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ECMAScript 2015 不完全要点拾遗 |
2017-11-20 09:57:34 -0800 |
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JavaScript |
在印记中文上看到了ES6的教程,太长了,总结了一些基础的,其他还暂时不明白呢。。。😁
⚠️ 内容来源印记中文。
箭头函数用
=>
来代表一个函数,与一般的函数不同,箭头函数与包裹它的代码共享相同的this
对象,如果箭头函数在其他函数的内部,它也将共享该函数的arguments
变量。
// 表达式写法 Expression bodies
var odds = evens.map(v => v + 1);
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
// 语句写法 Statement bodies
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
});
// this 对象
var bob = {
_name: "Bob",
_friends: [],
printFriends() {
this._friends.forEach(f =>
console.log(this._name + " knows " + f));
}
};
// arguments 对象
function square() {
let example = () => {
let numbers = [];
for (let number of arguments) {
numbers.push(number * number);
}
return numbers;
};
return example();
}
square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21); // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]
ES2015的类只是一个语法糖,通过class关键字让语法更接近传统的面向对象模式,本质上还是基于原型的。使用单一便捷的声明格式,使得类使用起来更方便,也更具互操作性。类支持基于原型的继承,调用父类的构造函数,生成实例,静态方法和构造函数。
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
constructor(geometry, materials) {
// 调用父类的构造函数 super是父类的实例
super(geometry, materials);
this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
update(camera) {
//调用this.update()
super.update();
}
// 静态方法
static defaultMatrix() {
return new THREE.Matrix4();
}
}
经扩展后的对象字面量,允许在结构中设置原型,简化了
foo: foo
这样的赋值,定义方法和调用父级。这样使得对象字面量更接近类的声明,并且使得基于对象的设计更加方便。
var obj = {
// 设置 prototype
__proto__: theProtoObj,
// 计算属性不会重复设置__proto__,或者将直接触发错误。
['__proto__']: somethingElse,
// ‘handler: handler’ 简写
handler,
// 方法
toString() {
// 调用父级方法
return "d " + super.toString();
},
// 设置动态的属性名
[ "prop_" + (() => 42)() ]: 42
};
模版字符串提供了构建字符串的语法糖。可以构建一个自定义标签,避免注入攻击或者从字符串内容中构建更加高级的数据结构。
// 创建基本的模板字符串
`This is a pretty little template string.`
// 多行字符串
`In ES5 this is
not legal.`
// 插入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// 不用转义
String.raw`In ES5 "\n" is a line-feed.`
// 创建一个HTTP请求头的模版字符串,通过替换内容来构建请求
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构允许使用模式匹配的方式进行绑定,并支持匹配 数组和对象。解构具有一定的容错机制,就像查找普通对象
foo['foo']
这样,当没有找到时会返回undefined(而不会直接报错)。
// 列表(数组)匹配
var [a, , b] = [1,2,3];
// 对象匹配
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
= getASTNode()
// 对象匹配的简写
// 绑定当前作用域的 `op`, `lhs` 和 `rhs`
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
// 可以用在函数的参数中
function g({name: x}) {
console.log(x);
}
g({name: 5})
// 解构容错机制
var [a] = [];
a === undefined;
// 带默认值的解构容错
var [a = 1] = [];
a === 1;
// 解构 + 默认参数
function r({x, y, w = 10, h = 10}) {
return x + y + w + h;
}
r({x:1, y:2}) === 23
默认参数(default)的功能是在函数被调用时对参数做自动估值(若没被赋值,则自动赋值),扩展运算符(spread)则可以将数组转换为连续的函数参数,不定参数(rest)用在参数末尾,将最末尾的参数转换为数组。不定参数(rest)让我们不再需要
arguments
,更直接地解决了一些常见的问题。
function f(x, y=12) {
// 如果没有传入y或传入了undefined,y的默认值为12
return x + y;
}
f(3) == 15
function f(x, ...y) {
// y是一个数组
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// 将数组中的每个元素展开为函数参数
f(...[1,2,3]) == 6
这两个关键字具有块级作用域。
let
是var
的升级版。const
仅允许被赋值一次,通过静态限制(Static restrictions )的方式阻止变量在赋值前被使用。
function f() {
{
let x;
{
// 这是正确的,因为const具有块级作用域
const x = "sneaky";
// 错误,"x"已被定义为const常量,不允许再赋值
x = "foo";
}
// 这是正确的,因为这里的"x"是被let定义的
x = "bar";
// 错误,"x"已经被定义,不允许再重复定义
let x = "inner";
}
}
ES6中的迭代器可以将for..in这种遍历模式更加一般化为for..of的形式。它是支持惰性模式的,不需要真正实现一个数组(只需要实现Iterator接口)。
// 实现斐波那契数列的迭代器
let fibonacci = {
[Symbol.iterator]() {
let pre = 0, cur = 1;
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { done: false, value: cur }
}
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// 循环将在n > 1000 时结束
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
迭代器还可以基于”鸭子类型”来实现(使用TypeScript 这种基于类型的语法来说明)
interface IteratorResult {
done: boolean;
value: any;
}
interface Iterator {
next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
[Symbol.iterator](): Iterator
}
Generator通过使用function和yield关键字简化了迭代器的编写。通过function声明的函数会返回一个Generators实例。Generator可以看做是迭代器的子类,包含了额外的next和throw方法。这些特性可以让得到的结果值再传回Generator,因此yield是一个具有返回值(或抛出一个值)的表达式。
var fibonacci = {
[Symbol.iterator]: function*() {
var pre = 0, cur = 1;
for (;;) {
var temp = pre;
pre = cur;
cur += temp;
yield cur;
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
ES6从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由宿主环境的默认加载器定义模块运行时的行为,采取隐式异步模式——在模块可以被获取和加载前不会有代码执行。
// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import * as math from "lib/math";
console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
console.log("2π = " + sum(pi, pi));
还有的功能包括:
export default and export *
:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
// app.js
import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
console.log("e^π = " + exp(pi));
总结源于docschina。