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kugi kugimasa

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@os1ma
os1ma / ai_dev_tool_report.md
Last active March 28, 2025 04:43
AI開発支援ツールの比較レポート(ChatGPT Deep Researchの結果)

AI開発支援ツールの比較レポート

近年、多くのAIコード補助ツールが登場しており、開発効率を飛躍的に高めています。本レポートでは、代表的な6つのツール(GitHub CopilotCursorClineDevinWindsurfReplit(Ghostwriter))について、公式情報に基づき比較します。それぞれの主な機能料金プラン(2025年3月時点)インストール方法・動作環境利用者の声他ツールとの比較をまとめます。

まず、各ツールの主要項目を一覧表にまとめます。

ツール (公式サイト) 主な機能 料金プラン (個人 / 法人) 対応環境 対象ユーザー
GitHub Copilot(GitHub) AIによるコード補完、チャットによる質問回答・バグ検知、ターミナル/CLI補助、PR要約、自動コードレビューなど (Announcing 150M developers and a new free tier for GitHub Copilot in VS Code - The GitHub Blog) (GitHub Copilot · Your AI pair programmer · GitHub) 個人: Copilot Free (無料、一部機能制限)、Copilot Pro $10/月 ($100/年) ([Subscription plans for Gi
@andanteyk
andanteyk / ibukihash.hlsl
Created December 19, 2024 10:00
IbukiHash
// IbukiHash by Andante (https://twitter.com/andanteyk)
// This work is marked with CC0 1.0. To view a copy of this license, visit https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
float ibuki(float4 v)
{
const uint4 mult =
uint4(0xae3cc725, 0x9fe72885, 0xae36bfb5, 0x82c1fcad);
uint4 u = uint4(v);
u = u * mult;
@eliemichel
eliemichel / save_texture.h
Last active July 2, 2023 13:46
A single-header utility file to save a given WebGPU Texture MIP level into an image
#include "stb_image_write.h"
#include <webgpu/webgpu.hpp>
#include <filesystem>
#include <string>
bool saveTexture(const std::filesystem::path path, wgpu::Device device, wgpu::Texture texture, int mipLevel) {
using namespace wgpu;
@githappens
githappens / BuildGoAndDesign.cs
Created August 30, 2021 09:42
Build method that also triggers an Addressables content build, based on the original build method presented here: https://game.ci/docs/github/builder#buildmethod
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEditor.AddressableAssets;
using UnityEditor.AddressableAssets.Settings;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
@munrocket
munrocket / wgsl_noise.md
Last active March 10, 2025 12:00
WGSL Noise Algorithms

WGSL Noise Algorithms

Good and fast integer hash

// https://www.pcg-random.org/
fn pcg(n: u32) -> u32 {
    var h = n * 747796405u + 2891336453u;
    h = ((h >> ((h >> 28u) + 4u)) ^ h) * 277803737u;
    return (h >> 22u) ^ h;
}
Shader "Hidden/JumpFloodOutline"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "PreviewType" = "Plane" }
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Shader "Hidden/JumpFloodOutline"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "PreviewType" = "Plane" }
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
@peketamin
peketamin / GLSL_Noise_Algorithm_in_Python.md
Last active November 6, 2023 13:33
"10年程前からビデオゲーム開発者の間で語り継がれている謎の一様乱数生成アルゴリズム" を Python で実装 (自信なし)

"10年程前からビデオゲーム開発者の間で語り継がれている謎の一様乱数生成アルゴリズム" を Python で実装 (自信なし)

元ネタ

@kgsi
kgsi / japanese_full.txt
Last active April 22, 2025 13:43
日本語文字コード範囲指定(ascii・ひらがな・カタカナ・第一水準および第二水準(JIS-X0208-1997)に含まれる漢字)
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890〜¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬ ®¯°±²³´µ¶·¸¹º»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿ‒–—―‖‗‘’‚‛“”„‟†‡•…‪‫‬‭‮ ‰′″‴‹›‼‾⁄⁞€™□ 、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー―‐/◆□■△▲▽▼※〒→←↑↓〓∈∋⊆⊇⊂⊃アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲンァィゥェォッャュョーガギグゲゴザジズゼゾダヂヅデドバビブベボパピプペポヴぁあぃいぅうぇえぉおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせぜそぞたァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソゾタΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΨΩАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭ─│┌┐┘└├┬┤┴┼━┃┏┓┛┗┣┳┫┻╋┠┯┨┷┿┝┰┥┸亜唖娃阿哀愛挨姶逢葵茜穐悪握渥旭葦芦鯵梓圧斡扱宛姐虻飴絢綾鮎或院陰隠韻吋右宇烏羽迂雨卯鵜窺丑碓臼渦嘘唄欝蔚鰻姥厩浦瓜閏噂云運押旺横欧殴王翁襖鴬鴎黄岡沖荻億屋憶臆桶牡乙俺卸恩温穏音下化仮何魁晦械海灰界皆絵芥蟹開階貝凱劾外咳害崖慨概涯碍蓋街該鎧骸浬馨蛙粥刈苅瓦乾侃冠寒刊勘勧巻喚堪姦完官寛干幹患感慣憾換敢柑桓棺款歓機帰毅気汽畿祈季稀紀徽規記貴起軌輝飢騎鬼亀偽儀妓宜戯技擬欺犠疑供侠僑兇競共凶協匡卿叫喬境峡強彊怯恐恭挟教橋況狂狭矯胸脅興蕎郷掘窟沓靴轡窪熊隈粂栗繰桑鍬勲君薫訓群軍郡卦袈祁係傾刑兄啓圭珪型検権牽犬献研硯絹県肩見謙賢軒遣鍵険顕験鹸元原厳幻弦減源玄現絃舷后喉坑垢好孔孝宏工巧巷幸広庚康弘恒慌抗拘控攻昂晃更杭校梗構江洪此頃今困坤墾婚恨懇昏昆根梱混痕紺艮魂些佐叉唆嵯左差査沙瑳砂詐鎖察拶撮擦札殺薩雑皐鯖捌錆鮫皿晒三傘参山惨撒散桟燦珊産算纂蚕讃賛次滋治爾璽痔磁示而耳自蒔辞汐鹿式識鴫竺軸宍雫七叱執失嫉室悉湿漆宗就州修愁拾洲秀秋終繍習臭舟蒐衆襲讐
@dmnsgn
dmnsgn / WebGL-WebGPU-frameworks-libraries.md
Last active April 20, 2025 19:36
A collection of WebGL and WebGPU frameworks and libraries

A non-exhaustive list of WebGL and WebGPU frameworks and libraries. It is mostly for learning purposes as some of the libraries listed are wip/outdated/not maintained anymore.

Engines and libraries ⚙️

Name Stars Last Commit Description
three.js ![GitHub