- 施設に熱排出や副産物などのいわゆる副作用はない。なので、施設は基本的に置けば置くほど良い
- 複製人間1人でn施設 (例: 毛づくろい端末) を担当できるが、Ratopia市民は厳密に1人1施設 (例: 狩り拠点) しか担当できない
- (客としてサービス施設を利用するのは別、そちらは前の客が完了し次第すぐ次の客が利用できる)
- 加工のために必要な材料がない等、その施設の稼働条件を満たしていないときは、採掘・運搬・建設などの汎用タスクをこなす
- 植物の育て方は野生・菜園・農園の3種類あり、実は野生が最速で成長する
- 拠点近くの野生植物は大事にしよう。遠くの野生植物は、躊躇なく破壊して種を持ち帰ろう
- 樹木管理員 = 農業端末。名前に反して樹木に限らず任意の植物に対応。肥料などなく無条件で稼働できる
- 巣穴・ミズギンチャク = 間欠泉・火山。無限資源
- 酸素・食料・(電気) のように、生存に必要な3要素は 食料・防衛・国庫 である
- 幸福度がないと反乱で滅亡する。幸福度に必要なのは衛生・娯楽・市民のお金。 これは最悪の場合でも福祉で市民にお金をばらまけば解決するが、国庫がなければそれができなくて詰む
とにかく襲撃対策・食料・反乱対策が大事。研究や探索や娯楽や衛生や生活用品は、あくまでこれら3要素を高めるための補佐的なもの、と認識するぐらいでよい。
- 兵士・女王自体の攻撃は、あくまで保険と考える。罠をメインに構築する癖をつけよう
- 兵士は常時運用コスト(= 食料)がかかるが、罠は資材さえあれば、襲撃後の修理(= 労働)コストだけでなので、かなり安価
- 罠の基本は「敵の遠距離攻撃が当たらない配置」「物量」で、質はおまけ
- トゲのわな(ダメージ5)より毒針罠(ダメージ3+毒=15)の方が強いが、トゲの罠を4つ置いた方がさらに強い
- 遠距離攻撃 (スピッターラット・どくイタチ・トカゲ大弓兵) は自分より低いところを狙えない。トラップ系は下り坂と組み合わせること
- (女王による直接攻撃も、下段位置から切りかかるのがよい。塹壕戦のイメージ)
- トラップ経路の行き先は敵の巣だけにし、それ以外の採取などの普段の用途には使わないこと
- 秋のうちに冬(12日間)を乗り越えるだけの食料備蓄があると安心
- 食料在庫量は常に見ておくこと。多すぎるぐらいでよい
- 女王による手動の野生植物採取には頼ってはいけない。序盤は人口の半分くらいを食料生産性に費やすくらいでよい
- 序盤の方が、新しい市民の追加による人口変動率が相対的に高いので、食料消費量の微分値が高い
- 最低限の娯楽と、最低限の貯金があれば基本的にはそれでよい
- 娯楽施設は必ず最低で2つ必要。娯楽が必要な市民のアラートは最優先で潰す
施設は作業の種類で大きく3種類に分かれる。これらの違いはとても大きいので、区別して把握しておくべき。
- (A) 施設自体に常時張り付いて作業する
- 警察署・税務署・病院・軍事系・サービス施設 (イベント会場・舞台・マッサージベッドなど)
- 人材不足のときは、基本的に枠なしにしておいて、必要になったタイミングで雇用でもOK
- 軍事系は襲撃予告すぐあとに雇用しないと訓練が間に合わないので注意
- 警察署・税務署・病院・軍事系・サービス施設 (イベント会場・舞台・マッサージベッドなど)
- (B) 必要なときのみ施設に張り付いて作業する
- すべての加工系・釣り場
- 何をするにも貯蔵庫から材料の取り出しと完成品の格納が発生するので、貯蔵庫の近くに配置すること
- (C) 施設の有効範囲内の各地で作業するか
- 採取所・貯水施設
- 担当者はこれらの施設自体には行かない。よって、施設自体へのアクセスは悪くて構わない。有効範囲設定の中心がこの施設になるので、それのみが配置の制約となる。
- 集収所もこれに該当する。が、こちらは特別に有効範囲の中心を移動できる。よってあまり気にしなくてよい
王室鍛冶で各種装備を作れるようになったら、いつでも乗り込める。が、難易度はダンジョンによって露骨に違う。 廃鉱山の入り口だけ少し攻略価値があり、ほかはすべて無視するのがよい。
- 廃鉱山の入り口
- 木矢さえ装備すればクリアしたと同然。ノクシリンで製薬 (-> 病院)し放題に
- イタチの王宮
- レイピアや宮廷剣などの高速で中射程の武器があればOK
- すごく時間がかかるので正直面倒
- クリア報酬はしょぼいので、正直攻略価値なし
- 忘れられた廃墟
- 異様に難しいアクションゲーム。ダメージを食らうと虫を落とすので、拾い直さないといけないのに注意
- 難易度の割に黄金甲虫のベッド報酬がほぼ無価値。攻略価値は皆無
- 王の部屋
- 集結所2つで10人の部下を連れて行く必要がある。攻略価値は低い
- 電力系施設はゲームクリア自体には不要。なんというか、電力系施設を使うために電力系施設を建てる、みたいな感じで自己完結している...
- ゲームプレイに良い影響を与える電力系施設はほぼなし。あえていうとドローンに採掘させるくらいで、これもかなりクセがあってやりにくい
- 科学勝利には必須で、異様な量の電力が必要になる。ロボを30体作って、その全員を発電系に専念させよう。
Oxygen Not Includedのscrapboxやってます https://scrapbox.io/oxygen-not-included-appx/