昨今の社会情勢の影響もありリモートワークを導入する企業・チームが増えてきましたが、 一口に「リモートワーク」といってもさまざまなスタイルがあります。
企業側と働く側のミスマッチを防ぐため、リモートワークにおける観点を列挙してみました。
どの程度リモートワークに比重を置いて導入しているかのチェックリストです。
| import numpy as np | |
| import random | |
| import math | |
| import cv2 | |
| from PIL import Image | |
| import sys | |
| def detect_markers(im): | |
| markers = [] | |
| # 輪郭線抽出のための二値化 |
Unityの殆どの機能を使ったことがある上級Unity開発者向けです。C# についてある程度理解している事を前提としています、またシェーダー最適化について初歩のCg言語の知識を要求します。
ソフトウェアにおけるパフォーマンス計測は極めて科学的なプロセスで行います。最初にメモリ使用量やCPU使用率などの値の最大/最小値を計測します。 次に対象プラットフォームでの計測用シナリオ(最小の構成サンプル)を作り、ボトルネックを計測します。問題の箇所が特定できたら、その原因を見つけ出し、コードを書き換えて再計測を行うことを繰り返していきます。
もちろんゲーム開発は芸術的な側面を多く備えていますが、こういった地道なパフォーマンスチューニングを行うことは大切です。
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Mastodon が他のインスタンスと情報交換をする OStatus API の使い方。使ってるだけのユーザは知る必要がない裏側の話。
Mastodon インスタンスに対して、RFC6415 が規定する /.well-known/host-meta というパスを要求すると以下の XML が返ってくる.
<?xml version="1.0"?>
<XRD xmlns="http://docs.oasis-open.org/ns/xri/xrd-1.0">
<Link rel="lrdd" type="application/xrd+xml" template="https://[MASTODON_HOST]/.well-known/webfinger?resource={uri}"/>
</XRD>Since Twitter doesn't have an edit button, it's a suitable host for JavaScript modules.
Source tweet: https://twitter.com/rauchg/status/712799807073419264
const leftPad = await requireFromTwitter('712799807073419264');| body { | |
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