現在広く流通している「ReiPatcherレス化プラグイン一式」は、 neguse11 とは別の方がメンテナンスをされています。 ありがとう!
よって、下記が「ReiPatcherレス化プラグイン一式」に直接当てはまるわけではありません。
| // node.js : Mailgun via API | |
| var request = require('request') | |
| var apiBaseUrl = 'https://api.mailgun.net/v3/sandboxXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.mailgun.org'; | |
| var apiKey = 'key-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX'; | |
| var from = 'Excited User'; | |
| var to = '[email protected]'; | |
| var subject = 'Hello'; | |
| var text = 'Testing some Mailgun awesomness!'; |
目標:「ClientID」「Client secret」「Refresh token」を得る
Unityを分かっていない人(主に筆者)向けのメモです
AddModsSliderへのプルリクエストの検討時にCM3D2-01さんから教わりました。
1.07, x64用。バックアップをとってから試してね
7z x UnitySetup-4.6.8.exe で展開) して、「$_OUTDIR/windowsstandalonesupport/Variations/win64_development/player_win.exe」を「C:\CM3D2_KAIZOU\CM3D2x64.exe」として上書きコピー| /* | |
| オートロードを行うUnityInjector用プラグイン | |
| 起動後に、自動的に最新のセーブデーターをロードします。 | |
| コンパイル方法 | |
| cd /d C:\KISS\CM3D2_KAIZOU\UnityInjector | |
| C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5\csc /t:library /lib:..\CM3D2x64_Data\Managed /r:Assembly-CSharp.dll /r:UnityEngine.dll /r:UnityInjector.dll CM3D2.AutoLoad.Plugin.cs |
| // WIN32 APIを利用したSystem.Text.Encodingの実装 | |
| // パクり元 http://jonskeet.uk/csharp/ebcdic/ | |
| public class Win32Encoding : System.Text.Encoding | |
| { | |
| uint codePage; | |
| [System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] | |
| static extern int WideCharToMultiByte(uint CodePage, uint dwFlags, System.IntPtr lpWideCharStr, int cchWideChar, System.IntPtr lpMultiByteStr, int cbMultiByte, System.IntPtr lpDefaultChar, System.IntPtr lpUsedDefaultChar); |