-
-
Save Noschvie/239cfa9c463f940ff0bd7a9bdc1bdebe to your computer and use it in GitHub Desktop.
//https://forum.iobroker.net/post/133815 | |
//VL, outgoing temperature | |
const idTempVL = 'sonoff.0.HWR.DS18B20-2_Temperature'; | |
const iddTVL = '0_userdata.0.WWZirkulationspumpe.dTVL'; | |
const swOn = 0.7; // Grenzwert in K/min | |
var speedVL | |
var speedVLold = 0; | |
//RL, return temperature | |
const idTempRL = 'sonoff.0.HWR.DS18B20-1_Temperature'; | |
const iddTRL = '0_userdata.0.WWZirkulationspumpe.dTRL'; | |
const swOff = 0.3; // Grenzwert in K/min | |
var speedRL | |
var speedRLold = 0; | |
var timer = null; | |
const minTime = 60000 // Minimum Zeit in Millisekunden, welche die Pumpe laufen soll, bevor abgeschalten werden kann (TRL ist noch unter swOff) | |
const minTemp = 36 // Minimum Temperatur, bevor die Pumpe wieder läuft | |
var check = false; // Check für minTime | |
var check2 = 1; // Check für minimalen speedVL für Ausschalten, sonst wird zu früh abgeschalten | |
var h1, h2 | |
const idAktor = 'sonoff.0.HWR.POWER2'; | |
var aktor = getState(idAktor).val; | |
on({id: idAktor, ack: true}, function(dp) {aktor = dp.state.val;}); | |
////////////////////////////////////////////////////////// | |
/* Einschalten bei steigender Vorlauftemperatur */ | |
on(idTempVL, function(dp) { // Triggern bei Wertänderung | |
h1 = 60000 * (dp.state.val - dp.oldState.val) / (dp.state.lc - dp.oldState.lc); // K/min | |
speedVL = (h1 + speedVLold)/2; | |
//console.debug(([Math.round(speedVL*100)/100,' speedVL = (',Math.round(h1*100)/100,' + ',Math.round(speedVLold*100)/100,')/2 K/min'].join(''))); | |
speedVLold = h1; | |
if (speedVL < -5 || speedVL > 5) {return;} | |
//console.debug((['state - oldState: ',dp.state.val,' - ',dp.oldState.val,' = ',Math.round((dp.state.val - dp.oldState.val)*100)/100].join(''))); | |
//console.debug((['TDiff: ',(dp.state.lc - dp.oldState.lc),'ms'].join(''))); | |
//console.debug(([speed,' K/min.'].join(''))); | |
setState(iddTVL, Math.round(speedVL*1000)/1000, true); | |
if (speedVL >= swOn && !aktor && getState(idTempVL).val <= minTemp) { | |
setState(idAktor,true); | |
var messageText =['Zirkulationspumpe an. (*dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,')'].join(''); | |
//sendTo("telegram", "send", { text: messageText }); | |
console.log((messageText)); | |
/* Prüfung mit Alarm */ | |
if (!getState("0_userdata.0.Anwesenheit.Status.anyonePresent").val) { | |
var messageText =['Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist!\r\n(*dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,')'].join(''); | |
sendTo("telegram", "send", { text: messageText }); | |
console.error((messageText)); | |
} | |
//console.debug(([Math.round(speed*100)/100,' K/min'].join(''))); | |
//console.debug((['Temperatur ist um mehr als ',gw,' K/min gestiegen.'].join(''))); | |
//clearTimeout(timer); | |
timer = setTimeout(function() { | |
//if(aktor) setState(idAktor, false); | |
check = true | |
}, minTime); | |
} | |
}); | |
/* Ausschalten bei fallender Rücklauftemperatur, nach minimaler Zeit, bei stagnierender Vorlauftemperatur */ | |
on(idTempRL, function(dp) { // Triggern bei Wertänderung | |
h2 = 60000 * (dp.state.val - dp.oldState.val) / (dp.state.lc - dp.oldState.lc); // K/min | |
speedRL = (h2 + speedRLold)/2; | |
//console.debug(([Math.round(speedRL*100)/100,' speedRL = (',Math.round(h2*100)/100,' + ',Math.round(speedRLold*100)/100,')/2 K/min'].join(''))); | |
speedRLold = h2; | |
if (speedRL < -5 || speedRL > 5) {return;} | |
setState(iddTRL, Math.round(speedRL*1000)/1000, true); | |
if(speedRL <= swOff && speedRL > 0 && aktor && check && speedVL <= check2) { | |
clearTimeout(timer); | |
check = false | |
setState(idAktor,false); | |
var messageText =['Zirkulationspumpe aus. (dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', *dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,')'].join(''); | |
//sendTo("telegram", "send", { text: messageText }); | |
console.log((messageText)); | |
} | |
}); | |
//Debug | |
/* | |
on({id: new RegExp(idTempVL + "$|" + idTempRL + "$"), change: "ne"}, async function (obj) { | |
console.debug((['(dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,', aktor: ',aktor,', timeout: ',check,')'].join(''))); | |
}); | |
*/ |
Dieser Code überwacht die Rücklauftemperatur (idTempRL
) WW Heizungsanlage. Er dient dazu, eine Zirkulationspumpe auszuschalten, wenn die Bedingungen erfüllt sind, etwa bei einer fallenden Rücklauftemperatur oder stagnierender Vorlauftemperatur, und nach einer minimalen Laufzeit.
Hier ist die Erklärung des Codes:
1. Berechnung der Rücklauftemperaturänderung:
h2 = 60000 * (dp.state.val - dp.oldState.val) / (dp.state.lc - dp.oldState.lc); // K/min
dp.state.val
: Der aktuelle Wert des Rücklauftemperatur-Datenpunkts.dp.oldState.val
: Der vorherige Wert des Rücklauftemperatur-Datenpunkts.dp.state.lc
unddp.oldState.lc
: Zeitstempel (in Millisekunden) des aktuellen und vorherigen Zustands.h2
: Die Änderungsrate der Rücklauftemperatur in Kelvin pro Minute (K/min
). Wie im vorherigen Code wird die Differenz zwischen den aktuellen und alten Temperaturwerten sowie der Zeitdifferenz genutzt, um die Änderungsrate zu berechnen.
2. Glättung der Rücklauftemperaturgeschwindigkeit:
speedRL = (h2 + speedRLold)/2;
- Die Rücklauftemperaturänderungsgeschwindigkeit (
h2
) wird mit dem vorherigen Wert (speedRLold
) gemittelt, um die Werte zu glätten. speedRL
ist die geglättete Änderungsrate der Rücklauftemperatur.
3. Prüfen auf sinnvolle Werte:
if (speedRL < -5 || speedRL > 5) { return; }
- Die Rücklauftemperaturgeschwindigkeit muss im Bereich von ±5 K/min liegen. Ist die Änderungsrate zu groß oder zu klein, wird die Funktion abgebrochen.
4. Speichern des neuen Werts:
setState(iddTRL, Math.round(speedRL*1000)/1000, true);
- Die geglättete Rücklauftemperaturgeschwindigkeit (
speedRL
) wird gerundet und in einem Datenpunkt (iddTRL
) gespeichert.
5. Ausschalten der Zirkulationspumpe:
if(speedRL <= swOff && speedRL > 0 && aktor && check && speedVL <= check2) {
clearTimeout(timer);
check = false;
setState(idAktor, false);
var messageText = ['Zirkulationspumpe aus. (dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', *dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,')'].join('');
console.log(messageText);
}
-
Bedingungen zum Ausschalten der Pumpe:
speedRL <= swOff
: Die Rücklauftemperaturänderungsgeschwindigkeit ist kleiner oder gleich einem definierten Schwellwert (swOff
). Dies könnte darauf hinweisen, dass die Rücklauftemperatur fällt oder stagniert.speedRL > 0
: Die Rücklauftemperatur darf nicht negativ sein.aktor
: Die Zirkulationspumpe ist aktuell eingeschaltet.check
: Eine Bedingung, die sicherstellt, dass die minimal erforderliche Zeit verstrichen ist, bevor die Pumpe ausgeschaltet werden darf.speedVL <= check2
: Die Vorlauftemperaturgeschwindigkeit (speedVL
) muss unter einem bestimmten Schwellwert (check2
) liegen, was auf eine stagnierende Vorlauftemperatur hinweist.
-
Wenn alle Bedingungen erfüllt sind:
- Der Timer wird zurückgesetzt (
clearTimeout(timer)
). - Die Pumpe wird ausgeschaltet (
setState(idAktor, false)
). - Eine Nachricht wird im Log ausgegeben, um das Ausschalten der Pumpe zu protokollieren.
- Der Timer wird zurückgesetzt (
6. Nachrichtenausgabe:
var messageText = ['Zirkulationspumpe aus. (dTVL: ',Math.round(speedVL*1000)/1000,', *dTRL: ',Math.round(speedRL*1000)/1000,')'].join('');
console.log(messageText);
- Es wird eine Nachricht erzeugt, die die aktuellen Vorlauf- und Rücklauftemperaturänderungswerte anzeigt. Diese Nachricht wird im Log ausgegeben, um das Ausschalten der Pumpe zu dokumentieren.
Zusammenfassung:
Dieser Code überwacht die Rücklauftemperatur und deren Änderungsrate. Wenn die Rücklauftemperatur sinkt und die Vorlauftemperatur stagniert, wird die Zirkulationspumpe nach einer bestimmten Zeit ausgeschaltet. Die Funktion stellt sicher, dass die Pumpe nur dann ausgeschaltet wird, wenn es sinnvoll ist, und gibt eine entsprechende Nachricht im Log aus.
In der Praxis wird häufig "Grad Celsius" verwendet, wenn es um Temperaturmessungen und -änderungen geht. Der Begriff "Kelvin pro Minute" könnte jedoch auch verwendet werden, insbesondere in wissenschaftlichen und technischen Kontexten, weil Kelvin und Celsius lineare Einheiten mit dem gleichen Intervall sind. Das bedeutet:
- Kelvin (K) ist äquivalent zu 1 Grad Celsius (°C) in Bezug auf die Temperaturdifferenz oder Änderungsrate. Es gibt keinen Unterschied in der Größe der Intervalle zwischen diesen beiden Einheiten; sie unterscheiden sich nur durch einen konstanten Offset (273,15 K = 0 °C).
Wenn der Code also "Kelvin pro Minute" verwendet, könnte es daran liegen, dass Kelvin in bestimmten wissenschaftlichen oder technischen Kontexten bevorzugt wird, oder es könnte einfach eine Konvention sein. Der genaue Wert der Änderungsrate würde sich in beiden Fällen nicht ändern, da die Einheiten linear äquivalent sind.
In der Regel ist es jedoch üblicher, in alltäglichen Anwendungen "Grad Celsius" zu verwenden, insbesondere wenn es um Heizungssysteme oder ähnliche Anwendungen geht, da dies für die meisten Menschen verständlicher ist. In deinem Fall könntest du die Einheiten auch in Grad Celsius angeben, wenn es für dich praktischer ist und keine weiteren wissenschaftlichen Anforderungen bestehen.
Um den JavaScript-Code für Tasmota und Berry zu konvertieren, müssen wir einige Anpassungen vornehmen. Tasmota verwendet eine spezifische Syntax für seine Regel-Engine und für die Steuerung von Geräten, die sich von allgemeinem JavaScript unterscheidet. Berry ist ein JavaScript-Interpreter für Mikrocontroller, der eine reduzierte Funktionalität bietet, aber in vielen Fällen ähnliche Konzepte verwendet.
Hier ist eine konvertierte Version des Codes für Tasmota und Berry:
Tasmota Regeln
In Tasmota werden Regeln verwendet, um Ereignisse zu verarbeiten. Hier ist ein Beispiel, wie der Code in Tasmota-Regeln umgesetzt werden könnte:
// Definiere Variablen
Var1 0
Var2 0
Var3 0
Var4 0
Var5 0
Var6 0
// Regel für Temperaturänderung
Rule1 ON Temperature#State DO
// Berechne Temperaturänderungsrate in K/min
Var1 %value%
Var2 %prevvalue%
Var3 %time%
Var4 (Var1 - Var2) / ((Var3 - Var5) / 60000) // h1
Var6 (Var4 + Var2) / 2 // speedVL
// Setze den geglätteten Wert
Backlog Var5 %time%; Var2 %Var4%; Var6 %Var6%;
// Prüfe, ob der Wert innerhalb der akzeptablen Grenzen liegt
IF (Var6 > -5) AND (Var6 < 5)
THEN
// Setze den geglätteten Wert in den Statuspunkt
Power1 ON
ENDIF
// Prüfe Bedingungen für das Einschalten der Pumpe
IF (Var6 >= swOn) AND (Power1 == OFF) AND (Temperature#State <= minTemp)
THEN
// Schalte die Pumpe ein
Power1 ON
// Log-Nachricht
Publish stat/tasmota/POWER "Zirkulationspumpe an. (*dTVL: %Var6%, dTRL: %Var3%)"
// Prüfe Anwesenheit
IF (Status#Anwesenheit == 0)
THEN
// Sende Alarmnachricht
Publish stat/tasmota/ALARM "Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist! (*dTVL: %Var6%, dTRL: %Var3%)"
ENDIF
// Setze einen Timer
Timer1 60
ENDIF
ENDON
// Regel für den Timer
Rule2 ON Timer1#State DO
// Überprüfe und setze den Status
Power1 OFF
// Log-Nachricht
Publish stat/tasmota/POWER "Zirkulationspumpe aus. (*dTVL: %Var6%, dTRL: %Var3%)"
ENDON
// Aktiviere Regeln
Rule1 1
Rule2 1
Berry Beispiel
Berry verwendet eine vereinfachte JavaScript-ähnliche Syntax. Hier ist eine Beispielkonvertierung für Berry:
// Initialisiere Variablen
let speedVLold = 0;
let timer;
let check = false;
// Funktion für Temperaturänderung
function onTemperatureChange(dp) {
let h1 = 60000 * (dp.state.val - dp.oldState.val) / (dp.state.lc - dp.oldState.lc); // K/min
let speedVL = (h1 + speedVLold) / 2;
speedVLold = h1;
if (speedVL < -5 || speedVL > 5) return;
setState(iddTVL, Math.round(speedVL * 1000) / 1000, true);
if (speedVL >= swOn && !aktor && getState(idTempVL).val <= minTemp) {
setState(idAktor, true);
let messageText = `Zirkulationspumpe an. (*dTVL: ${Math.round(speedVL * 1000) / 1000}, dTRL: ${Math.round(speedRL * 1000) / 1000})`;
console.log(messageText);
if (!getState("0_userdata.0.Anwesenheit.Status.anyonePresent").val) {
let alarmMessage = `Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist! (*dTVL: ${Math.round(speedVL * 1000) / 1000}, dTRL: ${Math.round(speedRL * 1000) / 1000})`;
sendTo("telegram", "send", { text: alarmMessage });
console.error(alarmMessage);
}
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
check = true;
}, minTime);
}
}
// Setze die Event-Handler
on(idTempVL, onTemperatureChange);
Anmerkungen:
- Tasmota-Regeln: In Tasmota müssen Regeln in einer speziellen Syntax definiert werden. Die Logik wird in einer Art „Backlog“-Befehlen organisiert.
- Berry: Berry ist oft weniger leistungsfähig als vollständige JavaScript-Engines, aber die grundlegenden Konzepte sind ähnlich.
Hier ist der JavaScript-Code, der für Tasmota in die Regel-Engine umgewandelt wurde. Tasmota verwendet eine spezielle Syntax für Regeln, die in einer Konfiguration definiert wird. Beachte, dass Tasmota-Regeln eine vereinfachte Syntax haben und nicht alle JavaScript-Funktionen direkt übersetzbar sind. Die grundlegende Logik sollte jedoch beibehalten werden.
Konvertierter Tasmota-Regel-Code
// Definiere Variablen
Var1 0 // h1
Var2 0 // speedVL
Var3 0 // speedVLold
Var4 0 // minTemp
Var5 0 // swOn
Var6 0 // timer
Var7 0 // check
Var8 0 // dTRL (dTVL)
Rule1 ON Temperature#State DO
// Berechne Temperaturänderungsrate in K/min
Var1 (60000 * (Temperature#State - Temperature#Previous) / (Time#State - Time#Previous))
Var2 (Var1 + Var3) / 2 // speedVL
Backlog Var3 Var1; Var8 %Var2% // Speichere aktuelle Werte
IF (Var2 < -5) OR (Var2 > 5)
THEN
// Werte liegen außerhalb der akzeptablen Grenzen
RETURN
ENDIF
// Setze den geglätteten Wert in den Statuspunkt
Publish stat/tasmota/iddTVL %Var2%
// Bedingungen für das Einschalten der Pumpe
IF (Var2 >= Var5) AND (Power1 == OFF) AND (Temperature#State <= Var4)
THEN
Power1 ON
// Log-Nachricht
Publish stat/tasmota/LOG "Zirkulationspumpe an. (*dTVL: %Var2%, dTRL: %Var8%)"
// Prüfe Anwesenheit
IF (Status#Anwesenheit == 0)
THEN
// Sende Alarmnachricht
Publish stat/tasmota/ALARM "Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist! (*dTVL: %Var2%, dTRL: %Var8%)"
ENDIF
// Setze Timer
Timer1 60
ENDIF
ENDON
Rule2 ON Timer1#State DO
// Überprüfe und setze den Status
Power1 OFF
Publish stat/tasmota/LOG "Zirkulationspumpe aus. (*dTVL: %Var2%, dTRL: %Var8%)"
ENDON
// Regeln aktivieren
Rule1 1
Rule2 1
Erläuterungen:
-
Variablen-Initialisierung:
- Die Variablen
Var1
bisVar8
werden für die Berechnungen und Zustände verwendet. Var1
wird verwendet, um die Änderungsrate der Temperatur (h1
) zu speichern.Var2
speichert die geglättete Geschwindigkeit (speedVL
).Var3
speichert den alten Wert (speedVLold
).Var4
,Var5
,Var6
,Var7
undVar8
entsprechen den Schwellenwerten und Statusvariablen.
- Die Variablen
-
Berechnung der Temperaturänderungsrate:
- Die Änderungsrate wird berechnet und geglättet (
Var2
).
- Die Änderungsrate wird berechnet und geglättet (
-
Bedingungen für das Einschalten der Pumpe:
- Die Pumpe wird eingeschaltet, wenn die Geschwindigkeit den Schwellenwert (
Var5
) überschreitet und die Vorlauftemperatur unterVar4
liegt.
- Die Pumpe wird eingeschaltet, wenn die Geschwindigkeit den Schwellenwert (
-
Timer für das Ausschalten der Pumpe:
- Ein Timer wird gesetzt, der nach einer bestimmten Zeit (
60 Sekunden
) die Pumpe ausschaltet.
- Ein Timer wird gesetzt, der nach einer bestimmten Zeit (
-
Log-Nachrichten und Alarm:
- Nachrichten werden veröffentlicht, um die Aktionen der Pumpe zu protokollieren, und es wird ein Alarm gesendet, wenn niemand zu Hause ist.
Berry Beispiel
Für Berry, das eine vereinfachte JavaScript-ähnliche Syntax verwendet, könnte der Code so aussehen:
// Initialisiere Variablen
let speedVLold = 0;
let timer;
let check = false;
// Funktion für Temperaturänderung
function onTemperatureChange(dp) {
let h1 = 60000 * (dp.state.val - dp.oldState.val) / (dp.state.lc - dp.oldState.lc); // K/min
let speedVL = (h1 + speedVLold) / 2;
speedVLold = h1;
if (speedVL < -5 || speedVL > 5) return;
setState(iddTVL, Math.round(speedVL * 1000) / 1000, true);
if (speedVL >= swOn && !aktor && getState(idTempVL).val <= minTemp) {
setState(idAktor, true);
let messageText = `Zirkulationspumpe an. (*dTVL: ${Math.round(speedVL * 1000) / 1000}, dTRL: ${Math.round(speedRL * 1000) / 1000})`;
console.log(messageText);
if (!getState("0_userdata.0.Anwesenheit.Status.anyonePresent").val) {
let alarmMessage = `Zirkulationspumpe an, obwohl niemand da ist! (*dTVL: ${Math.round(speedVL * 1000) / 1000}, dTRL: ${Math.round(speedRL * 1000) / 1000})`;
sendTo("telegram", "send", { text: alarmMessage });
console.error(alarmMessage);
}
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
check = true;
}, minTime);
}
}
// Setze die Event-Handler
on(idTempVL, onTemperatureChange);
Anmerkungen:
- Tasmota-Regeln: Die Syntax für Tasmota-Regeln unterscheidet sich erheblich von JavaScript und erfordert die Nutzung von
Publish
undTimer
. - Berry: Die Syntax ist näher an JavaScript, aber es gibt Einschränkungen bei der Funktionalität im Vergleich zu vollständigem JavaScript.
In Berry für Tasmota kannst du Klassen erstellen, die ähnlich wie in JavaScript oder Python funktionieren. Um eine Klasse zu erstellen, die die aktuelle Temperatur, den aktuellen Timestamp sowie die vorherige Temperatur und den vorherigen Timestamp speichert, kannst du die folgende Struktur verwenden.
Beispiel: Erstellen einer Klasse in Berry
Hier ist ein Beispiel für eine Klasse, die die Temperatur- und Zeitstempel-Daten speichert:
class TemperatureTracker {
var currentTemp
var previousTemp
var currentTimestamp
var previousTimestamp
// Konstruktor zum Initialisieren der Werte
construct() {
this.currentTemp = 0
this.previousTemp = 0
this.currentTimestamp = 0
this.previousTimestamp = 0
}
// Funktion zum Aktualisieren der Temperatur und des Timestamps
update(temp, timestamp) {
this.previousTemp = this.currentTemp
this.previousTimestamp = this.currentTimestamp
this.currentTemp = temp
this.currentTimestamp = timestamp
}
// Funktion zum Anzeigen der aktuellen und vorherigen Werte
display() {
print("Aktuelle Temperatur: " + this.currentTemp + "°C")
print("Aktueller Timestamp: " + this.currentTimestamp)
print("Vorherige Temperatur: " + this.previousTemp + "°C")
print("Vorheriger Timestamp: " + this.previousTimestamp)
}
}
// Beispiel für die Verwendung der Klasse
let tracker = TemperatureTracker()
// Beispielwerte aktualisieren (aktuelle Temperatur und Timestamp)
tracker.update(22.5, system_time()) // system_time() gibt den aktuellen Timestamp zurück
// Werte anzeigen
tracker.display()
// Neue Werte aktualisieren
tracker.update(23.0, system_time())
// Erneut anzeigen
tracker.display()
Erläuterung:
- Konstruktor: Die Methode
construct()
wird beim Erstellen einer Instanz der Klasse aufgerufen. Hier werden die Werte für Temperatur und Timestamp initialisiert. update()
-Methode: Diese Methode wird verwendet, um die aktuellen Werte der Temperatur und des Zeitstempels zu aktualisieren. Die vorherigen Werte werden ebenfalls gespeichert.display()
-Methode: Diese Methode zeigt die aktuellen und vorherigen Temperaturen sowie die zugehörigen Zeitstempel an.
Funktionsweise:
- Wenn die
update()
-Methode aufgerufen wird, speichert sie die aktuellen Werte in den "vorherigen" Variablen und setzt die neuen Werte als "aktuelle". - Mit der
display()
-Methode kannst du die aktuellen und vorherigen Temperaturen und Zeitstempel in der Konsole anzeigen.
In deinem spezifischen Fall, wenn du mit Tasmota arbeitest, kannst du die system_time()
-Funktion verwenden, um den aktuellen Timestamp zu erhalten. Die Temperatur kann beispielsweise von einem Sensor gelesen werden, indem du eine passende Funktion dafür aufrufst.
Dieser Code ist eine JavaScript-Funktion, die auf ein Ereignis reagiert, wenn sich ein bestimmter Datenpunkt (hier
idTempVL
) ändert. Es scheint sich um ein Heizungs- oder Pumpensystem zu handeln, bei dem die Vorlauftemperatur überwacht und basierend auf bestimmten Kriterien eine Zirkulationspumpe gesteuert wird. Hier ist eine detaillierte Erklärung der wichtigsten Teile des Codes:1. Berechnung der Temperaturänderungsgeschwindigkeit:
dp.state.val
: Der aktuelle Wert des Datenpunkts (vermutlich die aktuelle Vorlauftemperatur).dp.oldState.val
: Der vorherige Wert des Datenpunkts.dp.state.lc
unddp.oldState.lc
: Zeitstempel (in Millisekunden) des aktuellen und vorherigen Zustands.h1
: Die Änderungsrate der Vorlauftemperatur in Kelvin pro Minute (K/min
). Die Berechnung basiert auf der Differenz zwischen dem aktuellen und dem vorherigen Temperaturwert sowie der Zeitdifferenz.2. Glättung der Geschwindigkeit:
h1
) wird mit dem alten Wert (speedVLold
) gemittelt, um Schwankungen zu glätten.speedVL
ist die geglättete Änderungsrate der Vorlauftemperatur.3. Prüfen auf sinnvolle Werte:
4. Speichern des neuen geglätteten Wertes:
speedVL
) wird gerundet und in einem Datenpunkt (iddTVL
) gespeichert.5. Schalten der Zirkulationspumpe:
speedVL
) größer oder gleich einem Schwellwert (swOn
) ist, die Pumpe nicht bereits aktiv ist (!aktor
) und die Vorlauftemperatur unterhalb einer minimalen Temperatur (minTemp
) liegt, wird die Zirkulationspumpe aktiviert (setState(idAktor, true)
).6. Senden von Benachrichtigungen:
7. Überprüfung auf Anwesenheit:
8. Timer für das Ausschalten der Pumpe:
minTime
) eine Aktion auslöst, möglicherweise zum Ausschalten der Pumpe.Zusammenfassung:
Der Code überwacht die Vorlauftemperatur und berechnet die Änderungsrate. Wenn die Bedingungen erfüllt sind (z. B. hohe Temperaturänderung und niedrige Vorlauftemperatur), wird die Zirkulationspumpe eingeschaltet. Zusätzlich gibt es eine Benachrichtigung, falls die Pumpe eingeschaltet wird, obwohl niemand zu Hause ist.