veuillez consulter les messages d'erreur dans la console pour plus de détails. "SETUP.PackagesLoading": Chargement des Packages Disponibles "SETUP.PackageFilter": Filtre "SETUP.PackageFilterHint": Les packages disponibles peuvent être filtrés par leur nom ou par leur titre "SETUP.AdminAccess": Foundry Virtual Tabletop • Accès Administrateur "SETUP.AdminKeyLabel": Clé d'accès Administrateur "SETUP.AdminKeyHint": Une clé d'accès spéciale restreint l'accès à cet écran de configuration. "SETUP.AdminLogout": Déconnection (Admin) "SETUP.AWSLabel": Chemin de Configuration AWS "SETUP.AWSHint": Le chemin vers ce fichier de configuration AWS pour l'intégration S3 doit être absolu ou relatif au sous-répertoire 'Config' des données utilisateur. "SETUP.PortLabel": Port "SETUP.PortHint": Foundry Virtual Tabletop utilise ce port pour le trafic de connexion TCP. "SETUP.UPNPLabel": Activer Universal Plug and Play (UPnP) "SETUP.DataPathLabel": Chemin des données utilisateur "SETUP.DataPathHint": Endroit où sont stockées vos données d'utilisateur, y compris les mondes, les systèmes et les modules. "SETUP.WorldLabel": Monde par défaut "SETUP.WorldHint": Choisir un des mondes de jeu disponibles qui sera lancé automatiquement au démarrage du logiciel. "SETUP.SSLCertLabel": Certificat SSL "SETUP.SSLKeyLabel": Clé privée SSL "SETUP.SSLHint": Le cryptage SSL (Secure Socket Layer) peut être activé en fournissant les chemins d'accès aux fichiers de certificats et de clés. Les chemins sont absolus ou relatifs au sous-répertoire Config dans les données utilisateur. "SHEETS.EntitySheetHint": Remplacer avec une feuille de Personnage type pour ce Personnage. "SHEETS.TypeSheetHint": Définir la feuille de Personnage type pour ce Personnage (réservé au MJ). "SHEETS.Save": Sauver la configuration de la feuille "SIDEBAR.CharArt": Voir l'image du Personnage "SIDEBAR.CollapseToggle": Réduire ou étendre "SIDEBAR.Delete": Supprimer "SIDEBAR.DeleteConfirm":

Confirmer ?

Cette entité sera supprimée définitivement.

"SIDEBAR.Duplicate": Dupliquer "SIDEBAR.Export": Exporter Données "FOLDER.Clear": Effacer le Dossier "FOLDER.Color": Couleur du Dossier "FOLDER.Create": Créer un Dossier "FOLDER.Collapse": Réduire tous les Dossiers "FOLDER.Delete": Supprimer TOUT "FOLDER.DeleteConfirm":

Confirmer ?

Ce Dossier et tout ce qu'il contient sera supprimé définitivement et ne pourra pas être récupéré.

"FOLDER.Edit": Éditer le Dossier "FOLDER.Name": Nom du Dossier "FOLDER.Remove": Supprimer le Dossier "FOLDER.RemoveConfirm":

Confirmer ?

Ce dossier sera supprimé et son contenu sera déplacé dans un dossier parent.

"FOLDER.Update": Mettre à jour le Dossier "PERMISSION.AllPlayers": Tous les joueurs "PERMISSION.Configure": Configurer les Droits "PERMISSION.ConfigureLabel": Ouvrir la Configuration des droits "PERMISSION.ConfigureHint": Ajuster les actions permises aux utilisateurs pour chaque rôle. "PERMISSION.Title": Configuration des Droits "PERMISSION.Instructions": Configurer quel rôle a la permission d'effectuer quelle action. Certaines actions ne peuvent pas être désactivées pour les utilisateurs de rôle Maître du Jeu (GameMaster). Certaines modifications peuvent ne pas prendre effet avant que le jeu ne soit rechargé. "PERMISSION.Permission": Droit "PERMISSION.Permissions": Droits attachés aux différents rôles "PERMISSION.Reset": Réinitialiser "PERMISSION.Submit": Sauvegarder "PERMISSION.BroadcastAudio": Autoriser la diffusion Audio "PERMISSION.BroadcastAudioHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de diffuser de l'audio lorsqu'ils utilisent l'intégration du chat A/V. "PERMISSION.BroadcastVideo": Autoriser la diffusion Video "PERMISSION.BroadcastVideoHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de diffuser de la video lorsqu'ils utilisent l'intégration du chat A/V.. "PERMISSION.ActorCreate": Créer de nouveaux Personnages "PERMISSION.ActorCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer de nouveaux personnages dans le monde. "PERMISSION.DrawingCreate": Utiliser les outils de dessin "PERMISSION.DrawingCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer des dessins en utilisant les outils de dessin. "PERMISSION.ItemCreate": Créer de nouveaux Objets "PERMISSION.ItemCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer de nouveaux objets dans le monde. "PERMISSION.FilesBrowse": Parcourir l'explorateur de fichiers "PERMISSION.FilesBrowseHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de parcourir les fichiers disponibles dans l'explorateur de fichiers. "PERMISSION.FilesUpload": Télécharger de nouveaux fichiers "PERMISSION.FilesUploadHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de télécharger du contenu SUR le serveur à l'aide de l'explorateur de fichiers "PERMISSION.JournalCreate": Créer de nouveaux Articles "PERMISSION.JournalCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer de nouveaux articles dans la barre latérale du journal. "PERMISSION.MacroScript": Autoriser les Macros scriptée "PERMISSION.MacroScriptHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle d'utiliser des macros JavaScript qui accèdent à l'API. "PERMISSION.MessageWhisper": Chuchoter des messages privés "PERMISSION.MessageWhisperHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de chuchoter des messages privés que le maître de jeu ne peut pas voir. "PERMISSION.SettingsModify": Modifier les paramètres de configuration "PERMISSION.SettingsModifyHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de modifier les paramètres du jeu et d'activer ou de désactiver des modules. "PERMISSION.ShowCursor": Afficher le curseur de la souris "PERMISSION.ShowCursorHint": Afficher la position du curseur de la souris du joueur quand celui-ci est sur la scène active "PERMISSION.ShowRuler": Afficher la règle de mesure des distances "PERMISSION.ShowRulerHint": Afficher pour les autres joueurs connectés les mesures de distances à l'aide de la règle . "PERMISSION.TemplateCreate": Créer de nouveaux Gabarits "PERMISSION.TemplateCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de créer des gabarits pour mesurer les zones d'effets. "PERMISSION.TokenCreate": Créer de nouveaux Tokens "PERMISSION.TokenCreateHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de placer des Tokens pour les personnages qu'ils possèdent sur la scène. "PERMISSION.TokenConfigure": Configurer les paramètres du Token "PERMISSION.TokenConfigureHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle de configurer les paramètres des tokens qu'ils possèdent. "PERMISSION.WallDoors": Ouvrir et fermer les portes "PERMISSION.WallDoorsHint": Permettre aux joueurs ayant ce rôle d'interagir avec les portes (définies sur le calque des murs). "SIDEBAR.Import": Importer Données "SIDEBAR.Permissions": Configurer les Droits et Permissions "SIDEBAR.SceneCreate": Créer une Scène "SIDEBAR.SceneSearch": Chercher une Scène "SIDEBAR.TabChat": Conversation "SIDEBAR.TabCombat": Combat Tracker "SIDEBAR.TabScenes": Scènes "SIDEBAR.TabActors": Personnages "SIDEBAR.TabItems": Objets "SIDEBAR.TabJournal": Articles "SIDEBAR.TabPlaylists": Playlists "SIDEBAR.TabCompendium": Compendium "SIDEBAR.TabSettings": Paramètres "SIDEBAR.TabTables": Tables Aléatoires "SIDEBAR.TokenArt": Voir l'image du Token "SIDEBAR.JumpPin": Aller à l'épingle "TABLE.AnimateSetting": Animation des tables aléatoires "TABLE.AnimateSettingHint": Un lancer sur une table aléatoire affiche une animation de style 'roulette' "TABLE.Create": Créer une Table "TABLE.Description": Description de la Table "TABLE.DisplayRoll": Afficher le jet dans le fil de discussion "TABLE.Formula": Formule du jet de dé "TABLE.Search": Chercher une table "TABLE.SheetTitle": Configuration de la table aléatoire "TABLE.Normalize": Normaliser les poids des résultats "TABLE.Replacement": Relancer sur toute la table (sinon les résultats précédents sont retirés) "TABLE.Reset": Réinitialiser "TABLE.ResultCreate": Ajouter un nouveau Résultat "TABLE.ResultType": Type de Résultat "TABLE.ResultDetails": Détail du Résultat "TABLE.ResultDelete": Supprimer le Résultat "TABLE.ResultWeight": Poids "TABLE.ResultRange": Intervalle "TABLE.Roll": Lancer "TABLE.ToggleDrawn": Retirer des résultats possibles "TABLE.Update": Mettre à jour "TEMPLATE.ConeTypeSetting": Type de gabarit Cône "TEMPLATE.ConeTypeSettingHint": Définit la zone d'effet pour les gabarits en cône. "TEMPLATE.ConeTypeFlat": Plat "TEMPLATE.ConeTypeRound": Rond "TOKEN.Assign": Assigner le Token "TOKEN.AssignWarn": Vous devez sélectionner un token existant pour l'attribuer comme nouvelle configuration du prototype. "TOKEN.AssignSuccess": Mise à jour du prototype de configuration des tokens pour {name} "TOKEN.BarAttributes": Barres d'attributs "TOKEN.BarValues": Valeurs Individuelles "TOKEN.CharActor": Personnage représenté "TOKEN.CharDisposition": Disposition du Token "TOKEN.CharInstructions": Définir le Personnage lié à ce Token. "TOKEN.CharLink": Lié au Personnage "TOKEN.CharNameplate": Plaque d'identification "TOKEN.CharShowNameplate": Montrer la plaque d'identification "TOKEN.ImageAlts": Alterner les Tokens du Personnage "TOKEN.ImageInstructions": Configurer l'image du Token, sa taille ainsi que son échelle. "TOKEN.ImagePath": Emplacement de l'image du Token "TOKEN.MirrorX": Symétrie Horizontale "TOKEN.MirrorY": Symétrie Verticale "TOKEN.PositionInstructions": Configurer la position, l'orientation et l'élévation du Token "TOKEN.PositionLock": Verrouiller la rotation "TOKEN.RandomImg": Choisir aléatoirement une image "TOKEN.ResourceInstructions": Configurer les barres de ressources suivies pour le Token. "TOKEN.ResourceBar1A": Attribut de la barre 1 "TOKEN.ResourceBar1D": Valeur de la barre 1 "TOKEN.ResourceBar2A": Attribut de la barre 2 "TOKEN.ResourceBar2D": Valeur de la barre 2 "TOKEN.ResourceDisplay": Afficher les barres "TOKEN.Title": Configuration du Token "TOKEN.TitlePrototype": Prototype de configuration des Tokens "TOKEN.TintColor": Teinte "TOKEN.Update": Mettre à jour le Token "TOKEN.VisionInstructions": Configurer le champ de vision et l'émission de lumière de ce Token. "TOKEN.VisionHas": Peut voir "TOKEN.VisionBrightDist": Vision normale "TOKEN.VisionBrightEmit": Lumière vive "TOKEN.VisionDimDist": Vision réduite "TOKEN.VisionDimEmit": Lumière faible "TOKEN.VisionLightAngle": Angle d'émission "TOKEN.VisionSightAngle": Angle de vue "TOKEN.HOSTILE": Hostile "TOKEN.NEUTRAL": Neutre "TOKEN.FRIENDLY": Amical "USER.RoleNone": Aucun "USER.RolePlayer": Joueur (Player) "USER.RoleTrusted": Joueur de confiance (Trusted Player) "USER.RoleAssistant": Assistant MJ (Assistant GM) "USER.RoleGamemaster": Maître du Jeu (Game Master) "USERS.AccessKey": Code d'accès "USERS.Role": Rôle du Joueur "USERS.UserName": Nom du Joueur "USERS.Create": Ajouter un Joueur "USERS.Delete": Supprimer le joueur "USERS.Launch": Lancer la session de jeu "WALLS.Title": Configuration du Mur "WALLS.TitleMany": Configuration des Murs[Multiple] "WALLS.Instructions": Définir les règles d'obstruction du Mur pour la Vision et le mouvement "WALLS.Coordinates": Coordonnées du Mur "WALLS.Movement": Obstruction du Mouvement "WALLS.Senses": Obstruction du champ de Vision "WALLS.Direction": Direction du Mur "WALLS.Door": Porte "WALLS.DoorState": État de la Porte "WALLS.Submit": Mettre à jour le Mur "WORLD.DetailTab": Details du Monde "WORLD.DescTab": Description du Monde "WEBRTC.Title": Configuration Audio/Video "WEBRTC.MenuLabel": Configurer Audio/Video "WEBRTC.MenuHint": Configurer les paramètres spécifiques de la solution WebRTC intégrée d'Audio/Vidéo "WEBRTC.UnknownDevice": "WEBRTC.VideoDevice": Périphérique de capture vidéo "WEBRTC.VideoDeviceNotes": Sélectionner le périphérique de capture vidéo souhaité, le cas échéant. "WEBRTC.AudioDevice": Périphérique de capture audio "WEBRTC.AudioDeviceNotes": Sélectionner le périphérique de capture audio souhaité, le cas échéant. "WEBRTC.AudioOutput": Périphérique de sortie audio "WEBRTC.AudioOutputNotes": Sélectionner le périphérique de sortie audio souhaité. "WEBRTC.DisableVideoSource": Désactiver la diffusion vidéo "WEBRTC.DisableAudioSource": Désactiver la diffusion audio "WEBRTC.DisableAudioOutput": Désactiver la sortie audio "WEBRTC.DefaultSource": Périphérique par défaut "WEBRTC.UnavailableDevice": Périphérique indisponible (utilisé par défaut) "WEBRTC.WebRTCServer": Choisir le serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.WebRTCServerURL": URL du serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.FVTTSignalingServer": Foundry VTT "WEBRTC.CustomSignalingServer": Serveur personnalisé "WEBRTC.WebRTCServerUsername": Nom d'utilisateur du serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.WebRTCServerPassword": Mot de passe du serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.WebRTCTurnServer": Configuration du serveur relais "WEBRTC.TURNServerProvisioned": Fourni par le serveur de mise en relation (signaling server) "WEBRTC.CustomTURNServer": Serveur de relais (relay server) personnalisé "WEBRTC.WebRTCTURNURL": URL du serveur de relais (relay server) "WEBRTC.WebRTCTurnUsername": Nom d'utilisateur du serveur de relais (relay server) "WEBRTC.WebRTCTurnPassword": Mot de passe du serveur de relais (relay server) "WEBRTC.GeneralTab": Général "WEBRTC.DevicesTab": Périphériques "WEBRTC.ServerTab": Serveur "WEBRTC.GeneralTabNotGM": Les paramètres généraux audio/vidéo de la conférence ne peuvent être modifiés que par le MJ. "WEBRTC.AVMode": Mode de conférence audio/vidéo "WEBRTC.AVModeNotes": Seul un utilisateur Maître du Jeu (MJ) peut modifier ce paramètre, ce qui nécessitera le rechargement de Foundry VTT. "WEBRTC.WebrtcModeDisabled": Désactiver "WEBRTC.WebrtcModeAudioOnly": Audio seulement "WEBRTC.WebrtcModeVideoOnly": Vidéo seulement "WEBRTC.WebrtcModeAudioVideo": Audio/Vidéo activé "WEBRTC.TooltipToggleVideo": Basculer la vidéo "WEBRTC.TooltipConfigure": Paramétrer "WEBRTC.TooltipDock": Réinitialiser (fenêtre attachée au dock en bas à gauche) "WEBRTC.TooltipPopout": Fenêtre flottante "WEBRTC.PTTKey": Touche Appuyer pour parler/couper le son "WEBRTC.PTTKeyNotes": Avec le mode Appuyer pour parler (push-to-talk), cette touche permet d'activer la voix lorsqu'elle est maintenue enfoncée. Si le mode n'est pas en Appuyer pour parler (push-to-talk), la même touche coupe le son lorsqu'elle est enfoncée. "WEBRTC.VoiceMode": Mode de capture de la voix "WEBRTC.VoiceModeNotes": Choisir comment votre voix est diffusée dans les appels AV. "WEBRTC.VoiceAlways": Transmission continue "WEBRTC.VoiceActivity": Activation vocale "WEBRTC.VoicePTT": Appuyer pour parler (Push-to-talk) "WEBRTC.TooltipAllowUserVideo": Autoriser la vidéo de l'utilisateur "WEBRTC.TooltipBlockUserVideo": Bloquer la vidéo de l'utilisateur "WEBRTC.TooltipAllowUserAudio": Autoriser l'audio utilisateur "WEBRTC.TooltipBlockUserAudio": Bloquer l'audio de l'utilisateur "WEBRTC.TooltipEnableMyVideo": Activer la vidéo "WEBRTC.TooltipDisableMyVideo": Désactiver la vidéo "WEBRTC.TooltipEnableMyAudio": Activer l'Audio "WEBRTC.TooltipDisableMyAudio": Couper l'Audio "WEBRTC.TooltipMutePeers": Désactiver le son pour les autres "WEBRTC.TooltipUnmutePeers": Désactiver la coupure du son pour les autres personnes "WEBRTC.TooltipHidePlayers": Masquer la liste des joueurs "WEBRTC.TooltipChangeSize": Modifier la taille de la vidéo "WEBRTC.CaptureWarningVideo": Impossible de capturer à partir de vos périphériques audio ; Partage de vidéo uniquement "WEBRTC.CaptureWarningAudio": Impossible de capturer à partir de vos périphériques vidéo ; Partage audio uniquement "WEBRTC.CaptureErrorAudioVideo": Impossible de capturer à partir de vos appareils audio et vidéo "WEBRTC.CaptureErrorVideo": Impossible de capturer à partir de vos périphériques vidéo "WEBRTC.CaptureErrorAudio": Impossible de capturer à partir de vos périphériques audio "WEBRTC.ConnectError": Erreur de connexion au serveur de mise en relation (signalling server) audio/vidéo "WEBRTC.ConnectionLostWarning": Connexion perdue au serveur de mise en relation (signalling server) audio/vidéo. Tentative de rétablir la connexion. "WEBRTC.GenericError": Erreur WebRTC : "WEBRTC.NoSSLError": Impossible d'utiliser les appels Audio/Vidéo, les certificats SSL ne sont pas configurés correctement sur le serveur FoundryVTT. Voir la documentation en ligne pour les instructions.

fr-FR - DND5 System - Baktov, Rwanoux, Olirin, thorni, jyah, Temvaryen

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	  "Dungeons & Dragons 5th Edition": Dungeons & Dragons 5ème Edition
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	  "DND5E.Advantage": Avantage
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	  "DND5E.BonusAbilityCheck": Bonus général aux tests de caractéristiques
	  "DND5E.BonusAbilitySave": Bonus général aux jets de sauvegardes
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	  "DND5E.BonusAction": Action Bonus
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	  "DND5E.BonusRWAttack": Bonus d'att. : armes à distances
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	  "DND5E.BonusSaveForm": Mise à jour des bonus
	  "DND5E.BonusSpellDC": Bonus général de résistance aux sorts
	  "DND5E.BonusTitle": Configurer les bonus des acteurs
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	  "DND5E.BonusesHint": Définir les bonus généraux comme des formules qui sont ajoutées à certains lancers. Par exemple : 1d4 + 2
	  "DND5E.BonusesInstructions": Configurer les bonus de personnage qui sont ajoutés au jet de dés approprié
	  "DND5E.ChallengeRating": Indice de Dangerosité
	  "DND5E.Charged": Chargé
	  "DND5E.Charges": Charges
	  "DND5E.ChatContextDamage": Appliquer les dégâts
	  "DND5E.ChatContextHealing": Appliquer les soins
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	  "DND5E.ChatFlavor": texte d'ambiance
	  "DND5E.ClassLevels": Niveau de Classe
	  "DND5E.ClassName": Nom de la Classe
	  "DND5E.ClassSkillsNumber": Nombre de compétences de départ
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	  "DND5E.ComponentMaterial": Matérielle
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	  "DND5E.ConExhaustion": Epuisé
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	  "DND5E.ConGrappled": Empoigné
	  "DND5E.ConImm": Immunité
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	  "DND5E.ConRestrained": Entravé
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	  "DND5E.ConsumeTitle": Consommation des ressources
	  "DND5E.ConsumeAmmunition": Munition
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	  "DND5E.ConsumeMaterial": Matériel
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	  "DND5E.ConsumeWarningNoResource": {name} consomme {type} mais aucune ressource n'est indiquée!
	  "DND5E.ConsumeWarningNoSource": La ressource désignée {type} que consomme {name} n'existe plus!
	  "DND5E.ConsumeWarningNoQuantity": {name} est à court de {type}!
	  "DND5E.ConsumeWarningZeroAttribute": {name} a épuisé toutes ses ressources indiquées!
	  "DND5E.ConsumableAmmunition": Munitions
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	  "DND5E.ConsumableRod": Bâton
	  "DND5E.ConsumableScroll": Parchemin
	  "DND5E.ConsumableTrinket": Bijou
	  "DND5E.ConsumableWand": Baguette
	  "DND5E.ConsumableUseWarnStart": Ce consommable a
	  "DND5E.ConsumableUseWarnEnd": de l'unité actuelle
	  "DND5E.ConsumableUnitWarn": unités restantes
	  "DND5E.ConsumableLastChargeWarn": C'est la dernière charge de cette unité et sa consommation réduira également la quantité de l'article de 1
	  "DND5E.ConsumableWithoutCharges": unités disponibles utilisables
	  "DND5E.Consumed": Consommé
	  "DND5E.CostGP": Coût (PO)
	  "DND5E.Critical": Critique
	  "DND5E.CriticalHit": Coup Critique
	  "DND5E.Currency": Monnaie
	  "DND5E.CurrencyCP": Bronze
	  "DND5E.CurrencyConvert": Convertir toutes les monnaies
	  "DND5E.CurrencyConvertHint": Convertir toutes les monnaies transportées dans la catégorie la plus élevée possible afin de réduire la quantité de pièces transportées par le personnage. Attention, cette action ne peut être annulée.
	  "DND5E.CurrencyEP": Electrum
	  "DND5E.CurrencyGP": Or
	  "DND5E.CurrencyPP": Platine
	  "DND5E.CurrencySP": Argent
	  "DND5E.DamImm": Immunité aux dégâts
	  "DND5E.DamRes": Résistance aux dégâts
	  "DND5E.DamVuln": Vulnerabilité aux dégâts
	  "DND5E.Damage": Dégâts
	  "DND5E.DamageAcid": Acide
	  "DND5E.DamageBludgeoning": Contondant
	  "DND5E.DamageCold": Froid
	  "DND5E.DamageFire": Feu
	  "DND5E.DamageForce": Force
	  "DND5E.DamageLightning": Foudre
	  "DND5E.DamageNecrotic": Nécrotique
	  "DND5E.DamagePiercing": Perforant
	  "DND5E.DamagePoison": Poison
	  "DND5E.DamagePsychic": Psychique
	  "DND5E.DamageRadiant": Radiant
	  "DND5E.DamageSlashing": Tranchant
	  "DND5E.DamageThunder": Tonnerre
	  "DND5E.Day": Jour
	  "DND5E.DeathSave": Jet de sauvegarde contre la mort
	  "DND5E.DeathSaveCriticalSuccess": réussite critique par {name} sur son jet de sauvegarde contre la mort, +1 pt de vie !
	  "DND5E.DeathSaveSuccess": {name} est stabilisé :  3 succès au jet de sauvegarde contre la mort !
	  "DND5E.DeathSaveFailure": {name} est mort :  3 échecs au jet de sauvegarde contre la mort !
	  "DND5E.DeathSavingThrow": Lancer le jet de sauvegarde contre la mort
	  "DND5E.Default": Par défaut
	  "DND5E.DefaultAbilityCheck": Test de carac. par défaut
	  "DND5E.Description": Description
	  "DND5E.Details": Détails
	  "DND5E.Disadvantage": Désavantage
	  "DND5E.DistAny": Cible
	  "DND5E.DistFt": mètre
	  "DND5E.DistMi": Km
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	  "DND5E.Duration": Durée
	  "DND5E.EquipmentBonus": Bonus magique
	  "DND5E.EquipmentClothing": Vêtements
	  "DND5E.EquipmentHeavy": Lourdes
	  "DND5E.EquipmentLight": Légères
	  "DND5E.EquipmentMedium": Intermédiaires
	  "DND5E.EquipmentNatural": Armure naturelle
	  "DND5E.EquipmentShield": Bouclier
	  "DND5E.EquipmentShieldProficiency": Bouclier
	  "DND5E.EquipmentTrinket": Bijou
	  "DND5E.Equipped": Equipé
	  "DND5E.Exhaustion": Epuisement
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	  "DND5E.FeatureActionRecharge": Action de Rechargement
	  "DND5E.ItemTypeClass": Classe
	  "DND5E.ItemTypeClassPl": Niveaux
	  "DND5E.ItemTypeConsumable": Consommable
	  "DND5E.ItemTypeConsumablePl": Consommables
	  "DND5E.ItemTypeContainer": Conteneur
	  "DND5E.ItemTypeContainerPl": Conteneurs
	  "DND5E.ItemTypeEquipment": Equipement
	  "DND5E.ItemTypeEquipmentPl": Equipements
	  "DND5E.ItemTypeLoot": Butin
	  "DND5E.ItemTypeLootPl": Butins
	  "DND5E.ItemTypeTool": Outils
	  "DND5E.ItemTypeToolPl": Outils
	  "DND5E.ItemTypeSpell": Sort
	  "DND5E.ItemTypeSpellPl": Sorts
	  "DND5E.ItemTypeWeapon": Arme
	  "DND5E.ItemTypeWeaponPl": Armes
	  "DND5E.ItemNoUses": {name} ne peut plus être utilisé.
	  "DND5E.FeatureActive": Aptitudes actives
	  "DND5E.FeatureAdd": Ajouter une aptitude
	  "DND5E.FeatureAttack": Aptitude d'attaque
	  "DND5E.FeaturePassive": Aptitudes passives
	  "DND5E.FeatureRechargeOn": Rechargement effectif 
	  "DND5E.FeatureRechargeResult": Résultat 1d6
	  "DND5E.FeatureUsage": Utilisation des aptitudes
	  "DND5E.Features": Aptitudes
	  "DND5E.Filter": Filtrer
	  "DND5E.FilterNoSpells": Aucun sort n'a été trouvé pour ces filtres.
	  "DND5E.NoSpellLevels": Ce personnage n'a pas de niveau de lanceur de sorts, mais vous pouvez ajouter des sorts manuellement.
	  "DND5E.FlagsInstructions": Configurez les aptitudes et les traits raciaux qui personnalisent les personnages
	  "DND5E.FlagsSave": Mettre à jour les traits spéciaux
	  "DND5E.FlagsTitle": Configurer Traits spéciaux
	  "DND5E.FlagsPowerfulBuild": Puissamment bâtit.
	  "DND5E.FlagsPowerfulBuildHint": Permet une capacité de charge accrue
	  "DND5E.FlagsSavageAttacks": Attaques sauvages
	  "DND5E.FlagsSavageAttacksHint": Ajoute un dé supplémentaire de dégâts de l'arme sur un coup critique.
	  "DND5E.FlagsElvenAccuracy": Précision Elfique
	  "DND5E.FlagsElvenAccuracyHint": possibilité de relancer un dé si avantage sur Dex, Int, Sag ou Cha.
	  "DND5E.FlagsHalflingLucky": Chance Halfelin
	  "DND5E.FlagsHalflingLuckyHint": Relancer les 1 sur les jets d'att, carac ou sauvegarde.
	  "DND5E.FlagsInitiativeAdv": Avantage à l'initative
	  "DND5E.FlagsInitiativeAdvHint": Obtenu par Don ou objet magique.
	  "DND5E.FlagsAlert": Vigilant (Don)
	  "DND5E.FlagsAlertHint": Donne +5 à l'initiative.
	  "DND5E.FlagsJOAT": Touche-à-tout
	  "DND5E.FlagsJOATHint": ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise à tout jet de carac. sans bonus de maîtrise
	  "DND5E.FlagsObservant": Observateur (Don)
	  "DND5E.FlagsObservantHint": Donne +5 à à la sag. passive (Perception) et l'int. passive (Investigation)..
	  "DND5E.FlagsReliableTalent": Talent (Roublard)
	  "DND5E.FlagsReliableTalentHint": Compétence de prédilection proche de la perfection : 9 ou moins vaut 10 sur un jet.
	  "DND5E.FlagsRemarkableAthlete": Athlète remarquable.
	  "DND5E.FlagsRemarkableAthleteHint": ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise à tous jet de carac. Physique (sans bonus de M.) et initiative
	  "DND5E.FlagsCritThreshold": Plage de critiqued
	  "DND5E.FlagsCritThresholdHint": Permet d'étendre la gamme critique ; par exemple, critique amélioré ou supérieur
	  "DND5E.Flat": Fixe
	  "DND5E.Formula": Formule
	  "DND5E.GrantedAbilities": Aptitudes proposées
	  "DND5E.HalfProficient": demi-compétence (Half Proficient)
	  "DND5E.Healing": Soin
	  "DND5E.HealingTemp": Guérison (temporaire)
	  "DND5E.Health": Points de vie
	  "DND5E.HealthFormula": Calcul Pts de vie
	  "DND5E.HitDice": Des de Vie
	  "DND5E.HitDiceRoll": Lancer les dés de Vie
	  "DND5E.HitDiceUsed": Dés de Vie Utilisés
	  "DND5E.HitDiceWarn": {name} n'a pas de {formula} Dés de Vie restant!
	  "DND5E.Identified": Identifié
	  "DND5E.Initiative": Initiative
	  "DND5E.Inspiration": Inspiration
	  "DND5E.Inventory": Inventaire
	  "DND5E.ItemActionType": Type d'action
	  "DND5E.ItemActivationCondition": Condition d'activation
	  "DND5E.ItemActivationCost": Coût d'activation
	  "DND5E.ItemAttackBonus": Bonus d'attaque
	  "DND5E.ItemConsumableActivation": Activation du consommable
	  "DND5E.ItemConsumableUsage": Consommation
	  "DND5E.ItemConsumableDetails": Détail sur le consommable
	  "DND5E.ItemConsumableStatus": Statut du consommable
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	  "DND5E.ItemContainerCapacityItems": Items
	  "DND5E.ItemContainerCapacityType": Type de Capacité
	  "DND5E.ItemContainerCapacityWeight": poids
	  "DND5E.ItemContainerDetails": Détails Conteneur
	  "DND5E.ItemContainerProperties": Propriétés du conteneur
	  "DND5E.ItemContainerWeightless": Contenu poids non significatif
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	  "DND5E.ItemDelete": Effacer un Item
	  "DND5E.ItemDestroyEmpty": Détruire si vide
	  "DND5E.ItemEdit": Éditer un Item
	  "DND5E.ItemEquipmentAction": Action de s'équiper
	  "DND5E.ItemEquipmentDetails": Détail de l'équipement
	  "DND5E.ItemEquipmentDexMod": Modificateur de Dextérité Max.
	  "DND5E.ItemEquipmentStatus": État de l'équipement
	  "DND5E.ItemEquipmentStealthDisav": Impose un désavantage à la discrétion
	  "DND5E.ItemEquipmentType": Type d'équipement
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	  "DND5E.ItemRequiredStr": Force requise
	  "DND5E.ItemToolProficiency": Maîtrise des outils
	  "DND5E.ItemWeaponAttack": Propriétés d'Attaque de l'arme
	  "DND5E.ItemWeaponDetails": Détails de l'arme
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	  "DND5E.Languages": Langues
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	  "DND5E.LanguagesAbyssal": Abyssal
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	  "DND5E.LanguagesSylvan": Sylvain
	  "DND5E.LanguagesTerran": Terreux
	  "DND5E.LanguagesThievesCant": Argot des voleurs
	  "DND5E.LanguagesUndercommon": Commun des profondeurs
	  "DND5E.LegAct": Action légendaire
	  "DND5E.LegRes": Résistance légendaire
	  "DND5E.Level": Niveau
	  "DND5E.LevelScaling": Échelle de niveau
	  "DND5E.LimitedUses": Utilisation limitée
	  "DND5E.LongRest": Repos Long
	  "DND5E.LongRestNormal": Repos Long (8 heures)
	  "DND5E.LongRestGritty": Repos Long (7 jours)
	  "DND5E.LongRestEpic": Repos Long (1 heure)
	  "DND5E.LongRestOvernight": Repos Long (Nouvelle Journée)
	  "DND5E.LongRestResult": {name} prend un repos long, il/elle recouvre {health} Points deVie and {dice} Dés de Vie
	  "DND5E.Max": Max
	  "DND5E.Modifier": Modificateur
	  "DND5E.Name": Nom du Personnage
	  "DND5E.NoCharges": Aucune Charge
	  "DND5E.None": Aucun
	  "DND5E.Normal": Normal
	  "DND5E.NotProficient": Sans maîtrise
	  "DND5E.OtherFormula": Autre formule
	  "DND5E.PactMagic": Magie de pacte
	  "DND5E.PlaceTemplate": Modèle de mesure des distances
	  "DND5E.Polymorph": Polymorphe
	  "DND5E.PolymorphAcceptSettings": Paramètres personnalisés
	  "DND5E.PolymorphKeepBio": Conserver sa biographie
	  "DND5E.PolymorphKeepClass": Conserver le bonus de maîtrise (laisse les éléments de la classe dans la feuille)
	  "DND5E.PolymorphKeepFeats": Conserver les aptitudes
	  "DND5E.PolymorphKeepItems": Conserver l'équipement
	  "DND5E.PolymorphKeepMental": Conserver les caractéristiques mentales (Int, Sag, Cha)
	  "DND5E.PolymorphKeepPhysical": Conserver les caractéristiques physiques (For, Dex, Con)
	  "DND5E.PolymorphKeepSaves": Conserver les jets de sauvegardes
	  "DND5E.PolymorphKeepSkills": Conserver les scores de compétences
	  "DND5E.PolymorphKeepSpells": Conserver les sorts
	  "DND5E.PolymorphKeepVision": Garder la vision (personnage et token)
	  "DND5E.PolymorphMergeSaves": Fusionner les jets de sauvegardes (prendre le plus élevé)
	  "DND5E.PolymorphMergeSkills": Fusionner les compétences (prendre le plus élevé)
	  "DND5E.PolymorphPromptTitle": Transformer le personnage
	  "DND5E.PolymorphRestoreTransformation": Annuler la transformation
	  "DND5E.PolymorphRevertWarn": Vous n'avez pas la permission d'inverser l'état polymorphe de cet acteur.
	  "DND5E.PolymorphTmpClass": Classe temporaire
	  "DND5E.PolymorphTokens": Transformer tous les Tokens liés ?
	  "DND5E.PolymorphWarn": Vous n'avez pas le droit de polymorphoser cet acteur !
	  "DND5E.PolymorphWildShape": Morphe inconnue
	  "DND5E.Prepared": Préparé
	  "DND5E.Price": Prix
	  "DND5E.Proficiency": Maîtrise
	  "DND5E.Proficient": Maîtrisé
	  "DND5E.Quantity": Quantité
	  "DND5E.Race": Race
	  "DND5E.Range": Portée
	  "DND5E.Rarity": Rareté
	  "DND5E.Reaction": Réaction
	  "DND5E.RequiredMaterials": Matériels requis
	  "DND5E.Requirements": Nécessite
	  "DND5E.ResourcePrimary": ressource 1
	  "DND5E.ResourceSecondary": ressource 2
	  "DND5E.ResourceTertiary": ressource 3
	  "DND5E.RestL": Rep. L.
	  "DND5E.RestS": Rep. C.
	  "DND5E.Ritual": Rituel
	  "DND5E.Roll": Lancer
	  "DND5E.RollExample": exemple +1d4
	  "DND5E.RollMode": Type de lancer
	  "DND5E.RollSituationalBonus": Bonus de situation ?
	  "DND5E.Save": Sauvegarde
	  "DND5E.SavePromptTitle": Jet de sauvegarde : {ability}
	  "DND5E.ScalingFormula": Formule d'échelle
	  "DND5E.SchoolAbj": Abjuration
	  "DND5E.SchoolCon": Invocation
	  "DND5E.SchoolDiv": Divination
	  "DND5E.SchoolEnc": Enchantement
	  "DND5E.SchoolEvo": Evocation
	  "DND5E.SchoolIll": Illusion
	  "DND5E.SchoolNec": Nécromancie
	  "DND5E.SchoolTrs": Transmutation
	  "DND5E.SenseBS": Vision aveugle
	  "DND5E.SenseDV": Vision dans le noir
	  "DND5E.SenseTR": Vision parfaite
	  "DND5E.SenseTS": Vision des vibrations
	  "DND5E.Senses": Sens
	  "DND5E.ShortRest": Repos court
	  "DND5E.ShortRestNormal": Repos court (1 heure)
	  "DND5E.ShortRestGritty": Repos court (8 heures)
	  "DND5E.ShortRestEpic": Repos court (5 minutes)
	  "DND5E.ShortRestOvernight": Repos court (Nouvelle Journée)
	  "DND5E.ShortRestHint": Prendre un peu de repos ? Lors d'un repos court, vous pouvez lancer vos dés de vies et récupérer des ressources primaires ou secondaires.
	  "DND5E.ShortRestNoHD": Pas de dés de vie restant
	  "DND5E.ShortRestResult": {name} prend un repos court en dépensant {dice} Dés de Vie pour récupérer {health} Points de Vie.
	  "DND5E.ShortRestSelect": Sélectionner les dés à lancer
	  "DND5E.Size": Taille
	  "DND5E.SizeGargantuan": Gigantesque
	  "DND5E.SizeHuge": Très Grande
	  "DND5E.SizeLarge": Grande
	  "DND5E.SizeMedium": Moyenne
	  "DND5E.SizeSmall": Petite
	  "DND5E.SizeTiny": Très Petite
	  "DND5E.SkillAcr": Acrobaties
	  "DND5E.SkillAni": Dressage
	  "DND5E.SkillArc": Arcanes
	  "DND5E.SkillAth": Athlétisme
	  "DND5E.SkillDec": Supercherie
	  "DND5E.SkillHis": Histoire
	  "DND5E.SkillIns": Perspicacité
	  "DND5E.SkillInv": Investigation
	  "DND5E.SkillItm": Intimidation
	  "DND5E.SkillMed": Medecine
	  "DND5E.SkillNat": Nature
	  "DND5E.SkillPer": Persuasion
	  "DND5E.SkillPrc": Perception
	  "DND5E.SkillPrf": Representation
	  "DND5E.SkillRel": Religion
	  "DND5E.SkillSlt": Escamotage
	  "DND5E.SkillSte": Discretion
	  "DND5E.SkillSur": Survie
	  "DND5E.SkillPromptTitle": Jet de compétence : {skill}
	  "DND5E.Slots": Emplacements
	  "DND5E.Source": Origine
	  "DND5E.Special": Spécial
	  "DND5E.SpecialTraits": Traits spéciaux
	  "DND5E.Speed": Vitesse
	  "DND5E.SpeedSpecial": Mouvement spécial
	  "DND5E.SpellAbility": Caracteristique de lancer de sort
	  "DND5E.SpellAdd": Ajoute un sort
	  "DND5E.SpellCantrip": Tours de magie
	  "DND5E.SpellCastConsume": Consomme un emplacement de sort ?
	  "DND5E.SpellCastHint": Configurez la manière dont vous souhaitez lancer le
	  "DND5E.SpellCastNoSlots": Vous n'avez pas d'emplacement de sorts disponible pour ce sort
	  "DND5E.SpellCastUpcast": Lancer au niveau
	  "DND5E.SpellcasterLevel": Niveau de lanceur de sort
	  "DND5E.SpellCastingHeader": Détail du Lancement du sort
	  "DND5E.SpellCasting": Propriétés du lancement de sort
	  "DND5E.SpellComponents": Composantes
	  "DND5E.SpellCreate": Ajouter un sort
	  "DND5E.SpellDC": DD Sort
	  "DND5E.SpellDetails": Détails du sort
	  "DND5E.SpellEffects": Effets du sort
	  "DND5E.SpellLevel": Niveau de sort
	  "DND5E.SpellLevel0": Tours de magie
	  "DND5E.SpellLevel1": Niveau 1
	  "DND5E.SpellLevel2": Niveau 2
	  "DND5E.SpellLevel3": Niveau 3
	  "DND5E.SpellLevel4": Niveau 4
	  "DND5E.SpellLevel5": Niveau 5
	  "DND5E.SpellLevel6": Niveau 6
	  "DND5E.SpellLevel7": Niveau 7
	  "DND5E.SpellLevel8": Niveau 8
	  "DND5E.SpellLevel9": Niveau 9
	  "DND5E.SpellLevelPact": Pacte
	  "DND5E.SpellMaterials": Composantes Matérielles
	  "DND5E.SpellName": Nom du sort
	  "DND5E.SpellNone": Aucun
	  "DND5E.SpellPrepAtWill": A volonté
	  "DND5E.SpellPrepInnate": Réaction
	  "DND5E.SpellPrepPrepared": Préparé
	  "DND5E.SpellPrepAlways": Toujours disponible
	  "DND5E.SpellPreparationMode": Type de préparation du sort
	  "DND5E.SpellPrepared": Préparé
	  "DND5E.SpellProgArt": Artificier
	  "DND5E.SpellProgFull": Lanceur Complet ('full caster' : magicien,druide,clerc,barde,ensorceleur.)
	  "DND5E.SpellProgHalf": 1/2 Lanceur ('Half Caster' : paladin, rôdeur)
	  "DND5E.SpellProgOverride": Non assujetti
	  "DND5E.SpellProgPact": Magie de pacte
	  "DND5E.SpellProgThird": 1/3 Lanceur ('Third Caster' : Chevalier Occulte, Arnaqueur Arcanique)
	  "DND5E.SpellProgression": Acquisition des emplacements de sort
	  "DND5E.SpellSchool": École de magie
	  "DND5E.SpellScroll": Parchemin
	  "DND5E.SpellTarget": Cible du sort
	  "DND5E.SpellUnpreprared": Non préparé
	  "DND5E.SpellUsage": Durée d'incantation
	  "DND5E.Spellbook": Incantations
	  "DND5E.SubclassName": Spécialisation (sous-classe)
	  "DND5E.Supply": Réserve
	  "DND5E.Target": Cible
	  "DND5E.TargetAlly": Allié
	  "DND5E.TargetCone": Cône
	  "DND5E.TargetCreature": Creature
	  "DND5E.TargetCube": Cube
	  "DND5E.TargetCylinder": Cylindre
	  "DND5E.TargetEnemy": Ennemi
	  "DND5E.TargetLine": Ligne
	  "DND5E.TargetObject": Objet
	  "DND5E.TargetRadius": Rayon
	  "DND5E.TargetSelf": Soi-même
	  "DND5E.TargetSpace": Espace
	  "DND5E.TargetSphere": Sphère
	  "DND5E.TargetSquare": Carré
	  "DND5E.TargetWall": Mur
	  "DND5E.Temp": Temp
	  "DND5E.TimeDay": Jours
	  "DND5E.TimeHour": Heures
	  "DND5E.TimeInst": Instantané
	  "DND5E.TimeMinute": Minutes
	  "DND5E.TimeMonth": Mois
	  "DND5E.TimePerm": Permanent
	  "DND5E.TimeRound": Rounds
	  "DND5E.TimeTurn": Tours
	  "DND5E.TimeYear": Années
	  "DND5E.ToolArtisans": Outils d'artisanat
	  "DND5E.ToolDisguiseKit": Kit de déguisement
	  "DND5E.ToolForgeryKit": Kit de contrefaçon
	  "DND5E.ToolGamingSet": Jeux de hasard
	  "DND5E.ToolHerbalismKit": Kit d'herboristerie
	  "DND5E.ToolMusicalInstrument": Instrument de musique
	  "DND5E.ToolNavigators": Outils de navigation
	  "DND5E.ToolPoisonersKit": Kit de l'empoisonneur
	  "DND5E.ToolThieves": Outils de voleur
	  "DND5E.ToolVehicle": Véhicule (Terre ou Eau)
	  "DND5E.TraitArmorProf": maîtrise d'armure
	  "DND5E.TraitSelectorSpecial": Spécial (Séparé par des points-virgules)
	  "DND5E.TraitToolProf": maîtrise de métier
	  "DND5E.TraitWeaponProf": maîtrise  d'armes
	  "DND5E.Type": Type
	  "DND5E.Unequipped": Non Equipé
	  "DND5E.Unlimited": Illimité
	  "DND5E.Usage": Incantation
	  "DND5E.Use": Utilisez
	  "DND5E.Uses": Utilise
	  "DND5E.Versatile": Polyvalent
	  "DND5E.VersatileDamage": Dégâts polyvalents
	  "DND5E.VsDC": ctre le DD
	  "DND5E.WeaponImprov": Improvisée
	  "DND5E.WeaponMartialM": Contact de guerre
	  "DND5E.WeaponMartialProficiency": Armes de guerre
	  "DND5E.WeaponMartialR": A distance de guerre
	  "DND5E.WeaponNatural": Naturelle
	  "DND5E.WeaponPropertiesAmm": Munitions
	  "DND5E.WeaponPropertiesFin": Finesse
	  "DND5E.WeaponPropertiesFir": Feu nourri
	  "DND5E.WeaponPropertiesFoc": Focus
	  "DND5E.WeaponPropertiesHvy": Lourde
	  "DND5E.WeaponPropertiesLgt": Légère
	  "DND5E.WeaponPropertiesLod": Chargement
	  "DND5E.WeaponPropertiesRch": Allonge
	  "DND5E.WeaponPropertiesRel": Recharger
	  "DND5E.WeaponPropertiesRet": Reviens
	  "DND5E.WeaponPropertiesSpc": Spéciale
	  "DND5E.WeaponPropertiesThr": Lancer
	  "DND5E.WeaponPropertiesTwo": A deux mains
	  "DND5E.WeaponPropertiesVer": Polyvalente
	  "DND5E.WeaponSimpleM": Contact courantes
	  "DND5E.WeaponSimpleProficiency": Armes courantes
	  "DND5E.WeaponSimpleR": A distance courantes
	  "DND5E.Weight": Poids
	  "DND5E.available": disponible
	  "DND5E.description": Un système de jeu complet pour Dungeons & Dragons 5ème édition dans l'environnement Foundry VTT.
	  "DND5E.of": de
	  "DND5E.spell": sort
	  "SETTINGS.5eAllowPolymorphingL": Permettre aux acteurs de transformer (polymorphisme) leurs propres acteurs.
	  "SETTINGS.5eAllowPolymorphingN": Permettre le polymorphisme
	  "SETTINGS.5eAutoCollapseCardL": Réduire automatiquement les descriptions de la carte d'item dans le journal de Chat
	  "SETTINGS.5eAutoCollapseCardN": Réduire les cartes d'items dans le Chat
	  "SETTINGS.5eAutoSpellTemplateL": Lorsqu'un sort est lancé, commence par créer le gabarit correspondant le cas échéant (nécessite un role de joueur de 'confiance' -TRUSTED- ou supérieur)
	  "SETTINGS.5eAutoSpellTemplateN": Toujours poser le gabarit du sort
	  "SETTINGS.5eCurWtL": L'argent affecte la charge totale portée selon la définition du Player's Handbook p143.
	  "SETTINGS.5eCurWtN": Appliquer le poids de l'argent
	  "SETTINGS.5eDiagDMG": Dungeon Master's Guide p251 (1,5/3/1,5)
	  "SETTINGS.5eDiagEuclidean": Euclidien (2,15m de diagonale)
	  "SETTINGS.5eDiagL": Configurez quelle règle de mouvement diagonal doit être utilisée pour les parties attachées sur ce système.
	  "SETTINGS.5eDiagN": Règle de mouvement en diagonal
	  "SETTINGS.5eDiagPHB": Player's Handbook p192 (1,5/1,5/1,5)
	  "SETTINGS.5eInitTBL": Ajoutez en décimal le score brut de dextérité pour départager les intiatives identiques
	  "SETTINGS.5eInitTBN": Départager les initiatives identiques
	  "SETTINGS.5eNoExpL": Supprimer les barres d'expérience des feuilles de personnage.
	  "SETTINGS.5eNoExpN": Désactiver le suivi de l'expérience
	  "SETTINGS.5eRestL": Configurez quelle variante de repos doit être utilisée pour les parties
	  "SETTINGS.5eRestN": Durées de Repos
	  "SETTINGS.5eRestPHB": Player's Handbook (RL: 8 heures, RC: 1 heure)
	  "SETTINGS.5eRestGritty": Réaliste ~dur~ (RL: 7 jours, RC: 8 heures)
	  "SETTINGS.5eRestEpic": Héroïsme épique (RL: 1 heure, RC: 1 min)
  • CN - 简体中文: 719

日本語化(D&D5版) - Brother Sharp, Asami

  • JA - 日本語: 587

日本語化(PF1) - Brother Sharp, Chiikun, Shoki, Yuu

  • JA - 日本語: 720
  • JA - 日本語: 723

日本語化(神我狩) - Brother Sharp, trpg_yoshi

  • JA - 日本語: 79
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