故事发生在架空王朝"承朝",以明代中后期为原型。承朝立国约一百五十年,正处于由盛转衰的临界点。表面天下承平,实则内忧外患暗流涌动。
承朝开国之初,一批被称为"明心者"的人辅佐太祖平定乱世。他们修习一套关于心性的学问,能在战斗中达到常人无法企及的专注与感知状态。明心者并非法师,不能呼风唤雨,但真正的明心者可以:
- 在混战中感知四面八方的杀意
- 在对峙中看透对手的恐惧与破绽
- 让身体在极端压力下保持完美控制
开国后,明心之学被整理成典籍。然而承平日久,皇权对这种"能让人变强"的学问心存警惕,明心之学逐渐被边缘化。官方推行一套强调服从与秩序的"正心学"作为科举正统,真正的明心典籍散落民间,或被封存,或已失传。
当下时代,大多数人只知道"正心学"的空洞教条,将"明心者"视为夸张的野史传说。只有极少数人——隐居的老者、偏远宗族的传承者、在废墟中意外发现残篇的年轻人——还在接触真正的明心之学。
皇帝:年轻但被架空,深居宫中,真实意图不明。可能是傀儡,也可能在隐忍等待时机。
内廷:以大太监为首的宦官集团把持朝政。他们代表皇权的异化,用特务机构监控天下,对任何可能威胁皇权的力量严厉打压,包括残存的明心者。宦官集团秘密进行"无心者"人体实验,制造绝对忠诚的人体兵器。
外朝:以世家大族为代表的文官集团,与内廷明争暗斗。他们推行"正心学"作为官方意识形态,本质是维护自身利益的工具。其中有少数真正的理想主义者,试图在体制内有所作为。
藩王:地方上有几个实力强大的藩王,其中一个正在密谋叛乱。藩王势力中保留了一些明心之学的传承,但已变质为单纯的杀人技。
江湖:官方体系之外的灰色地带,有各种帮派、镖局、游侠。其中有些人保存着明心之学的碎片,但大多只得皮毛。这是主角活动的主要空间。
承朝土地兼并严重,大量农民失去土地成为流民。沿海走私贸易带来巨额财富,官方海禁政策名存实亡。核心冲突包括:
- 官与民的矛盾:苛捐杂税、贪官污吏
- 新旧秩序的冲突:走私商人、海外势力冲击传统
官方正统:"正心学",强调格物致知、存天理灭人欲,已僵化为道德说教,用于维护社会秩序。
民间信仰:佛道混杂的神灵崇拜,老百姓求现世平安。
隐秘传承:真正的明心之学,不是宗教,而是一套关于"如何认识自己的心,如何让心与行合一"的实践方法。没有神,没有来世许诺,只有对当下这一刻的觉察与掌控。
- 建筑:明代风格的白墙黛瓦、飞檐斗拱,整体质感肃穆内敛
- 服饰:曳撒、道袍、直裰,颜色偏素
- 语言:文白相间,日常对话用白话,引用经典时用文言
- 氛围元素:茶、酒、书、剑,主角可有文气
心境不是单维度数值,而是动态平衡的状态。借用心学"无善无恶心之体,有善有恶意之动"的概念,心境分为三个层面。
心体(底层)
- 代表基础心境容量
- 通过剧情和长期选择缓慢变化
- 心体越澄明,能承受的意动波动越大
意动(战斗层)
- 战斗中的实时波动
- 三种状态:执、惧、定
- 根据玩家行为不断偏移
- 采用钟摆系统,有惯性,会自然回归中心
良知(感知层)
- 决定玩家能"看见"多少战场信息
- 与意动挂钩但有延迟
- 意动在"定"附近时良知渐明,在极端区域时良知渐昧
执(攻击偏移)
触发条件:
- 连续攻击
- 追击逃敌
- 杀死求饶者
表现:
- 画面轻微泛红
- 主角动作更凌厉
增益:
- 攻击伤害提升
- 攻速加快
- 连击更流畅
代价:
- 防御判定窗口缩短
- 受到伤害增加
- 无法使用"静观"
主动触发"破":
- 接近极端时解锁
- 进入"执念爆发"状态
- 短时间内攻击力和攻速大幅提升
- 期间无法防御
- 结束后意动强制回归"定"附近
惧(防守偏移)
触发条件:
- 连续格挡不反击
- 长时间拉开距离
- 被连续命中
表现:
- 画面发暗收窄
- 主角动作略显迟疑
增益:
- 弹反窗口扩大
- 闪避无敌帧延长
- 受击后恢复快
代价:
- 攻击伤害降低
- 敌人更主动逼近
- 无法使用"破执一击"
主动触发"守":
- 接近极端时解锁
- 短时间内完美格挡所有攻击
- 无法移动和攻击
- 结束后意动回归"定"
定(平衡状态)
表现:
- 画面正常
- 水墨圆清透
特性:
- 攻防数值标准
- 可触发"知行合一"判定
"知行合一"判定:
- 仅在"定"状态触发
- 操作节奏与战斗情境完美契合时激活
- 效果:弹反后时间短暂放慢0.5秒,反击附带破防效果
- 体现"此心不动,随机而动"
良知明
- 敌人攻击前身上有淡淡的"意"流动,显示攻击方向
- 远处敌人的杀意以直觉方式提示
- 可感知敌人投降的真伪
良知昧
- 失去所有预警
- 只能靠纯粹反应和动作判读
- 出现"心魔干扰":偶尔出现假的攻击预警
意动通过战斗动作本身调节,不打断战斗节奏:
- 弹反:天然的"定"之行为,成功弹反消解"执"或"惧"
- 闪避:轻微的"惧"倾向,幅度很小
- 处决选择:对倒地敌人可选"斩"(累积执)或"收"(消解执,敌人数秒后起身)
- 调息:按住0.5秒,播放抖刀沉气的短动画,期间短暂霸体,意动快速归中
定位
澄明度是"定"状态的深度指标。意动处于"定"区间时,不是静止的点,而是可以深化的状态。维持"定"越久、操作越精准,"定"逐渐深化,积累澄明度。
视觉表现
以水墨圆意象呈现:
- 刚进入"定":墨色不再翻涌
- 持续保持并精准操作:墨色逐渐沉淀、变得清透
- 达到高澄明:圆心透出光芒
积攒方式
| 行为 | 积攒量 | 说明 |
|---|---|---|
| 持续维持"定"状态 | 少量/秒 | 基础积攒,速度慢 |
| "定"状态下触发"知行合一" | 大量 | 精准弹反、完美时机反击 |
| 成功使用"静观" | 中量 | "此心不动"的体现 |
| 处决时选择"收" | 中量 | 道德选择层面的积攒 |
消耗与流失
| 情况 | 效果 |
|---|---|
| 使用"破执一击" | 消耗全部澄明度 |
| 意动偏离"定"进入"执"或"惧" | 澄明度快速流失 |
| 被敌人击中 | 直接扣除一定澄明度 |
澄明度阶段效果
澄明度分三个阶段,每个阶段提供持续收益:
第一阶段:浅澄(30%)
- 良知感知范围扩大
- 能看到更远处敌人的意图
第二阶段:明澄(60%)
- "知行合一"判定时间窗口略微放宽
- 更容易触发完美判定
第三阶段:透澄(100%)
- 解锁"破执一击"
- 主角动作有微妙视觉变化
- 剑锋上有淡淡光晕
设计意图
玩家不会囤积澄明度舍不得用——高澄明本身提供战斗优势。使用"破执一击"后从零积攒,形成有节奏的循环:积攒→享受增益→爆发→重新积攒。
移动
- 行走
- 奔跑
- 冲刺闪避
跳跃
- 单段跳
- 空中可微调方向
攻击
- 轻击:快速横斩,可三连
- 重击:蓄力下劈,用于破防
- 空中斩:下落时可接跳斩
防御
- 举剑格挡
- 精准格挡可弹反
静观
- 站定不动1.5秒后进入
- 移动取消
- 效果:周围敌人动作放慢20%,持续3秒
- 心境快速回澄
破执一击
- 仅在澄明状态可用
- 消耗全部澄明度
- 对单个敌人造成大量伤害并击退
调息
- 按住0.5秒触发
- 播放抖刀沉气动画
- 短暂霸体
- 意动快速归中
意在形先(对无心者特效)
- 按住攻击键做出起手式
- 显示攻击方向选项
- 松开时选择实际方向
- 对无心者选择与起手式不同方向几乎必中
定位:让玩家熟悉观察前摇和弹反节奏
行为模式:
- 缓步逼近玩家
- 进入攻击范围后出招
攻击方式:
- 横斩:平砍一刀,前摇0.4秒,有明显举刀动作
- 二连斩:连续两刀,中间间隔0.3秒
特殊状态:
- 被弹反后硬直2秒
- 血量低于30%时单膝跪地求饶,持续3秒
- 玩家可选择补刀(心境浑浊)或无视
定位:教玩家使用重击破防或等待破绽
行为模式:
- 持盾缓慢前进
- 普通攻击对其无效
攻击方式:
- 盾击:用盾猛推,不可弹反只能闪避,命中后玩家后退较远
- 盾击后有0.8秒收盾间隙
弱点:
- 重击蓄力满可破盾防
- 破防后硬直3秒
定位:让玩家注意场上远程威胁,发现弹反可反弹投射物
行为模式:
- 保持距离
- 玩家靠近则后跳拉开
攻击方式:
- 普通射击:单发箭矢,飞行速度中等,可弹反反弹
- 瞄准射击:蓄力1.5秒,伤害高,有明显瞄准线提示
特点:
- 血量很低,近身一套即死
- 死前不会求饶
定位:检验弹反熟练度,制造压迫感,暗示"心越乱破绽越大"
行为模式:
- 主动追击
- 攻击欲望强
- 不防守
攻击方式:
- 三连斩:快速三连击,每击间隔0.25秒,需连续弹反或全程闪避
- 跳劈:跃起后下劈,落点有阴影提示,命中范围大
- 狂暴连击:血量低于50%触发,攻速提升但前摇更明显
死亡表现:
- 不会求饶
- 死时癫狂大笑
- 表现"心中贼"将其吞噬
无心者是宦官集团秘密研制的人体兵器。通过残酷手段将人的"心"——那个能感知、判断、恐惧、犹豫的内在——彻底摧毁或封闭。
特征:
- 没有恐惧、犹豫、痛觉、求生欲
- 执行命令完美而机械
- 不会被威吓,不会投降
- 受伤不退缩,战斗到身体物理损坏
- 不会说话,无表情变化,眼神空洞
本质:极端的"执"——纯粹攻击性,没有心理波动。因为没有心,也失去了明心者那种超越常人的感知能力。强大,但是"死"的强大。
早期:
- 玩家只遇到无心者,感觉"不对劲"
- NPC只言片语:"那些东西不是人""宫里出来的怪物"
中期:
- 潜入据点发现记录和痕迹
- 制造涉及:长期囚禁、剥夺感官、反复施加极端痛苦与恐惧
- 直到"素材"心理完全崩溃
- 用药物或手段固定"空"的状态
- 成功率很低,失败品更加可怖
后期:
- 亲眼见到制造现场
- 一排排囚笼,各种状态的"素材"
- 目睹"素材"完成最后转化,眼中人性之光熄灭
与普通敌人的核心区别:
- 良知感知对其大幅削弱
- 看不清意图,因为他们没有意图,只有指令
- 不会求饶,没有心理状态变化
无法临场应变
- 只有预设指令和反应模式
- 攻击套路固定
- 无法应对"意料之外"的情况
- 玩家故意做不合常理动作时,无心者会短暂"卡顿"或"误判"
- 使用"静观"或特定时机不行动,可让其硬直或打出错误攻击
无自我保护本能
- 不会本能保护要害
- 特定部位(后颈、心口)有特殊判定
- 攻击这些部位伤害大幅提升甚至一击致命
- 不会主动保护弱点,但攻击模式不易让玩家绕后
无同伴配合能力
- 多个无心者各自执行指令
- 可能互相干扰
- 玩家可利用走位让其攻击互相妨碍甚至误伤
看不见"心"
- 失去感知他人心的能力
- 只能看见玩家的"形",看不见"心"
- "意在形先"机制对其特效:选择与起手式不同方向几乎必中
基础无心者
- 攻击模式机械
- 单一套路循环
- 用于让玩家学习应对无心者的基本方法
重装无心者
- 身披重甲
- 攻击缓慢但伤害极高
- 弱点在背后未被甲胄覆盖处
疾行无心者
- 快速移动
- 连续突进攻击
- 单次伤害低但难以捕捉
- 利用其与其他无心者的碰撞制造破绽
半成品(特殊遭遇)
- 制造过程失败或中断的个体
- 残留一点人性
- 能挤出几个字或有一瞬间表情
- 比完全无心者更令人不安
- 可能提供关键信息
| 明心之学 | 无心者 |
|---|---|
| 致良知 | 无良知 |
| 心即理,心是根本 | 心是弱点,应当消灭 |
| 完整的心:有执有惧有定 | 空洞的心:只有执行 |
| 能感知、能判断、能选择 | 机械、无情、不可沟通 |
通过战斗机制让玩家亲身体验心学哲学:
- 知行合一:判断与行动同时发生,完美契合时获得奖励
- 致良知:觉察自己的心境偏移,在战斗中保持或调整
- 心外无物:良知影响感知,心境影响所见的世界
- 破心中贼:面对无心者,体会"有心"相对于"无心"的优势与意义
游戏不设简单的善恶二元,而是让玩家在复杂情境中叩问内心:
- 杀死求饶者?
- 如何对待无法挽回的"素材"?
- 面对黑暗,良知告诉你该怎么做?
这些选择影响心境,影响能力,最终影响玩家对这个世界和自身的理解。