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Planejamento da Disciplina.md

Boas-vindas

Contextualização da disciplina

  • Área de estudo
  • Contexto no curso
  • Relação com o mercado de trabalho atual

Ementa Proposta

  • Introdução ao pensamento computacional e ao ambiente de desenvolvimento em Python;
  • Fundamentos da linguagem aplicados ao contexto agrícola, incluindo variáveis, estruturas de decisão e repetição;
  • Manipulação, análise e visualização de dados com bibliotecas especializadas;
  • Princípios de Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina;
  • Modelos de classificação, regressão e agrupamento de dados (clustering);
  • Introdução às redes neurais, visão computacional e processamento de imagens;
  • Fundamentos de IA generativa e engenharia de prompt;
  • Ética, impactos socioambientais e tomada de decisão profissional mediada por algoritmos;
  • Desenvolvimento de projetos preditivos aplicados a problemas reais da Agronomia.

Objetivos da disciplina

Objetivo geral Desenvolver o pensamento computacional e a aplicação de técnicas de programação e Inteligência Artificial no contexto da Agronomia, capacitando os estudantes a analisar dados, automatizar tarefas e construir soluções preditivas para problemas do setor agrícola.

Objetivos específicos

  • Compreender os fundamentos do pensamento computacional e da programação em Python.
  • Manipular dados agrícolas utilizando bibliotecas de análise e visualização.
  • Aplicar estruturas de decisão, repetição e organização de dados para automatizar tarefas simples.
  • Entender os princípios da Inteligência Artificial e do Aprendizado de Máquina.
  • Construir e avaliar modelos de classificação, regressão e agrupamento aplicados a dados agrícolas.
  • Explorar conceitos básicos de redes neurais, visão computacional e IA generativa.
  • Discutir aspectos éticos e impactos da IA na tomada de decisão profissional.
  • Desenvolver e apresentar um projeto preditivo aplicado a um problema real da Agronomia.

Competências a serem desenvolvidas

  • Raciocínio lógico e pensamento computacional.
  • Programação básica em Python aplicada ao contexto agrícola.
  • Coleta, organização, análise e visualização de dados.
  • Interpretação de resultados de modelos de Inteligência Artificial.
  • Resolução de problemas com uso de técnicas de IA.
  • Trabalho colaborativo e comunicação técnica.
  • Pensamento crítico sobre o uso ético e responsável da IA na Agronomia.

Cronograma de Tópicos Integradores: IA na Agronomia

Semana Obs. Tópico da Aula Metodologia Ativa
7 Introdução ao Pensamento Computacional e Ambiente Google Colab Gamificação
8 Carnaval --
9 Variáveis e Tipos de Dados em Python aplicados ao contexto agrícola Ensino por Pares (Peer Instruction)
10 Estruturas de Decisão e Repetição para automação de tarefas simples Codificação em Dupla (Pair Programming)
11 Manipulação de Listas e Bibliotecas de Análise de Dados (Pandas) Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL)
12 Visualização de Dados e Gráficos Estatísticos com Matplotlib e Seaborn Galeria de Exposição (Gallery Walk)
13 Fundamentos de Inteligência Artificial: Diferença entre Algoritmos e Modelos Mapa Mental Colaborativo
14 Aprendizado de Máquina Supervisionado: Classificação de dados qualitativos (parte 1) Sala de Aula Invertida
15 Aprendizado de Máquina Supervisionado: Classificação de dados qualitativos (parte 2) Sala de Aula Invertida
16 Regressão Linear e Não-Linear para Previsão de Variáveis Quantitativas (parte 1) Laboratório de Descoberta
17 Tiradentes ---
18 Agrupamento de Dados (Clustering) para identificação de padrões Estudo de Caso Prático
19 Congresso ---
20 Introdução às Redes Neurais e Reconhecimento de Padrões (parte 1) Simulação de Papéis (Role-playing)
21 Introdução às Redes Neurais e Reconhecimento de Padrões (parte 2) Simulação de Papéis (Role-playing)
22 Visão Computacional: Processamento básico de imagens e detecção de objetos (parte 1) Desafio Maker
23 Visão Computacional: Processamento básico de imagens e detecção de objetos (parte 2) Desafio Maker
24 Inteligência Artificial Generativa e Prompt Engineering para Agrônomos Tempestade de Ideias (Brainstorming)
25 Ética e Impactos da IA na Tomada de Decisão Profissional Debate Pró e Contra
26 Desenvolvimento de Solução Preditiva Final (orientação de projeto) Project-Based Learning (PjBL)
Apresentação da Solução Preditiva Final Project-Based Learning (PjBL)

Bibliografias

Básica

  • SILVA, Leonardo Soares e; FORTES, Gabriel. Aprenda a programar com python: descomplicando o desenvolvimento de software. São Paulo, SP: Casa do Código, 2022. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 23 fev 2026.
  • LUGER, G. F. Inteligência artificial. 6. ed. São Paulo: Pearson, 2013. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 23 fev 2026.
  • CARRARO, Fabrício. Inteligência artificial e ChatGPT: da revolução dos modelos de IA generativa à engenharia de prompt. São Paulo, SP: Casa do Código, 2023. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 23 fev 2026.

Complementar

  • MUNIZ, Antonio et al. Inteligência Artificial para Negócios:: aprenda como dez empresas brasileiras geraram resultados com IA. [S.l.]: Brasport, 2025. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 23 fev 2026.
  • SILVA, Everaldo Leme da (org.). Programação de computadores. 1. ed. São Paulo, SP: Pearson, 2015. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 23 fev 2026.
  • CORRÊA, Eduardo. Pandas python: data wrangling para ciência de dados. São Paulo, SP: Casa do Código, 2020. E-book. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br. Acesso em: 23 fev 2026.

Regras e combinados

  • Frequência e pontualidade
  • Entregas de atividades
  • Comunicação com o professor
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