A partire da un progetto Unreal C++, eseguire le seguenti operazioni:
- Creare una classe chiamata Task01Actor che derivi da Actor
- Nel file header aggiungere una proprietà pubblica chiamata Task01Bool di tipo
bool
- Aggiungere la macro
UPROPERTY()
alla proprietà - Nel file header aggiungere una funzione chiamata Task01Funct che non abbia parametri e che ritorni
void
- Aggiungere la macro
UFUNCTION()
alla funzione - Nel file
.cpp
aggiungere l'implementazione (vuota) della funzione Task01Func - Aprire l'editor di Unreal Engine e compilare il progetto