https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/handling-user-input
このチュートリアルの最後の場面で、LandmarkDetail画面で、お気に入りのスターを表示する処理と、タップによってスターをオン/オフする処理が実装される。
この画面の設計が気持ち悪い。
まず、LandmarkDetailはinitでlandmark: Landmarkを受けてvarに保存している。
それを、self.landmark.nameなどの表示に使っている。
一方、LandmarkDetailは@EnvironmentObjectでuserData: UserDataも暗黙に受け取っている。
そして、self.landmark.idを使ってself.userData.landmarksからインデックスを引いてきて、self.userData.landmarks[index]として、Landmark型を取り出す処理がある。
こうやって取り出した方のLandmarkは、isFavoriteの方の表示に使っている。
このように、引数で受けたLandmarkを静的な値の表示、UserDataの中のLandmarkを動的な値の表示にと使い分けている。この作りは、値が静的か動的かどうかという必要のない関心をコードに生じさせてしまっていると思う。
また、LandmarkDetailは一つのランドマークを表示するための画面なのに、UserData型固有のデータ構造に依存したコードになってしまっていて、これも必要のない関心が埋め込まれていると思う。
この画面は本来、@Binding var landmark: Landmarkなどとやって、表示するLandmark一つだけに依存させるべきで、画面表示側で、必要であればこれをUserData.landmarksと結合させる、といった構造になるべきだと思う。
ただ現状、SwiftUIにはlandmarks: [Landmark]からある一要素に対するBinding<Landmark>を作る標準の道具が無いような気がする?
「大本」があることをViewが知るべきじゃないと思う
先述したTabの例であれば、「大本」とは別個に、detailが通信で取得される可能性もあるでしょう
ほかにも「Listには含まれているけど、それとは関係なくディープリンクによって遷移したDetail」があったとしたら、その操作もListには反映させるべき
なので、「Viewが参照しているデータが単一の参照であり、それが変わればすべて連携する」という期待は持たず、
「グローバルな変更通知に対して、Identifiableなものがあればそれを適用」できる仕組みが欲しい気がする
SwiftUIそんなにしっかりキャッチアップできてないので見当外れなこと言ってるかもしれない